Idioma:
Alemão
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Melhor com 3 jogadores
3 votos de 5
Idade recomendada pelos jogadores: 4+
2 votos de 4
2-4
15'
5
Nenhum texto necessário no jogo
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Flizz & Miez
Editora: Stadlbauer Marketing + Vertrieb Ges.m.b.H.
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
A ideia deste jogo é baseada nos muitos vídeos sobre gatos perseguindo pequenos carros de corrida em pistas de slot.
As crianças assumem diferentes papéis a cada turno:
- O piloto de corrida deve montar carros de corrida de diferentes cores representados em azulejos de papelão. Sempre que ele faz isso, deve dizer: "Wrooom!"
- A criança que está jogando com o carro deve rolar o dado do gato o mais rápido possível. Sempre que ela rola uma face de gato, deve dizer "Meowww"
- O coordenador da corrida está movendo as peças (carro de corrida e gato) no tabuleiro. Se o gato pegar o carro ou o carro chegar ao sinal de PARAR, ele deve dizer "Stooop!"
Existem variantes no jogo que o tornam mais desafiador:
- Atributo secundário: Os carros de corrida montados devem ter a mesma cor. Nesta variante, o atributo secundário (cor das listras e capacetes) também deve combinar.
- O segundo lado do tabuleiro apresenta obstáculos (looping, salto) que precisam de sons especiais.
O jogo termina quando o primeiro carro completa uma volta.
As crianças assumem diferentes papéis a cada turno:
- O piloto de corrida deve montar carros de corrida de diferentes cores representados em azulejos de papelão. Sempre que ele faz isso, deve dizer: "Wrooom!"
- A criança que está jogando com o carro deve rolar o dado do gato o mais rápido possível. Sempre que ela rola uma face de gato, deve dizer "Meowww"
- O coordenador da corrida está movendo as peças (carro de corrida e gato) no tabuleiro. Se o gato pegar o carro ou o carro chegar ao sinal de PARAR, ele deve dizer "Stooop!"
Existem variantes no jogo que o tornam mais desafiador:
- Atributo secundário: Os carros de corrida montados devem ter a mesma cor. Nesta variante, o atributo secundário (cor das listras e capacetes) também deve combinar.
- O segundo lado do tabuleiro apresenta obstáculos (looping, salto) que precisam de sons especiais.
O jogo termina quando o primeiro carro completa uma volta.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Animais Educacional Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9003150800026 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14463 vezes | |
A ideia deste jogo é baseada nos muitos vídeos sobre gatos perseguindo pequenos carros de corrida em pistas de slot.
As crianças assumem diferentes papéis a cada turno:
- O piloto de corrida deve montar carros de corrida de diferentes cores representados em azulejos de papelão. Sempre que ele faz isso, deve dizer: "Wrooom!"
- A criança que está jogando com o carro deve rolar o dado do gato o mais rápido possível. Sempre que ela rola uma face de gato, deve dizer "Meowww"
- O coordenador da corrida está movendo as peças (carro de corrida e gato) no tabuleiro. Se o gato pegar o carro ou o carro chegar ao sinal de PARAR, ele deve dizer "Stooop!"
Existem variantes no jogo que o tornam mais desafiador:
- Atributo secundário: Os carros de corrida montados devem ter a mesma cor. Nesta variante, o atributo secundário (cor das listras e capacetes) também deve combinar.
- O segundo lado do tabuleiro apresenta obstáculos (looping, salto) que precisam de sons especiais.
O jogo termina quando o primeiro carro completa uma volta.
As crianças assumem diferentes papéis a cada turno:
- O piloto de corrida deve montar carros de corrida de diferentes cores representados em azulejos de papelão. Sempre que ele faz isso, deve dizer: "Wrooom!"
- A criança que está jogando com o carro deve rolar o dado do gato o mais rápido possível. Sempre que ela rola uma face de gato, deve dizer "Meowww"
- O coordenador da corrida está movendo as peças (carro de corrida e gato) no tabuleiro. Se o gato pegar o carro ou o carro chegar ao sinal de PARAR, ele deve dizer "Stooop!"
Existem variantes no jogo que o tornam mais desafiador:
- Atributo secundário: Os carros de corrida montados devem ter a mesma cor. Nesta variante, o atributo secundário (cor das listras e capacetes) também deve combinar.
- O segundo lado do tabuleiro apresenta obstáculos (looping, salto) que precisam de sons especiais.
O jogo termina quando o primeiro carro completa uma volta.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Animais Educacional Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9003150800026 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14463 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 5 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 2 1 1 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 3 desaconselham-no
- 3 3 3 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4 2 2 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 1 desaconselham-no
- 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 1 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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