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30'
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Erosion
Editora: Sierra Madre Games
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Erosion
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Em Erosion, eleve sua montanha erodindo as de outros jogadores. No final de cada rodada, ganhe pontos pelas cartas em sua montanha e delta. As regras básicas introduzem as quatro ações dos jogadores: Intemperismo, Encosta, Fluvial e Comprar Cartas. As regras avançadas adicionam detalhes: mudança atmosférica, eras do gelo, geleiras, vulcanismo de inundação, terremotos, etc. As montanhas são muito mais dinâmicas do que as limitações da vida humana sugerem. Seu crescimento e morte envolvem ciclos que mantêm o planeta habitável. A maquinaria desses ciclos é chamada erosão: a intemperização da rocha e seu transporte para o mar. Uma vez lá, é subduzida no manto, onde os vulcões devolvem os silicatos, sulfatos, água, dióxido de carbono e oxigênio à superfície. Quase cada passo do processo de erosão é catalisado pela água. Por exemplo, em seu turno você pode intemperizar rocha usando cristalização (quebrando rocha ao fazer crescer cristais de sal evaporados), depois transportar os restos para o Rio usando deslizamento (movimento propulsado por ciclos úmido/seco e congelamento/descongelamento). Uma vez colocado no Rio, o material erodido é movido como sedimento para o mar. Rios trançados transportam a carga máxima de sedimento, mas são os menos estáveis (e os mais difíceis de jogar). O papel da erosão no controle da atmosfera é frequentemente negligenciado. Cada montanha é um terraformador titânico e um depurador de gases de efeito estufa. A intemperização remove 100 bilhões de toneladas de oxigênio e 800 bilhões de toneladas de dióxido de carbono do ar a cada ano. Embora as funções biológicas da respiração e da decomposição contribuam mais para a atmosfera do que a erosão, durante muitos episódios passados foi o contrário. Se não for controlado, um evento orogênico maior (formação de montanhas) remove tanto CO2 que os oceanos congelariam em menos de um turno do jogo Erosion (6 milhões de anos, a mesma escala que para o jogo American Megafauna). Por outro lado, um grande vulcão de inundação como as Traps de Deccan despejou centenas de trilhões de toneladas de CO2 de volta ao ar, superando as emissões de toda a indústria humana combinada.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 7635 vezes | |
Em Erosion, eleve sua montanha erodindo as de outros jogadores. No final de cada rodada, ganhe pontos pelas cartas em sua montanha e delta. As regras básicas introduzem as quatro ações dos jogadores: Intemperismo, Encosta, Fluvial e Comprar Cartas. As regras avançadas adicionam detalhes: mudança atmosférica, eras do gelo, geleiras, vulcanismo de inundação, terremotos, etc. As montanhas são muito mais dinâmicas do que as limitações da vida humana sugerem. Seu crescimento e morte envolvem ciclos que mantêm o planeta habitável. A maquinaria desses ciclos é chamada erosão: a intemperização da rocha e seu transporte para o mar. Uma vez lá, é subduzida no manto, onde os vulcões devolvem os silicatos, sulfatos, água, dióxido de carbono e oxigênio à superfície. Quase cada passo do processo de erosão é catalisado pela água. Por exemplo, em seu turno você pode intemperizar rocha usando cristalização (quebrando rocha ao fazer crescer cristais de sal evaporados), depois transportar os restos para o Rio usando deslizamento (movimento propulsado por ciclos úmido/seco e congelamento/descongelamento). Uma vez colocado no Rio, o material erodido é movido como sedimento para o mar. Rios trançados transportam a carga máxima de sedimento, mas são os menos estáveis (e os mais difíceis de jogar). O papel da erosão no controle da atmosfera é frequentemente negligenciado. Cada montanha é um terraformador titânico e um depurador de gases de efeito estufa. A intemperização remove 100 bilhões de toneladas de oxigênio e 800 bilhões de toneladas de dióxido de carbono do ar a cada ano. Embora as funções biológicas da respiração e da decomposição contribuam mais para a atmosfera do que a erosão, durante muitos episódios passados foi o contrário. Se não for controlado, um evento orogênico maior (formação de montanhas) remove tanto CO2 que os oceanos congelariam em menos de um turno do jogo Erosion (6 milhões de anos, a mesma escala que para o jogo American Megafauna). Por outro lado, um grande vulcão de inundação como as Traps de Deccan despejou centenas de trilhões de toneladas de CO2 de volta ao ar, superando as emissões de toda a indústria humana combinada.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
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