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Empires & Alliances
Editora: Compass Games
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Empires & Alliances
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Empires and Alliances é uma simulação de nível estratégico da Primeira Guerra Mundial. Os jogadores comandam as Potências Centrais e as forças aliadas que lutaram na Europa de 1914 a 1918. O mapa vai dos portos atlânticos franceses a Moscovo e Rostov a leste. Inclui São Petersburgo ao norte e Itália e Grécia (e a parte do Império Otomano que abrange a atual Turquia) ao sul. Existem caixas fora do tabuleiro para o Cáucaso e o Oriente Médio.
A unidade básica é o corpo com algumas divisões. Os exércitos se estabelecem em seus setores de mobilização históricos.
Há um cenário de 1914 que é jogado em todas as frentes. Os alemães têm que lidar com um avanço russo, além de se concentrar nos franceses. Há um cenário de 1918 de nove turnos onde os alemães precisam tentar vencer rapidamente antes que os reforços americanos os sobrecarreguem. Este cenário introduz tanques, stosstruppen e unidades aéreas. Em seguida, há o jogo de campanha de quatro anos. A menos que haja uma vitória rápida em 1914, ambos os jogadores se preparam para uma guerra de atrito para exaurir seu oponente.
Complexidade: 5 de 10
Adequação para solitário: 9 de 10
Escala de tempo: 1 turno = 1 mês
Escala do mapa: Aproximadamente 30 milhas por hexágono
Escala das unidades: Corpo com algumas divisões
Número de jogadores: 2 a 4 mais solitário
Tempo de jogo: Uma noite para um cenário de 1 ano, um fim de semana para o jogo de campanha
A unidade básica é o corpo com algumas divisões. Os exércitos se estabelecem em seus setores de mobilização históricos.
Há um cenário de 1914 que é jogado em todas as frentes. Os alemães têm que lidar com um avanço russo, além de se concentrar nos franceses. Há um cenário de 1918 de nove turnos onde os alemães precisam tentar vencer rapidamente antes que os reforços americanos os sobrecarreguem. Este cenário introduz tanques, stosstruppen e unidades aéreas. Em seguida, há o jogo de campanha de quatro anos. A menos que haja uma vitória rápida em 1914, ambos os jogadores se preparam para uma guerra de atrito para exaurir seu oponente.
Complexidade: 5 de 10
Adequação para solitário: 9 de 10
Escala de tempo: 1 turno = 1 mês
Escala do mapa: Aproximadamente 30 milhas por hexágono
Escala das unidades: Corpo com algumas divisões
Número de jogadores: 2 a 4 mais solitário
Tempo de jogo: Uma noite para um cenário de 1 ano, um fim de semana para o jogo de campanha
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1414 vezes | |
Empires and Alliances é uma simulação de nível estratégico da Primeira Guerra Mundial. Os jogadores comandam as Potências Centrais e as forças aliadas que lutaram na Europa de 1914 a 1918. O mapa vai dos portos atlânticos franceses a Moscovo e Rostov a leste. Inclui São Petersburgo ao norte e Itália e Grécia (e a parte do Império Otomano que abrange a atual Turquia) ao sul. Existem caixas fora do tabuleiro para o Cáucaso e o Oriente Médio.
A unidade básica é o corpo com algumas divisões. Os exércitos se estabelecem em seus setores de mobilização históricos.
Há um cenário de 1914 que é jogado em todas as frentes. Os alemães têm que lidar com um avanço russo, além de se concentrar nos franceses. Há um cenário de 1918 de nove turnos onde os alemães precisam tentar vencer rapidamente antes que os reforços americanos os sobrecarreguem. Este cenário introduz tanques, stosstruppen e unidades aéreas. Em seguida, há o jogo de campanha de quatro anos. A menos que haja uma vitória rápida em 1914, ambos os jogadores se preparam para uma guerra de atrito para exaurir seu oponente.
Complexidade: 5 de 10
Adequação para solitário: 9 de 10
Escala de tempo: 1 turno = 1 mês
Escala do mapa: Aproximadamente 30 milhas por hexágono
Escala das unidades: Corpo com algumas divisões
Número de jogadores: 2 a 4 mais solitário
Tempo de jogo: Uma noite para um cenário de 1 ano, um fim de semana para o jogo de campanha
A unidade básica é o corpo com algumas divisões. Os exércitos se estabelecem em seus setores de mobilização históricos.
Há um cenário de 1914 que é jogado em todas as frentes. Os alemães têm que lidar com um avanço russo, além de se concentrar nos franceses. Há um cenário de 1918 de nove turnos onde os alemães precisam tentar vencer rapidamente antes que os reforços americanos os sobrecarreguem. Este cenário introduz tanques, stosstruppen e unidades aéreas. Em seguida, há o jogo de campanha de quatro anos. A menos que haja uma vitória rápida em 1914, ambos os jogadores se preparam para uma guerra de atrito para exaurir seu oponente.
Complexidade: 5 de 10
Adequação para solitário: 9 de 10
Escala de tempo: 1 turno = 1 mês
Escala do mapa: Aproximadamente 30 milhas por hexágono
Escala das unidades: Corpo com algumas divisões
Número de jogadores: 2 a 4 mais solitário
Tempo de jogo: Uma noite para um cenário de 1 ano, um fim de semana para o jogo de campanha
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1414 vezes | |