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Desperados
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Desperados

Um jogo de tabuleiro de Florian Racky
Editora: Argentum Verlag
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Desperados
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Descrição Descrição

Todo mundo sabe que na fronteira dos EUA, nos dias do Velho Oeste, uma pessoa poderia trabalhar duro como um colonizador que estabelece um hotel ou saloon, ou como um garimpeiro que minera ouro e outros tesouros - ou uma pessoa poderia tentar o caminho mais fácil roubando todos aqueles que fizeram o trabalho duro.

Em Desperados, os jogadores são trapaceiros, foras da lei ou ladrões de banco que querem "ganhar" o que precisam para viver o resto de suas vidas em conforto. Bem, a maioria dos jogadores se encaixa nessa categoria, mas um assume o papel de xerife e tenta manter os outros jogadores honestos.

Durante a configuração, uma ficha de dinheiro é colocada em cada banco, uma ficha de pôquer em cada cidade sem banco e uma diligência em uma cidade determinada aleatoriamente. Cada fora da lei começa em uma cidade, e o xerife tem tanto um token de xerife quanto um número de xerifes igual ao número de foras da lei, com esses tokens começando onde o xerife os coloca.

O jogo dura cinco turnos, com cinco cartas de movimento jogadas por cada jogador em cada turno. Cada jogador tem uma mão individual de cartas de movimento, incluindo uma carta de "Saloon" que permite a um jogador permanecer na mesma localização. O xerife move a diligência, move cada xerife (ou os deixa no lugar), então o xerife e os foras da lei alternam colocando cinco cartas de movimento viradas para baixo. Se um fora da lei quiser realizar uma ação em uma cidade - roubar um banco, jogar um jogo de cartas ou uma diligência - ele deve mostrar sua carta de localização ao xerife e, em seguida, colocar seu disco de madeira naquele local.

Uma vez que todas as cinco cartas de movimento tenham sido colocadas, todos os jogadores revelam a primeira carta e movem seus tokens. Se o xerife estiver na mesma cidade que um fora da lei, esse jogador é preso e perde todo movimento e ação pelo restante do turno; esse jogador também perde essa carta de movimento pelo restante do jogo. Se um fora da lei estiver em um local com seu disco de ação, ele pode realizar essa ação - desde que haja mais foras da lei presentes do que xerifes. (Os jogadores juntam seu dinheiro, então não há disputa sobre qual fora da lei roubou um lugar.)

Uma vez que os jogadores terminam seus cinco movimentos, eles pegam todas as suas cartas de movimento, o xerife substitui as fichas roubadas (e adiciona uma segunda diligência no segundo turno), e um novo turno começa. Se no final do jogo, os desperados coletaram $4.000 ou mais por fora da lei, então eles ganham o jogo; caso contrário, o xerife vence, pois os foras da lei - apesar de roubar enormes quantias de fundos - não garantiram fundos suficientes para garantir seu sustento em seus anos dourados.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Movimento ponto a ponto Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Faroeste americano
Nomes alternativos:
BARCODE: 4250148200145
Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 18263 vezes
Descrição Descrição

Todo mundo sabe que na fronteira dos EUA, nos dias do Velho Oeste, uma pessoa poderia trabalhar duro como um colonizador que estabelece um hotel ou saloon, ou como um garimpeiro que minera ouro e outros tesouros - ou uma pessoa poderia tentar o caminho mais fácil roubando todos aqueles que fizeram o trabalho duro.

Em Desperados, os jogadores são trapaceiros, foras da lei ou ladrões de banco que querem "ganhar" o que precisam para viver o resto de suas vidas em conforto. Bem, a maioria dos jogadores se encaixa nessa categoria, mas um assume o papel de xerife e tenta manter os outros jogadores honestos.

Durante a configuração, uma ficha de dinheiro é colocada em cada banco, uma ficha de pôquer em cada cidade sem banco e uma diligência em uma cidade determinada aleatoriamente. Cada fora da lei começa em uma cidade, e o xerife tem tanto um token de xerife quanto um número de xerifes igual ao número de foras da lei, com esses tokens começando onde o xerife os coloca.

O jogo dura cinco turnos, com cinco cartas de movimento jogadas por cada jogador em cada turno. Cada jogador tem uma mão individual de cartas de movimento, incluindo uma carta de "Saloon" que permite a um jogador permanecer na mesma localização. O xerife move a diligência, move cada xerife (ou os deixa no lugar), então o xerife e os foras da lei alternam colocando cinco cartas de movimento viradas para baixo. Se um fora da lei quiser realizar uma ação em uma cidade - roubar um banco, jogar um jogo de cartas ou uma diligência - ele deve mostrar sua carta de localização ao xerife e, em seguida, colocar seu disco de madeira naquele local.

Uma vez que todas as cinco cartas de movimento tenham sido colocadas, todos os jogadores revelam a primeira carta e movem seus tokens. Se o xerife estiver na mesma cidade que um fora da lei, esse jogador é preso e perde todo movimento e ação pelo restante do turno; esse jogador também perde essa carta de movimento pelo restante do jogo. Se um fora da lei estiver em um local com seu disco de ação, ele pode realizar essa ação - desde que haja mais foras da lei presentes do que xerifes. (Os jogadores juntam seu dinheiro, então não há disputa sobre qual fora da lei roubou um lugar.)

Uma vez que os jogadores terminam seus cinco movimentos, eles pegam todas as suas cartas de movimento, o xerife substitui as fichas roubadas (e adiciona uma segunda diligência no segundo turno), e um novo turno começa. Se no final do jogo, os desperados coletaram $4.000 ou mais por fora da lei, então eles ganham o jogo; caso contrário, o xerife vence, pois os foras da lei - apesar de roubar enormes quantias de fundos - não garantiram fundos suficientes para garantir seu sustento em seus anos dourados.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Movimento ponto a ponto Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Faroeste americano
Nomes alternativos:
BARCODE: 4250148200145
Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 18263 vezes