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Final Act
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Final Act

Um jogo de tabuleiro de Sharon Katz
Editora: Tyto Games
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Final Act
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Descrição Descrição
Final Act é um jogo abstrato de movimentos simultâneos de ação tanque contra tanque, usando um sistema inovador de "painel de controle" que permite aos jogadores programar rapidamente seus movimentos - para até sete tanques cada um. Tanto a direção em que o tanque se move quanto para onde aponta são cobertas com mostradores rápidos e depois reveladas ao oponente após ambos os lados terem terminado. Projetado por Sharon Katz, que na verdade comandou um tanque no exército israelense, Final Act não está vinculado a nenhum período histórico específico. Os jogadores planejam seus movimentos, colocam seus tiros e depois manobram seus tanques de acordo com o plano. Se o tanque e o projétil terminarem no mesmo espaço, ocorre um "golpe". Dois golpes eliminam qualquer tanque. Antes do início do jogo, cada jogador pode localizar certos tipos de peças de terreno - pântano, campo minado, bermas - que podem ajudar em sua defesa ou impactar como desejam atacar. Para vencer o jogo, um jogador precisa mover um tanque para a linha da "última linha de defesa" do oponente.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 937 vezes
Descrição Descrição
Final Act é um jogo abstrato de movimentos simultâneos de ação tanque contra tanque, usando um sistema inovador de "painel de controle" que permite aos jogadores programar rapidamente seus movimentos - para até sete tanques cada um. Tanto a direção em que o tanque se move quanto para onde aponta são cobertas com mostradores rápidos e depois reveladas ao oponente após ambos os lados terem terminado. Projetado por Sharon Katz, que na verdade comandou um tanque no exército israelense, Final Act não está vinculado a nenhum período histórico específico. Os jogadores planejam seus movimentos, colocam seus tiros e depois manobram seus tanques de acordo com o plano. Se o tanque e o projétil terminarem no mesmo espaço, ocorre um "golpe". Dois golpes eliminam qualquer tanque. Antes do início do jogo, cada jogador pode localizar certos tipos de peças de terreno - pântano, campo minado, bermas - que podem ajudar em sua defesa ou impactar como desejam atacar. Para vencer o jogo, um jogador precisa mover um tanque para a linha da "última linha de defesa" do oponente.
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