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2-4
90'
Nenhum texto necessário no jogo
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Edo
Entre no Japão do século XVI com Edo, um jogo de estratégia onde você construirá castelos, mercados e oficinas para controlar territórios. Esta obra-prima da Queen Games para 2-4 jogadores oferece uma experiência rica em decisões estratégicas e interação entre jogadores, perfeita para quem ama jogos complexos com duração de aproximadamente 90 minutos.
Editora: Queen Games
Edo
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Edo, os jogadores representam daimyo no Japão do meio do segundo milênio que tentam servir seu shogun usando seus samurais para construir castelos, mercados e casas em Tóquio e áreas circundantes. No início de Edo - que ganhou o prêmio de "melhor jogo de noite" na competição de design de jogos Hippodice de 2010 sob o nome de Altiplano - cada jogador tem cinco fichas de samurai, sete casas, um mercado e três cartas de ação quadradas, cada uma com quatro ações possíveis. Uma carta, por exemplo, permite a um jogador: Coletar arroz (até quatro pacotes dependendo do número de samurais aplicados à ação), Coletar $5 (por samurai), Coletar madeira (até quatro, com um samurai na ação e um na floresta para cada madeira que você deseja), ou Construir (até dois edifícios, com dois samurais na carta e um na cidade desejada, junto com os recursos necessários). A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente quais ações desejam realizar com suas três cartas e em que ordem, programando essas ações em suas cartas de jogador, semelhante à fase de planejamento em Wallenstein e Shogun de Dirk Henn. Os jogadores então realizam ações na ordem do turno, movendo samurais no tabuleiro conforme necessário (pagando $1 por espaço movido) para completar ações (para a floresta para madeira, os campos de arroz para arroz, cidades para construir, e assim por diante). No entanto, antes que um jogador possa mover samurais, ele deve usar uma ação para colocá-los no tabuleiro de jogo; algumas ações permitem movimento gratuito, e outras permitem que um jogador recrute samurais adicionais além dos cinco iniciais. Outra ação permite que você recrute cartas de ação adicionais de uma matriz ao lado do tabuleiro de jogo, dando a você quatro (ou mais) cartas das quais escolher para o resto do jogo. Construir em cidades custa recursos e lhe dá pontos, bem como dinheiro; à medida que mais jogadores constroem em uma cidade, os fundos são divididos entre todos os presentes, com aqueles que estão primeiro na cidade recebendo uma parte maior. Os jogadores também podem receber pontos ou comprar pedra ao negociar com um comerciante viajante. Uma vez que pelo menos um jogador tenha doze pontos, o jogo termina no final da rodada, com os jogadores pontuando bônus de final de jogo por dinheiro em mãos e outras coisas. O jogador com mais pontos vence. Edo inclui tabuleiros de jogo separados para 2-3 jogadores e para 4 jogadores.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350609415 |
| Em 19 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 16681 vezes | |
Em Edo, os jogadores representam daimyo no Japão do meio do segundo milênio que tentam servir seu shogun usando seus samurais para construir castelos, mercados e casas em Tóquio e áreas circundantes. No início de Edo - que ganhou o prêmio de "melhor jogo de noite" na competição de design de jogos Hippodice de 2010 sob o nome de Altiplano - cada jogador tem cinco fichas de samurai, sete casas, um mercado e três cartas de ação quadradas, cada uma com quatro ações possíveis. Uma carta, por exemplo, permite a um jogador: Coletar arroz (até quatro pacotes dependendo do número de samurais aplicados à ação), Coletar $5 (por samurai), Coletar madeira (até quatro, com um samurai na ação e um na floresta para cada madeira que você deseja), ou Construir (até dois edifícios, com dois samurais na carta e um na cidade desejada, junto com os recursos necessários). A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente quais ações desejam realizar com suas três cartas e em que ordem, programando essas ações em suas cartas de jogador, semelhante à fase de planejamento em Wallenstein e Shogun de Dirk Henn. Os jogadores então realizam ações na ordem do turno, movendo samurais no tabuleiro conforme necessário (pagando $1 por espaço movido) para completar ações (para a floresta para madeira, os campos de arroz para arroz, cidades para construir, e assim por diante). No entanto, antes que um jogador possa mover samurais, ele deve usar uma ação para colocá-los no tabuleiro de jogo; algumas ações permitem movimento gratuito, e outras permitem que um jogador recrute samurais adicionais além dos cinco iniciais. Outra ação permite que você recrute cartas de ação adicionais de uma matriz ao lado do tabuleiro de jogo, dando a você quatro (ou mais) cartas das quais escolher para o resto do jogo. Construir em cidades custa recursos e lhe dá pontos, bem como dinheiro; à medida que mais jogadores constroem em uma cidade, os fundos são divididos entre todos os presentes, com aqueles que estão primeiro na cidade recebendo uma parte maior. Os jogadores também podem receber pontos ou comprar pedra ao negociar com um comerciante viajante. Uma vez que pelo menos um jogador tenha doze pontos, o jogo termina no final da rodada, com os jogadores pontuando bônus de final de jogo por dinheiro em mãos e outras coisas. O jogador com mais pontos vence. Edo inclui tabuleiros de jogo separados para 2-3 jogadores e para 4 jogadores.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350609415 |
| Em 19 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 16681 vezes | |
