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Flash 10
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2-5
20'
8
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Flash 10

Um jogo de tabuleiro de Wolfgang Kramer
Editora: Amigo Spiel
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Flash 10
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Flash 10 de Wolfgang Kramer é uma versão rápida do sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica - mas fazendo isso todos ao mesmo tempo.

O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.

Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!

Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 4007396032406
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14101 vezes
Descrição Descrição
Flash 10 de Wolfgang Kramer é uma versão rápida do sistema de jogo Rack-O, onde os jogadores tentam organizar as cartas em ordem numérica - mas fazendo isso todos ao mesmo tempo.

O baralho inclui 120 cartas, vinte mostrando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, com cada carta terminando em 0 ou 5 mostrando um raio. Alguém embaralha o baralho, então cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que coloca em uma fila na frente dele. Jogando simultaneamente e o mais rápido possível, os jogadores revelam essas cartas (sem reorganizá-las), então começam a pegar cartas uma a uma das espalhadas no centro da mesa e colocá-las em uma das dez cartas na frente deles, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador tirar uma carta de tempestade, ele pode colocá-la em qualquer pilha.

Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas em ordem crescente da esquerda para a direita, ele grita "Pare!" e termina a rodada. Se estiver correto, ele marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a rodada. Cada outro jogador marca pontos pelo número de cartas em ordem começando pela sua pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (esteja em ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta de tempestade vale -1 ponto. Os jogadores então embaralham as cartas e começam outra rodada. Quem alcançar 50 pontos ou mais primeiro vence!

Flash 10 inclui duas variantes. Em uma, os jogadores podem terminar a rodada mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade em sua fila. Na segunda, os jogadores usam nove cartas em vez de dez, e devem organizar suas cartas em ordem crescente, depois decrescente, com a quinta carta na fila servindo como ponto de virada.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 4007396032406
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