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Caixa de Escape from the Silken Web — jogo cooperativo de masmorras para 2-5 jogadores, tema Jornada ao Oeste
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2-5
20'
8

Escape from the Silken Web

Escape from the Silken Web é um jogo cooperativo de masmorras inspirado no clássico Jornada ao Oeste. Os jogadores encarnam Tang Sanzang e seus discípulos, escapando de espíritos aranhas em sete níveis de mazmorra. Cada personagem possui seu próprio baralho de Equipamento e uma habilidade única. Em seu turno, jogue cartas correspondentes para superar ameaças, ative habilidades ou descanse enquanto coleta relíquias. Regra fundamental: discussão proibida! Apenas confiança silenciosa entre peregrinos. Colabore com sabedoria para escapar ou morra tentando.

Um jogo de tabuleiro de Roberto Alhambra Hanshi Li
Editora: Whales Entertainment
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Escape from the Silken Web
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Descrição Descrição

Escape from the Silken Web é um jogo cooperativo de masmorras inspirado no clássico Jornada ao Oeste, onde espíritos aranhas capturam Tang Sanzang. Os jogadores encarnam Tang Sanzang ou um de seus discípulos, superando ameaças para abrir caminho.

Cada personagem possui seu próprio baralho de Equipamento e uma habilidade única. Em seu turno, você pode jogar cartas correspondentes para superar as ameaças na Fileira de Ameaças, ativar sua habilidade ou descansar. Enquanto isso, colete o máximo de relíquias possível para sua reputação.

Há uma regra fundamental: discussão é proibida. O sucesso depende de gerenciamento sábio de cartas e confiança não dita entre os peregrinos, enquanto os níveis da mazmorra ficam mais árduos. O jogo termina quando o time atinge o sétimo nível. A vitória é medida pelas relíquias sagradas coletadas ao longo do caminho. Colabore para escapar agora, ou morra tentando.

Descrição Descrição

Escape from the Silken Web é um jogo cooperativo de masmorras inspirado no clássico Jornada ao Oeste, onde espíritos aranhas capturam Tang Sanzang. Os jogadores encarnam Tang Sanzang ou um de seus discípulos, superando ameaças para abrir caminho.

Cada personagem possui seu próprio baralho de Equipamento e uma habilidade única. Em seu turno, você pode jogar cartas correspondentes para superar as ameaças na Fileira de Ameaças, ativar sua habilidade ou descansar. Enquanto isso, colete o máximo de relíquias possível para sua reputação.

Há uma regra fundamental: discussão é proibida. O sucesso depende de gerenciamento sábio de cartas e confiança não dita entre os peregrinos, enquanto os níveis da mazmorra ficam mais árduos. O jogo termina quando o time atinge o sétimo nível. A vitória é medida pelas relíquias sagradas coletadas ao longo do caminho. Colabore para escapar agora, ou morra tentando.

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