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Descent on Malta
Editora: Decision Games (I)
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Descent on Malta
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Descent on Malta é uma simulação operacional solitária do ataque aéreo planejado, mas nunca executado, das forças do Eixo à fortaleza insular britânica de Malta. O jogador controla as forças do Eixo (Alemães e Italianos). O sistema de jogo controla as forças aliadas opostas e suas reações. O objetivo do jogo é que o Eixo capture Malta ao menor custo possível em baixas. O design é baseado no jogo Crete '41 (World at War #47). O jogo inclui regras opcionais que permitem que dois ou mais jogadores controlem diferentes partes da invasão do Eixo. Descent on Malta é um jogo de movimento de área com 1 polegada no mapa representando 2,5 milhas. O mapa mostra Malta, as ilhas adjacentes de Gozo, Comino e as águas circundantes, com exibições (caixas) representando unidades do Eixo na Sicília e no sul da Itália (6.0). As unidades terrestres representam regimentos, batalhões e companhias do Eixo e britânicos; as unidades aéreas do Eixo representam de 3 a 6 esquadrões. Cada turno equivale a anywhere from 4 horas de intensa ação de combate a dois dias de guerra de atrito e reabastecimento. Componentes: Um mapa de 22" x 34" e 228 marcadores. S&T #335 Maio-Junho 2022
Descent on Malta é uma simulação operacional solitária do ataque aéreo planejado, mas nunca executado, das forças do Eixo à fortaleza insular britânica de Malta. O jogador controla as forças do Eixo (Alemães e Italianos). O sistema de jogo controla as forças aliadas opostas e suas reações. O objetivo do jogo é que o Eixo capture Malta ao menor custo possível em baixas. O design é baseado no jogo Crete '41 (World at War #47). O jogo inclui regras opcionais que permitem que dois ou mais jogadores controlem diferentes partes da invasão do Eixo. Descent on Malta é um jogo de movimento de área com 1 polegada no mapa representando 2,5 milhas. O mapa mostra Malta, as ilhas adjacentes de Gozo, Comino e as águas circundantes, com exibições (caixas) representando unidades do Eixo na Sicília e no sul da Itália (6.0). As unidades terrestres representam regimentos, batalhões e companhias do Eixo e britânicos; as unidades aéreas do Eixo representam de 3 a 6 esquadrões. Cada turno equivale a anywhere from 4 horas de intensa ação de combate a dois dias de guerra de atrito e reabastecimento. Componentes: Um mapa de 22" x 34" e 228 marcadores. S&T #335 Maio-Junho 2022