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Melhor com 3 jogadores
12 votos de 29
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
5 votos de 8
3-5
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Era of Inventions
Jogo dos mais clássicos. Cada jogador tem à sua disposição dois discos de ação (na versão de três jogadores, os discos são três) com os quais se posicionam no tabuleiro e realizam a ação da área em que se encontram. Cada área, no entanto, pode conter apenas dois discos, o que coloca óbvios problemas estratégicos sobre o que fazer e quando. Com as ações, compram-se indústrias, produz-se com as que se possui, inventam-se pequenas coisas em troca de dinheiro ou pontos, melhora-se nas patentes das suas invenções, negocia-se (com o banco de forma fixa) e, por fim, fazem-se as invenções. Tudo é funcional para fazer pontos e a partida decorre de forma uniforme durante um número variável de turnos, dependendo do número de jogadores. A ideia mais interessante, mas também mais desestabilizadora para a possibilidade de planejar os próprios movimentos, é a das ações extras que são ações possíveis durante o próprio turno em zonas onde não se está, que, uma vez realizadas, são descartadas e só podem ser recompradas no mercado. O jogo não apresenta nada particularmente inovador ou original, mas flui bem e agradavelmente e oferece muitas estratégias possíveis.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ?????? |
| Em 3 coleções Isso foi visto 7068 vezes | |
Jogo dos mais clássicos. Cada jogador tem à sua disposição dois discos de ação (na versão de três jogadores, os discos são três) com os quais se posicionam no tabuleiro e realizam a ação da área em que se encontram. Cada área, no entanto, pode conter apenas dois discos, o que coloca óbvios problemas estratégicos sobre o que fazer e quando. Com as ações, compram-se indústrias, produz-se com as que se possui, inventam-se pequenas coisas em troca de dinheiro ou pontos, melhora-se nas patentes das suas invenções, negocia-se (com o banco de forma fixa) e, por fim, fazem-se as invenções. Tudo é funcional para fazer pontos e a partida decorre de forma uniforme durante um número variável de turnos, dependendo do número de jogadores. A ideia mais interessante, mas também mais desestabilizadora para a possibilidade de planejar os próprios movimentos, é a das ações extras que são ações possíveis durante o próprio turno em zonas onde não se está, que, uma vez realizadas, são descartadas e só podem ser recompradas no mercado. O jogo não apresenta nada particularmente inovador ou original, mas flui bem e agradavelmente e oferece muitas estratégias possíveis.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ?????? |
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