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3-4
60'
8
No es necesario texto en el juego.
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Die Goldene Ära
Editora: Phalanx Games
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Die Goldene Ära
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110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
O tema deste jogo é o desenvolvimento econômico e cultural na Holanda no século XVII.
O jogo é jogado em um grande tabuleiro de jogo da Holanda, dividido em províncias. Além disso, há caixas para as Índias Orientais e Ocidentais, e uma pista ao redor da borda do tabuleiro com a maioria dos espaços listando duas das dez províncias (em várias combinações) que geram aos jogadores diferentes quantidades de renda com base em suas influências nessas províncias, ou espaços de renda que geram aos jogadores uma renda fixa.
O objetivo dos jogadores é ser o primeiro a ganhar 33 pontos de vitória, que são adquiridos ganhando dinheiro para estender a influência nas províncias, patrocinar artistas, investir em negócios, estabelecer colônias nas Índias ou obter avanços cívicos. Estes são representados pela compra de cartas de um dos seis baralhos, cada um com um foco especial. As cartas de investimento fornecem pagamentos em dinheiro, com pagamentos maiores por coletar conjuntos de valores diferentes (cartas únicas valem menos do que conjuntos de três cartas). Os artistas podem fornecer uma fonte potencialmente grande de pontos de vitória, mas requerem múltiplas rodadas de patrocínio (ou seja, dinheiro) antes de pagarem. As cartas de colonização fornecem navios, capitães e canhões para equipar expedições para estabelecer colônias que geram pontos de vitória e acesso ao baralho de cartas de investimento em especiarias de maior pagamento. As cartas cívicas podem fornecer governanças nas províncias (pontos de vitória e renda), melhorias cívicas (pontos de vitória), uma ação especial que permite ao portador alterar as regras normais para avançar um token na pista do tabuleiro. Existem cartas que funcionam com alguns dos outros baralhos também, no baralho cívico (por exemplo, investimentos, componentes de expedição, etc).
O jogo é jogado em um grande tabuleiro de jogo da Holanda, dividido em províncias. Além disso, há caixas para as Índias Orientais e Ocidentais, e uma pista ao redor da borda do tabuleiro com a maioria dos espaços listando duas das dez províncias (em várias combinações) que geram aos jogadores diferentes quantidades de renda com base em suas influências nessas províncias, ou espaços de renda que geram aos jogadores uma renda fixa.
O objetivo dos jogadores é ser o primeiro a ganhar 33 pontos de vitória, que são adquiridos ganhando dinheiro para estender a influência nas províncias, patrocinar artistas, investir em negócios, estabelecer colônias nas Índias ou obter avanços cívicos. Estes são representados pela compra de cartas de um dos seis baralhos, cada um com um foco especial. As cartas de investimento fornecem pagamentos em dinheiro, com pagamentos maiores por coletar conjuntos de valores diferentes (cartas únicas valem menos do que conjuntos de três cartas). Os artistas podem fornecer uma fonte potencialmente grande de pontos de vitória, mas requerem múltiplas rodadas de patrocínio (ou seja, dinheiro) antes de pagarem. As cartas de colonização fornecem navios, capitães e canhões para equipar expedições para estabelecer colônias que geram pontos de vitória e acesso ao baralho de cartas de investimento em especiarias de maior pagamento. As cartas cívicas podem fornecer governanças nas províncias (pontos de vitória e renda), melhorias cívicas (pontos de vitória), uma ação especial que permite ao portador alterar as regras normais para avançar um token na pista do tabuleiro. Existem cartas que funcionam com alguns dos outros baralhos também, no baralho cívico (por exemplo, investimentos, componentes de expedição, etc).
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 5 coleções Isso foi visto 5391 vezes | |
O tema deste jogo é o desenvolvimento econômico e cultural na Holanda no século XVII.
O jogo é jogado em um grande tabuleiro de jogo da Holanda, dividido em províncias. Além disso, há caixas para as Índias Orientais e Ocidentais, e uma pista ao redor da borda do tabuleiro com a maioria dos espaços listando duas das dez províncias (em várias combinações) que geram aos jogadores diferentes quantidades de renda com base em suas influências nessas províncias, ou espaços de renda que geram aos jogadores uma renda fixa.
O objetivo dos jogadores é ser o primeiro a ganhar 33 pontos de vitória, que são adquiridos ganhando dinheiro para estender a influência nas províncias, patrocinar artistas, investir em negócios, estabelecer colônias nas Índias ou obter avanços cívicos. Estes são representados pela compra de cartas de um dos seis baralhos, cada um com um foco especial. As cartas de investimento fornecem pagamentos em dinheiro, com pagamentos maiores por coletar conjuntos de valores diferentes (cartas únicas valem menos do que conjuntos de três cartas). Os artistas podem fornecer uma fonte potencialmente grande de pontos de vitória, mas requerem múltiplas rodadas de patrocínio (ou seja, dinheiro) antes de pagarem. As cartas de colonização fornecem navios, capitães e canhões para equipar expedições para estabelecer colônias que geram pontos de vitória e acesso ao baralho de cartas de investimento em especiarias de maior pagamento. As cartas cívicas podem fornecer governanças nas províncias (pontos de vitória e renda), melhorias cívicas (pontos de vitória), uma ação especial que permite ao portador alterar as regras normais para avançar um token na pista do tabuleiro. Existem cartas que funcionam com alguns dos outros baralhos também, no baralho cívico (por exemplo, investimentos, componentes de expedição, etc).
O jogo é jogado em um grande tabuleiro de jogo da Holanda, dividido em províncias. Além disso, há caixas para as Índias Orientais e Ocidentais, e uma pista ao redor da borda do tabuleiro com a maioria dos espaços listando duas das dez províncias (em várias combinações) que geram aos jogadores diferentes quantidades de renda com base em suas influências nessas províncias, ou espaços de renda que geram aos jogadores uma renda fixa.
O objetivo dos jogadores é ser o primeiro a ganhar 33 pontos de vitória, que são adquiridos ganhando dinheiro para estender a influência nas províncias, patrocinar artistas, investir em negócios, estabelecer colônias nas Índias ou obter avanços cívicos. Estes são representados pela compra de cartas de um dos seis baralhos, cada um com um foco especial. As cartas de investimento fornecem pagamentos em dinheiro, com pagamentos maiores por coletar conjuntos de valores diferentes (cartas únicas valem menos do que conjuntos de três cartas). Os artistas podem fornecer uma fonte potencialmente grande de pontos de vitória, mas requerem múltiplas rodadas de patrocínio (ou seja, dinheiro) antes de pagarem. As cartas de colonização fornecem navios, capitães e canhões para equipar expedições para estabelecer colônias que geram pontos de vitória e acesso ao baralho de cartas de investimento em especiarias de maior pagamento. As cartas cívicas podem fornecer governanças nas províncias (pontos de vitória e renda), melhorias cívicas (pontos de vitória), uma ação especial que permite ao portador alterar as regras normais para avançar um token na pista do tabuleiro. Existem cartas que funcionam com alguns dos outros baralhos também, no baralho cívico (por exemplo, investimentos, componentes de expedição, etc).
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age |
| BARCODE: | ????????? |
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