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Desert One War
Editora: Decision Games (I)
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Desert One War
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Desert One War (D1W) é um jogo de guerra hipotético de nível operacional para dois jogadores que cobre a intervenção dos EUA e aliados no Golfo Pérsico durante as décadas de 1970 e 1980. O jogo tem vários cenários. Dois cenários cobrem uma invasão dos EUA ao Irã após a Crise dos Reféns Iranianos de 1979-81. Um terceiro cenário cobre uma situação de Guerra do Petróleo, onde os EUA lideram um esforço da OTAN para apreender os campos de petróleo do Golfo Pérsico em resposta a um embargo de petróleo.
O sistema do jogo modela operações terrestres, aéreas e anfíbias. Para os Aliados, o sistema central do jogo são os Pontos de Transporte Aéreo (ATP). Estes representam a capacidade de transporte aéreo estratégico. A suposição é que os cenários cobrem a fase inicial de uma intervenção, antes que os EUA possam mobilizar um transporte marítimo em grande escala. Portanto, o transporte aéreo se tornará o principal meio de mover unidades para o teatro e fornecer apoio logístico.
As Forças de Oposição (OPFOR) têm uma situação logística melhor, pois podem contar com o suprimento local. Mas muitas de suas unidades militares são erráticas em desempenho. Isso é modelado por unidades não testadas e outras funções do jogo. Cada hexágono no mapa representa 60 quilômetros de lado a lado. Cada turno de jogo representa desde três dias de combate intenso até dez dias de reabastecimento. As unidades terrestres representam regimentos, brigadas, divisões e grupos de irregulares. As forças de operações especiais (SOF) representam atividades de guerra não convencional. As unidades aéreas representam de um a quatro esquadrões, dependendo da qualidade da força aérea e do ritmo operacional.
Desert One War (D1W) é um jogo de guerra hipotético de nível operacional para dois jogadores que cobre a intervenção dos EUA e aliados no Golfo Pérsico durante as décadas de 1970 e 1980. O jogo tem vários cenários. Dois cenários cobrem uma invasão dos EUA ao Irã após a Crise dos Reféns Iranianos de 1979-81. Um terceiro cenário cobre uma situação de Guerra do Petróleo, onde os EUA lideram um esforço da OTAN para apreender os campos de petróleo do Golfo Pérsico em resposta a um embargo de petróleo.
O sistema do jogo modela operações terrestres, aéreas e anfíbias. Para os Aliados, o sistema central do jogo são os Pontos de Transporte Aéreo (ATP). Estes representam a capacidade de transporte aéreo estratégico. A suposição é que os cenários cobrem a fase inicial de uma intervenção, antes que os EUA possam mobilizar um transporte marítimo em grande escala. Portanto, o transporte aéreo se tornará o principal meio de mover unidades para o teatro e fornecer apoio logístico.
As Forças de Oposição (OPFOR) têm uma situação logística melhor, pois podem contar com o suprimento local. Mas muitas de suas unidades militares são erráticas em desempenho. Isso é modelado por unidades não testadas e outras funções do jogo. Cada hexágono no mapa representa 60 quilômetros de lado a lado. Cada turno de jogo representa desde três dias de combate intenso até dez dias de reabastecimento. As unidades terrestres representam regimentos, brigadas, divisões e grupos de irregulares. As forças de operações especiais (SOF) representam atividades de guerra não convencional. As unidades aéreas representam de um a quatro esquadrões, dependendo da qualidade da força aérea e do ritmo operacional.