Idioma:
Alemão
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Melhor com 4 jogadores
2 votos de 2
Idade recomendada pelos jogadores: 6+
4 votos de 4
2-5
20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Flash 10
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Flash 10
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120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Flash 10 de Wolfgang Kramer é uma versão rápida do sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica - mas fazendo isso todos ao mesmo tempo.
O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.
Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!
Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.
Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!
Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14088 vezes | |
Flash 10 de Wolfgang Kramer é uma versão rápida do sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica - mas fazendo isso todos ao mesmo tempo.
O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.
Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!
Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.
Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!
Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
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