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Dust
Editora: Editrice Giochi
Dust
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45 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Dust é um jogo de tabuleiro de estratégia de conquista e controle. Capture fontes de energia e capitais, desenvolva sua infraestrutura e construa e utilize vastos exércitos de alta tecnologia em sua busca pela dominação global.
Os jogadores provavelmente reconhecerão o mapa como o da Terra, mas o que eles não verão são fronteiras ou nações. No mundo de Dust, a guerra interminável e as novas tecnologias alteraram a face política da Terra além de todo reconhecimento.
No início de cada turno, os jogadores selecionam uma carta de sua mão. Esta carta representa sua estratégia para o próximo turno e, em grande parte, dita as ações que um jogador pode realizar.
Durante sua fase de produção, os jogadores gastam pontos de produção para comprar fábricas e unidades adicionais. Cada tipo de unidade tem suas próprias estatísticas e efeitos únicos, então os jogadores devem considerar cuidadosamente a composição de seus exércitos.
Em combate, os jogadores alternam rolando dados e destruindo unidades até que um lado seja eliminado (seja devido a baixas ou retiradas) ou um cessar-fogo seja declarado.
No final de cada rodada do jogo, os jogadores marcam pontos de vitória por fontes de energia, capitais e maiorias que controlam. O jogador que controla a maior quantidade de áreas terrestres ganha pontos de vitória bônus, assim como o jogador que controla a maior quantidade de áreas marítimas e o jogador que controla a maior quantidade de centros de produção. O primeiro jogador a acumular um número definido de pontos de vitória enquanto também controla uma capital é o vencedor.
Somente uma vez que um jogador acumulou pelo menos metade dos pontos de vitória necessários para vencer é que ele pode atacar uma capital inimiga. No entanto, uma vez que a guerra tenha sido escalada dessa forma, todos os jogadores estão livres para atacar capitais.
Os jogadores provavelmente reconhecerão o mapa como o da Terra, mas o que eles não verão são fronteiras ou nações. No mundo de Dust, a guerra interminável e as novas tecnologias alteraram a face política da Terra além de todo reconhecimento.
No início de cada turno, os jogadores selecionam uma carta de sua mão. Esta carta representa sua estratégia para o próximo turno e, em grande parte, dita as ações que um jogador pode realizar.
Durante sua fase de produção, os jogadores gastam pontos de produção para comprar fábricas e unidades adicionais. Cada tipo de unidade tem suas próprias estatísticas e efeitos únicos, então os jogadores devem considerar cuidadosamente a composição de seus exércitos.
Em combate, os jogadores alternam rolando dados e destruindo unidades até que um lado seja eliminado (seja devido a baixas ou retiradas) ou um cessar-fogo seja declarado.
No final de cada rodada do jogo, os jogadores marcam pontos de vitória por fontes de energia, capitais e maiorias que controlam. O jogador que controla a maior quantidade de áreas terrestres ganha pontos de vitória bônus, assim como o jogador que controla a maior quantidade de áreas marítimas e o jogador que controla a maior quantidade de centros de produção. O primeiro jogador a acumular um número definido de pontos de vitória enquanto também controla uma capital é o vencedor.
Somente uma vez que um jogador acumulou pelo menos metade dos pontos de vitória necessários para vencer é que ele pode atacar uma capital inimiga. No entanto, uma vez que a guerra tenha sido escalada dessa forma, todos os jogadores estão livres para atacar capitais.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| Em 10 listas de desejos Em 42 coleções Isso foi visto 17979 vezes | |
Dust é um jogo de tabuleiro de estratégia de conquista e controle. Capture fontes de energia e capitais, desenvolva sua infraestrutura e construa e utilize vastos exércitos de alta tecnologia em sua busca pela dominação global.
Os jogadores provavelmente reconhecerão o mapa como o da Terra, mas o que eles não verão são fronteiras ou nações. No mundo de Dust, a guerra interminável e as novas tecnologias alteraram a face política da Terra além de todo reconhecimento.
No início de cada turno, os jogadores selecionam uma carta de sua mão. Esta carta representa sua estratégia para o próximo turno e, em grande parte, dita as ações que um jogador pode realizar.
Durante sua fase de produção, os jogadores gastam pontos de produção para comprar fábricas e unidades adicionais. Cada tipo de unidade tem suas próprias estatísticas e efeitos únicos, então os jogadores devem considerar cuidadosamente a composição de seus exércitos.
Em combate, os jogadores alternam rolando dados e destruindo unidades até que um lado seja eliminado (seja devido a baixas ou retiradas) ou um cessar-fogo seja declarado.
No final de cada rodada do jogo, os jogadores marcam pontos de vitória por fontes de energia, capitais e maiorias que controlam. O jogador que controla a maior quantidade de áreas terrestres ganha pontos de vitória bônus, assim como o jogador que controla a maior quantidade de áreas marítimas e o jogador que controla a maior quantidade de centros de produção. O primeiro jogador a acumular um número definido de pontos de vitória enquanto também controla uma capital é o vencedor.
Somente uma vez que um jogador acumulou pelo menos metade dos pontos de vitória necessários para vencer é que ele pode atacar uma capital inimiga. No entanto, uma vez que a guerra tenha sido escalada dessa forma, todos os jogadores estão livres para atacar capitais.
Os jogadores provavelmente reconhecerão o mapa como o da Terra, mas o que eles não verão são fronteiras ou nações. No mundo de Dust, a guerra interminável e as novas tecnologias alteraram a face política da Terra além de todo reconhecimento.
No início de cada turno, os jogadores selecionam uma carta de sua mão. Esta carta representa sua estratégia para o próximo turno e, em grande parte, dita as ações que um jogador pode realizar.
Durante sua fase de produção, os jogadores gastam pontos de produção para comprar fábricas e unidades adicionais. Cada tipo de unidade tem suas próprias estatísticas e efeitos únicos, então os jogadores devem considerar cuidadosamente a composição de seus exércitos.
Em combate, os jogadores alternam rolando dados e destruindo unidades até que um lado seja eliminado (seja devido a baixas ou retiradas) ou um cessar-fogo seja declarado.
No final de cada rodada do jogo, os jogadores marcam pontos de vitória por fontes de energia, capitais e maiorias que controlam. O jogador que controla a maior quantidade de áreas terrestres ganha pontos de vitória bônus, assim como o jogador que controla a maior quantidade de áreas marítimas e o jogador que controla a maior quantidade de centros de produção. O primeiro jogador a acumular um número definido de pontos de vitória enquanto também controla uma capital é o vencedor.
Somente uma vez que um jogador acumulou pelo menos metade dos pontos de vitória necessários para vencer é que ele pode atacar uma capital inimiga. No entanto, uma vez que a guerra tenha sido escalada dessa forma, todos os jogadores estão livres para atacar capitais.
45 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| Em 10 listas de desejos Em 42 coleções Isso foi visto 17979 vezes | |
