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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid

Um jogo de tabuleiro de Jeremy White
Editora: GMT Games
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 60,00€ 56,95€
IT Grátis
Descrição Descrição
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utiliza o formato de jogo para explorar o primeiro ataque às ilhas japonesas pelos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial. É um jogo solitário que desafia o jogador a realizar uma missão bem-sucedida, onde os critérios de sucesso não são puramente militares. O jogador deve organizar, equipar e treinar um esquadrão de bombardeiros médios B-25 "Mitchell" para atacar um alvo distante e bastante perigoso. O jogo não cobre apenas o ataque do lançamento ao pouso, mas também estende a história em ambas as extremidades. Ameaçado do ar e do mar, o jogador deve fazer o seu melhor para atingir a capital japonesa, vingando o ataque a Pearl Harbor, e então pousar sua aeronave em segurança. Se o ataque correr mal, pode aumentar a moral japonesa e desinflar o ânimo nos Estados Unidos. Aproximar os B-25 o suficiente para o lançamento é vital, assim como a recuperação de aeronaves e tripulantes, mas, acima de tudo, o principal dilema do jogador será o segredo. O risco é grande. O fracasso pode significar a perda de um esquadrão inteiro ou, pior, o afundamento de um porta-aviões precioso. O ataque Doolittle acrescentará às notícias desastrosas de Pearl Harbor, Guam, Wake Island e Bataan, ou sinalizará a virada da maré? A História Washington – 21 de abril de 1942: Após dois dias de rumores provocados por transmissões de rádio japonesas, o presidente Franklin Delano Roosevelt finalmente concorda em dar uma coletiva de imprensa. Evitando habilmente perguntas difíceis, ele afirma não ter informações suficientes para confirmar ou desmentir a maior notícia da guerra de quatro meses. Para apaziguar jornalistas tenazes, no entanto, ele diz à imprensa que o ataque a Kobe, Osaka, Nagoya e Tóquio por aeronaves dos Estados Unidos foi lançado de uma base misteriosa que ele chamaria apenas de "Shangri-La", uma ilha imaginária do romance recentemente publicado Lost Horizon. Seu sorriso travesso, se não suas palavras, dizem à imprensa que a operação top secret chamada Projeto de Aviação Especial Número Um foi, de fato, um sucesso. Nesse mesmo dia, o ministro das Relações Exteriores da China entrega um telegrama ao chefe do Corpo Aéreo do Exército, Hap Arnold. Levou algum tempo para chegar a Washington, o que indica que pode não estar tudo bem com a missão. Ditado dois dias antes pelo comandante dessa operação top secret, um angustiado tenente-coronel James Doolittle, ele diz: A missão de bombardear Tóquio foi cumprida. Ao entrar na China, encontramos mau tempo e teme-se que todos os aviões tenham caído. Com o telegrama em mãos, Arnold admite imediatamente ao comandante dos Chefes do Estado-Maior Conjunto que a missão falhou. Nenhum bombardeiro foi recuperado. Depois de enviar esse telegrama, Doolittle espera um conselho de guerra, confiando a seu engenheiro que o amarrarão a uma mesa pelo resto da guerra, se tiver sorte. Dias depois, ele fica surpreso ao saber de sua promoção a General de Brigada, e ainda mais quando é informado de que o presidente recomendou a Medalha de Honra do Congresso. O ataque Doolittle continua sendo um episódio enigmático e contraditório da Segunda Guerra Mundial, desafiando uma interpretação fácil até hoje. Foi uma vitória ou um desastre? Foi uma nota de rodapé menor nos anais daquela guerra ou um evento militar significativo? Foi uma tentativa desesperada de vingar o ataque a Pearl Harbor, ou um presságio sinalizando a morte e o horror que logo visitariam as cidades japonesas do céu? Sequência Narrativa Assim como capítulos em uma história, o jogo é organizado em seis segmentos narrativos, dispostos cronologicamente. Cada um apresenta seu próprio conjunto de desafios e impulsiona decisões que estabelecem o ambiente e as condições dos capítulos subsequentes. Planejamento Naval Voo Sobre os Alvos Recuperação Debriefing Cenários Históricos Além de jogar a narrativa completa, o jogo oferece uma série de dissecações históricas, cada uma um cenário focando em um fragmento do ataque. Eles também são uma maneira prática de aprender o jogo, uma vez que cada cenário utiliza apenas parte das regras. Por exemplo, o Cenário Um cobre o voo de Doolittle sobre Tóquio, usando apenas o Mapa de Alvo 8.5x11 e o Segmento de Ataque. Um cenário alternativo examina um ataque noturno por aquele voo, como Doolittle originalmente planejou. Depois de jogar um ou dois pequenos cenários usando apenas as regras do segmento de Ataque, um cenário maior pode ser jogado adicionando o segmento de Voo. Gradue-se para um cenário ainda maior que começa com o segmento Naval. Dessa forma, um jogador pode aprender o jogo de forma programática, pouco a pouco, estudando a história do ataque ao jogá-lo enquanto aprende. Pastas de Ajuda para Jogadores: O jogo vem com várias ajudas bi-fold de 11" x 17" permitindo jogar cada segmento do jogo com um mínimo de estudo do livro de regras. A folha de mapa é projetada para se encaixar com outros componentes do jogo, incluindo essas ajudas de jogo, para tornar a experiência do jogador fluida.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Simulação
Categorias: Aviação / Voo Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011360
Em 7 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 4242 vezes
Descrição Descrição
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utiliza o formato de jogo para explorar o primeiro ataque às ilhas japonesas pelos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial. É um jogo solitário que desafia o jogador a realizar uma missão bem-sucedida, onde os critérios de sucesso não são puramente militares. O jogador deve organizar, equipar e treinar um esquadrão de bombardeiros médios B-25 "Mitchell" para atacar um alvo distante e bastante perigoso. O jogo não cobre apenas o ataque do lançamento ao pouso, mas também estende a história em ambas as extremidades. Ameaçado do ar e do mar, o jogador deve fazer o seu melhor para atingir a capital japonesa, vingando o ataque a Pearl Harbor, e então pousar sua aeronave em segurança. Se o ataque correr mal, pode aumentar a moral japonesa e desinflar o ânimo nos Estados Unidos. Aproximar os B-25 o suficiente para o lançamento é vital, assim como a recuperação de aeronaves e tripulantes, mas, acima de tudo, o principal dilema do jogador será o segredo. O risco é grande. O fracasso pode significar a perda de um esquadrão inteiro ou, pior, o afundamento de um porta-aviões precioso. O ataque Doolittle acrescentará às notícias desastrosas de Pearl Harbor, Guam, Wake Island e Bataan, ou sinalizará a virada da maré? A História Washington – 21 de abril de 1942: Após dois dias de rumores provocados por transmissões de rádio japonesas, o presidente Franklin Delano Roosevelt finalmente concorda em dar uma coletiva de imprensa. Evitando habilmente perguntas difíceis, ele afirma não ter informações suficientes para confirmar ou desmentir a maior notícia da guerra de quatro meses. Para apaziguar jornalistas tenazes, no entanto, ele diz à imprensa que o ataque a Kobe, Osaka, Nagoya e Tóquio por aeronaves dos Estados Unidos foi lançado de uma base misteriosa que ele chamaria apenas de "Shangri-La", uma ilha imaginária do romance recentemente publicado Lost Horizon. Seu sorriso travesso, se não suas palavras, dizem à imprensa que a operação top secret chamada Projeto de Aviação Especial Número Um foi, de fato, um sucesso. Nesse mesmo dia, o ministro das Relações Exteriores da China entrega um telegrama ao chefe do Corpo Aéreo do Exército, Hap Arnold. Levou algum tempo para chegar a Washington, o que indica que pode não estar tudo bem com a missão. Ditado dois dias antes pelo comandante dessa operação top secret, um angustiado tenente-coronel James Doolittle, ele diz: A missão de bombardear Tóquio foi cumprida. Ao entrar na China, encontramos mau tempo e teme-se que todos os aviões tenham caído. Com o telegrama em mãos, Arnold admite imediatamente ao comandante dos Chefes do Estado-Maior Conjunto que a missão falhou. Nenhum bombardeiro foi recuperado. Depois de enviar esse telegrama, Doolittle espera um conselho de guerra, confiando a seu engenheiro que o amarrarão a uma mesa pelo resto da guerra, se tiver sorte. Dias depois, ele fica surpreso ao saber de sua promoção a General de Brigada, e ainda mais quando é informado de que o presidente recomendou a Medalha de Honra do Congresso. O ataque Doolittle continua sendo um episódio enigmático e contraditório da Segunda Guerra Mundial, desafiando uma interpretação fácil até hoje. Foi uma vitória ou um desastre? Foi uma nota de rodapé menor nos anais daquela guerra ou um evento militar significativo? Foi uma tentativa desesperada de vingar o ataque a Pearl Harbor, ou um presságio sinalizando a morte e o horror que logo visitariam as cidades japonesas do céu? Sequência Narrativa Assim como capítulos em uma história, o jogo é organizado em seis segmentos narrativos, dispostos cronologicamente. Cada um apresenta seu próprio conjunto de desafios e impulsiona decisões que estabelecem o ambiente e as condições dos capítulos subsequentes. Planejamento Naval Voo Sobre os Alvos Recuperação Debriefing Cenários Históricos Além de jogar a narrativa completa, o jogo oferece uma série de dissecações históricas, cada uma um cenário focando em um fragmento do ataque. Eles também são uma maneira prática de aprender o jogo, uma vez que cada cenário utiliza apenas parte das regras. Por exemplo, o Cenário Um cobre o voo de Doolittle sobre Tóquio, usando apenas o Mapa de Alvo 8.5x11 e o Segmento de Ataque. Um cenário alternativo examina um ataque noturno por aquele voo, como Doolittle originalmente planejou. Depois de jogar um ou dois pequenos cenários usando apenas as regras do segmento de Ataque, um cenário maior pode ser jogado adicionando o segmento de Voo. Gradue-se para um cenário ainda maior que começa com o segmento Naval. Dessa forma, um jogador pode aprender o jogo de forma programática, pouco a pouco, estudando a história do ataque ao jogá-lo enquanto aprende. Pastas de Ajuda para Jogadores: O jogo vem com várias ajudas bi-fold de 11" x 17" permitindo jogar cada segmento do jogo com um mínimo de estudo do livro de regras. A folha de mapa é projetada para se encaixar com outros componentes do jogo, incluindo essas ajudas de jogo, para tornar a experiência do jogador fluida.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Simulação
Categorias: Aviação / Voo Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011360
Em 7 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 4242 vezes
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