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Drive on Moscow
Editora: Decision Games (I)
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Drive on Moscow
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Drive on Moscow (DoM) é uma simulação estratégica de nível baixo a intermediário para dois jogadores, representando a última tentativa alemã de capturar a capital da União Soviética no final de 1941. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando vencer o jogo isolando ou capturando Moscovo, ou apoderando-se de todas as outras cidades-chave no mapa. O jogador soviético está principalmente na defesa, mas a situação também exige que ele realize contra-ataques locais.
O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua ofensiva em 1 de outubro de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, já estava claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seu objetivo. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se algum jogador conceder a derrota antes do final oficial do jogo.
Cada hexágono no mapa representa 7,5 milhas (12 quilômetros) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas brigadas e um regimento super-elite. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães durante grande parte da campanha estão integrados nas regras de movimento e combate do jogo. Cada turno do jogo representa uma semana. O jogo utiliza uma derivação do sistema bem recebido do nosso jogo em caixa Drive on Stalingrad, 2ª edição.
Escala do jogo:
Turno do jogo: 1 semana
Hex: 7,5 milhas / 12 quilômetros
Unidades: Brigadas a Divisões
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Dupla folha de contadores impressos (352 contadores de 5/8")
Um manual de regras de 16 páginas
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Baixo-Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 4-15 horas
Os jogadores precisam fornecer um dado de 6 lados.
O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua ofensiva em 1 de outubro de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, já estava claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seu objetivo. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se algum jogador conceder a derrota antes do final oficial do jogo.
Cada hexágono no mapa representa 7,5 milhas (12 quilômetros) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas brigadas e um regimento super-elite. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães durante grande parte da campanha estão integrados nas regras de movimento e combate do jogo. Cada turno do jogo representa uma semana. O jogo utiliza uma derivação do sistema bem recebido do nosso jogo em caixa Drive on Stalingrad, 2ª edição.
Escala do jogo:
Turno do jogo: 1 semana
Hex: 7,5 milhas / 12 quilômetros
Unidades: Brigadas a Divisões
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Dupla folha de contadores impressos (352 contadores de 5/8")
Um manual de regras de 16 páginas
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Baixo-Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 4-15 horas
Os jogadores precisam fornecer um dado de 6 lados.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2239 vezes | |
Drive on Moscow (DoM) é uma simulação estratégica de nível baixo a intermediário para dois jogadores, representando a última tentativa alemã de capturar a capital da União Soviética no final de 1941. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando vencer o jogo isolando ou capturando Moscovo, ou apoderando-se de todas as outras cidades-chave no mapa. O jogador soviético está principalmente na defesa, mas a situação também exige que ele realize contra-ataques locais.
O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua ofensiva em 1 de outubro de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, já estava claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seu objetivo. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se algum jogador conceder a derrota antes do final oficial do jogo.
Cada hexágono no mapa representa 7,5 milhas (12 quilômetros) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas brigadas e um regimento super-elite. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães durante grande parte da campanha estão integrados nas regras de movimento e combate do jogo. Cada turno do jogo representa uma semana. O jogo utiliza uma derivação do sistema bem recebido do nosso jogo em caixa Drive on Stalingrad, 2ª edição.
Escala do jogo:
Turno do jogo: 1 semana
Hex: 7,5 milhas / 12 quilômetros
Unidades: Brigadas a Divisões
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Dupla folha de contadores impressos (352 contadores de 5/8")
Um manual de regras de 16 páginas
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Baixo-Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 4-15 horas
Os jogadores precisam fornecer um dado de 6 lados.
O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua ofensiva em 1 de outubro de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, já estava claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seu objetivo. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se algum jogador conceder a derrota antes do final oficial do jogo.
Cada hexágono no mapa representa 7,5 milhas (12 quilômetros) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas brigadas e um regimento super-elite. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães durante grande parte da campanha estão integrados nas regras de movimento e combate do jogo. Cada turno do jogo representa uma semana. O jogo utiliza uma derivação do sistema bem recebido do nosso jogo em caixa Drive on Stalingrad, 2ª edição.
Escala do jogo:
Turno do jogo: 1 semana
Hex: 7,5 milhas / 12 quilômetros
Unidades: Brigadas a Divisões
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Dupla folha de contadores impressos (352 contadores de 5/8")
Um manual de regras de 16 páginas
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Baixo-Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 4-15 horas
Os jogadores precisam fornecer um dado de 6 lados.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
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