|
|
|
|
2-5
40'
14
Nenhum texto necessário no jogo
|
Evil High Priest
Editora: Petersen Games
Use nosso mercado utrade!
Evil High Priest
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
40 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
Evil High Priest é um jogo de colocação de trabalhadores em que os jogadores assumem o papel de sacerdotes de uma entidade lovecraftiana. Todos os jogadores adoram o mesmo Grande Antigo, mas não são aliados. Quando despertam seu Grande Antigo, ele decidirá qual deles é o melhor (com base em pontos de vitória) e nomeará esse sacerdote, e apenas esse sacerdote, como o Grande Sacerdote, que vence.
O jogo contém cartas, fichas de papelão e vários tabuleiros diferentes - cada jogador tem um santuário interior, além de um tabuleiro de sacerdote para gerenciar sua seita. Além disso, há um tabuleiro de cidade, representando o país de Lovecraft; um tabuleiro de ritual, representando feitiços mágicos; e um tabuleiro de culto, representando o Grande Antigo que você busca libertar.
O jogo é realizado em fases de Ação. Os jogadores se revezam movendo seus cultistas para ativar vários locais nos diferentes tabuleiros, coletando recursos, invocando monstros, quebrando Sinais Anciãos e lançando incursões de investigadores (que atacam todos os jogadores). Quando todos os jogadores ficam sem cultistas, a fase de Ação termina e os jogadores recuperam seus cultistas, liberando os locais do tabuleiro para a próxima fase de Ação. A vitória é determinada quando o último Sinal Ancião bloqueando seu Grande Antigo é quebrado, e nesse ponto todos contam os pontos. Diferentes recursos valem quantidades diferentes, mas os mais valiosos são os Sinais Anciãos.
O que impulsiona o jogo é a necessidade do jogador de recrutar mais cultistas e reunir mais recursos, equilibrado com a necessidade de quebrar Sinais Anciãos e se proteger contra as mortais incursões de investigadores. Incomum entre jogos de colocação de trabalhadores, o tabuleiro de culto pode ser trocado entre jogos, para uma experiência diferente. O tabuleiro de culto de Cthulhu não é jogado da mesma forma que o tabuleiro de culto da Cabra Negra, e eles exigem táticas e planejamento diferentes.
O jogo contém cartas, fichas de papelão e vários tabuleiros diferentes - cada jogador tem um santuário interior, além de um tabuleiro de sacerdote para gerenciar sua seita. Além disso, há um tabuleiro de cidade, representando o país de Lovecraft; um tabuleiro de ritual, representando feitiços mágicos; e um tabuleiro de culto, representando o Grande Antigo que você busca libertar.
O jogo é realizado em fases de Ação. Os jogadores se revezam movendo seus cultistas para ativar vários locais nos diferentes tabuleiros, coletando recursos, invocando monstros, quebrando Sinais Anciãos e lançando incursões de investigadores (que atacam todos os jogadores). Quando todos os jogadores ficam sem cultistas, a fase de Ação termina e os jogadores recuperam seus cultistas, liberando os locais do tabuleiro para a próxima fase de Ação. A vitória é determinada quando o último Sinal Ancião bloqueando seu Grande Antigo é quebrado, e nesse ponto todos contam os pontos. Diferentes recursos valem quantidades diferentes, mas os mais valiosos são os Sinais Anciãos.
O que impulsiona o jogo é a necessidade do jogador de recrutar mais cultistas e reunir mais recursos, equilibrado com a necessidade de quebrar Sinais Anciãos e se proteger contra as mortais incursões de investigadores. Incomum entre jogos de colocação de trabalhadores, o tabuleiro de culto pode ser trocado entre jogos, para uma experiência diferente. O tabuleiro de culto de Cthulhu não é jogado da mesma forma que o tabuleiro de culto da Cabra Negra, e eles exigem táticas e planejamento diferentes.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia Terror |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Isso foi visto 4765 vezes | |
Evil High Priest é um jogo de colocação de trabalhadores em que os jogadores assumem o papel de sacerdotes de uma entidade lovecraftiana. Todos os jogadores adoram o mesmo Grande Antigo, mas não são aliados. Quando despertam seu Grande Antigo, ele decidirá qual deles é o melhor (com base em pontos de vitória) e nomeará esse sacerdote, e apenas esse sacerdote, como o Grande Sacerdote, que vence.
O jogo contém cartas, fichas de papelão e vários tabuleiros diferentes - cada jogador tem um santuário interior, além de um tabuleiro de sacerdote para gerenciar sua seita. Além disso, há um tabuleiro de cidade, representando o país de Lovecraft; um tabuleiro de ritual, representando feitiços mágicos; e um tabuleiro de culto, representando o Grande Antigo que você busca libertar.
O jogo é realizado em fases de Ação. Os jogadores se revezam movendo seus cultistas para ativar vários locais nos diferentes tabuleiros, coletando recursos, invocando monstros, quebrando Sinais Anciãos e lançando incursões de investigadores (que atacam todos os jogadores). Quando todos os jogadores ficam sem cultistas, a fase de Ação termina e os jogadores recuperam seus cultistas, liberando os locais do tabuleiro para a próxima fase de Ação. A vitória é determinada quando o último Sinal Ancião bloqueando seu Grande Antigo é quebrado, e nesse ponto todos contam os pontos. Diferentes recursos valem quantidades diferentes, mas os mais valiosos são os Sinais Anciãos.
O que impulsiona o jogo é a necessidade do jogador de recrutar mais cultistas e reunir mais recursos, equilibrado com a necessidade de quebrar Sinais Anciãos e se proteger contra as mortais incursões de investigadores. Incomum entre jogos de colocação de trabalhadores, o tabuleiro de culto pode ser trocado entre jogos, para uma experiência diferente. O tabuleiro de culto de Cthulhu não é jogado da mesma forma que o tabuleiro de culto da Cabra Negra, e eles exigem táticas e planejamento diferentes.
O jogo contém cartas, fichas de papelão e vários tabuleiros diferentes - cada jogador tem um santuário interior, além de um tabuleiro de sacerdote para gerenciar sua seita. Além disso, há um tabuleiro de cidade, representando o país de Lovecraft; um tabuleiro de ritual, representando feitiços mágicos; e um tabuleiro de culto, representando o Grande Antigo que você busca libertar.
O jogo é realizado em fases de Ação. Os jogadores se revezam movendo seus cultistas para ativar vários locais nos diferentes tabuleiros, coletando recursos, invocando monstros, quebrando Sinais Anciãos e lançando incursões de investigadores (que atacam todos os jogadores). Quando todos os jogadores ficam sem cultistas, a fase de Ação termina e os jogadores recuperam seus cultistas, liberando os locais do tabuleiro para a próxima fase de Ação. A vitória é determinada quando o último Sinal Ancião bloqueando seu Grande Antigo é quebrado, e nesse ponto todos contam os pontos. Diferentes recursos valem quantidades diferentes, mas os mais valiosos são os Sinais Anciãos.
O que impulsiona o jogo é a necessidade do jogador de recrutar mais cultistas e reunir mais recursos, equilibrado com a necessidade de quebrar Sinais Anciãos e se proteger contra as mortais incursões de investigadores. Incomum entre jogos de colocação de trabalhadores, o tabuleiro de culto pode ser trocado entre jogos, para uma experiência diferente. O tabuleiro de culto de Cthulhu não é jogado da mesma forma que o tabuleiro de culto da Cabra Negra, e eles exigem táticas e planejamento diferentes.
40 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia Terror |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Isso foi visto 4765 vezes | |
