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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
Editora: GMT Games
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
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Flying Colors recria ações navais durante o auge da Era da Vela, desde pequenos confrontos até batalhas completas envolvendo dezenas de navios em cada frota. O jogo é rápido, furioso e não requer o movimento pré-planejado encontrado em muitos outros jogos navais. Em vez disso, um simples sistema de iniciativa e comando permite que os jogadores ativem e manobrem suas frotas de maneira realista, indicando como os antigos comandantes se aderiram às regras de engajamento onde comandantes mais inovadores, como Nelson, podiam manter o controle de suas frotas após as primeiras trocas de disparos.
Em vez de se concentrar nas habilidades de navios individuais, Flying Colors utiliza amplas classes de embarcações dentro de cada "taxa" e concentra a mente dos jogadores em manter o comando de suas frotas usando um sistema de comando simples.
Este não é um jogo de nível estratégico onde uma peça representa vários navios. Flying Colors inclui 300 navios nomeados individualmente, avaliados por tamanho, artilharia, capacidade de embarque e capacidade de dano. Também estão incluídos quase quatro dezenas de comandantes nomeados individualmente, avaliados por sua capacidade de controlar suas formações, bem como o impacto de sua presença dentro da frota. O sistema de jogo fornece o que os entusiastas navais esperam em um jogo tático da Era da Vela: disparos, rasgos, ancoragem, efeitos do vento, clima, baterias costeiras e muito mais. Tudo isso está empacotado em um breve e acessível livro de regras.
Incluído no jogo estão 17 cenários históricos que vão da Batalha de Menorca (1756) durante a Guerra dos Sete Anos à Batalha dos Cabos durante a Revolução Americana e através da Batalha de Trafalgar (1805) durante as Guerras Napoleônicas. As batalhas variam em tamanho, desde pequenos confrontos jogáveis em um único mapa até enormes confrontos como o Glorious First of June jogável em três mapas. Os jogadores também são livres para criar suas próprias variantes e cenários de "e se" usando valores de pontos para cada navio. A maioria dos cenários pode ser jogada em algumas horas e dois jogadores podem completar até os maiores em um dia. Vários também são adequados para o jogo solitário.
Cenários:
Minorca, 20 de maio de 1756
Cabo Henry, 16 de março de 1781
Capes da Virgínia, 5 de setembro de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de fevereiro de 1782
The Glorious First of June, de 29 de maio a 1 de junho de 1794
Audierne Bay, 13 de janeiro de 1797
Cape St.Vincent, 14 de fevereiro de 1797
Camperdown, 11 de outubro de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Baía de Algeciras, 6 de julho de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julho de 1801
Cabo Finisterra, 22 de julho de 1805
Trafalgar, 21 de outubro de 1805
Cabo Ortugal, 4 de novembro de 1805
Componentes da 1ª edição:
840 marcadores coloridos
Três mapas coloridos de 34x22
Manual de regras
Manual de jogo
Bloco de folhas de status de navio
Um cartão de ajuda ao jogador de 11x17
ESCALA DE TEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDADE: Navios individuais
NÚMERO DE JOGADORES: Um a quatro
Em vez de se concentrar nas habilidades de navios individuais, Flying Colors utiliza amplas classes de embarcações dentro de cada "taxa" e concentra a mente dos jogadores em manter o comando de suas frotas usando um sistema de comando simples.
Este não é um jogo de nível estratégico onde uma peça representa vários navios. Flying Colors inclui 300 navios nomeados individualmente, avaliados por tamanho, artilharia, capacidade de embarque e capacidade de dano. Também estão incluídos quase quatro dezenas de comandantes nomeados individualmente, avaliados por sua capacidade de controlar suas formações, bem como o impacto de sua presença dentro da frota. O sistema de jogo fornece o que os entusiastas navais esperam em um jogo tático da Era da Vela: disparos, rasgos, ancoragem, efeitos do vento, clima, baterias costeiras e muito mais. Tudo isso está empacotado em um breve e acessível livro de regras.
Incluído no jogo estão 17 cenários históricos que vão da Batalha de Menorca (1756) durante a Guerra dos Sete Anos à Batalha dos Cabos durante a Revolução Americana e através da Batalha de Trafalgar (1805) durante as Guerras Napoleônicas. As batalhas variam em tamanho, desde pequenos confrontos jogáveis em um único mapa até enormes confrontos como o Glorious First of June jogável em três mapas. Os jogadores também são livres para criar suas próprias variantes e cenários de "e se" usando valores de pontos para cada navio. A maioria dos cenários pode ser jogada em algumas horas e dois jogadores podem completar até os maiores em um dia. Vários também são adequados para o jogo solitário.
Cenários:
Minorca, 20 de maio de 1756
Cabo Henry, 16 de março de 1781
Capes da Virgínia, 5 de setembro de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de fevereiro de 1782
The Glorious First of June, de 29 de maio a 1 de junho de 1794
Audierne Bay, 13 de janeiro de 1797
Cape St.Vincent, 14 de fevereiro de 1797
Camperdown, 11 de outubro de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Baía de Algeciras, 6 de julho de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julho de 1801
Cabo Finisterra, 22 de julho de 1805
Trafalgar, 21 de outubro de 1805
Cabo Ortugal, 4 de novembro de 1805
Componentes da 1ª edição:
840 marcadores coloridos
Três mapas coloridos de 34x22
Manual de regras
Manual de jogo
Bloco de folhas de status de navio
Um cartão de ajuda ao jogador de 11x17
ESCALA DE TEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDADE: Navios individuais
NÚMERO DE JOGADORES: Um a quatro
Flying Colors recria ações navais durante o auge da Era da Vela, desde pequenos confrontos até batalhas completas envolvendo dezenas de navios em cada frota. O jogo é rápido, furioso e não requer o movimento pré-planejado encontrado em muitos outros jogos navais. Em vez disso, um simples sistema de iniciativa e comando permite que os jogadores ativem e manobrem suas frotas de maneira realista, indicando como os antigos comandantes se aderiram às regras de engajamento onde comandantes mais inovadores, como Nelson, podiam manter o controle de suas frotas após as primeiras trocas de disparos.
Em vez de se concentrar nas habilidades de navios individuais, Flying Colors utiliza amplas classes de embarcações dentro de cada "taxa" e concentra a mente dos jogadores em manter o comando de suas frotas usando um sistema de comando simples.
Este não é um jogo de nível estratégico onde uma peça representa vários navios. Flying Colors inclui 300 navios nomeados individualmente, avaliados por tamanho, artilharia, capacidade de embarque e capacidade de dano. Também estão incluídos quase quatro dezenas de comandantes nomeados individualmente, avaliados por sua capacidade de controlar suas formações, bem como o impacto de sua presença dentro da frota. O sistema de jogo fornece o que os entusiastas navais esperam em um jogo tático da Era da Vela: disparos, rasgos, ancoragem, efeitos do vento, clima, baterias costeiras e muito mais. Tudo isso está empacotado em um breve e acessível livro de regras.
Incluído no jogo estão 17 cenários históricos que vão da Batalha de Menorca (1756) durante a Guerra dos Sete Anos à Batalha dos Cabos durante a Revolução Americana e através da Batalha de Trafalgar (1805) durante as Guerras Napoleônicas. As batalhas variam em tamanho, desde pequenos confrontos jogáveis em um único mapa até enormes confrontos como o Glorious First of June jogável em três mapas. Os jogadores também são livres para criar suas próprias variantes e cenários de "e se" usando valores de pontos para cada navio. A maioria dos cenários pode ser jogada em algumas horas e dois jogadores podem completar até os maiores em um dia. Vários também são adequados para o jogo solitário.
Cenários:
Minorca, 20 de maio de 1756
Cabo Henry, 16 de março de 1781
Capes da Virgínia, 5 de setembro de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de fevereiro de 1782
The Glorious First of June, de 29 de maio a 1 de junho de 1794
Audierne Bay, 13 de janeiro de 1797
Cape St.Vincent, 14 de fevereiro de 1797
Camperdown, 11 de outubro de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Baía de Algeciras, 6 de julho de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julho de 1801
Cabo Finisterra, 22 de julho de 1805
Trafalgar, 21 de outubro de 1805
Cabo Ortugal, 4 de novembro de 1805
Componentes da 1ª edição:
840 marcadores coloridos
Três mapas coloridos de 34x22
Manual de regras
Manual de jogo
Bloco de folhas de status de navio
Um cartão de ajuda ao jogador de 11x17
ESCALA DE TEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDADE: Navios individuais
NÚMERO DE JOGADORES: Um a quatro
Em vez de se concentrar nas habilidades de navios individuais, Flying Colors utiliza amplas classes de embarcações dentro de cada "taxa" e concentra a mente dos jogadores em manter o comando de suas frotas usando um sistema de comando simples.
Este não é um jogo de nível estratégico onde uma peça representa vários navios. Flying Colors inclui 300 navios nomeados individualmente, avaliados por tamanho, artilharia, capacidade de embarque e capacidade de dano. Também estão incluídos quase quatro dezenas de comandantes nomeados individualmente, avaliados por sua capacidade de controlar suas formações, bem como o impacto de sua presença dentro da frota. O sistema de jogo fornece o que os entusiastas navais esperam em um jogo tático da Era da Vela: disparos, rasgos, ancoragem, efeitos do vento, clima, baterias costeiras e muito mais. Tudo isso está empacotado em um breve e acessível livro de regras.
Incluído no jogo estão 17 cenários históricos que vão da Batalha de Menorca (1756) durante a Guerra dos Sete Anos à Batalha dos Cabos durante a Revolução Americana e através da Batalha de Trafalgar (1805) durante as Guerras Napoleônicas. As batalhas variam em tamanho, desde pequenos confrontos jogáveis em um único mapa até enormes confrontos como o Glorious First of June jogável em três mapas. Os jogadores também são livres para criar suas próprias variantes e cenários de "e se" usando valores de pontos para cada navio. A maioria dos cenários pode ser jogada em algumas horas e dois jogadores podem completar até os maiores em um dia. Vários também são adequados para o jogo solitário.
Cenários:
Minorca, 20 de maio de 1756
Cabo Henry, 16 de março de 1781
Capes da Virgínia, 5 de setembro de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de fevereiro de 1782
The Glorious First of June, de 29 de maio a 1 de junho de 1794
Audierne Bay, 13 de janeiro de 1797
Cape St.Vincent, 14 de fevereiro de 1797
Camperdown, 11 de outubro de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Baía de Algeciras, 6 de julho de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julho de 1801
Cabo Finisterra, 22 de julho de 1805
Trafalgar, 21 de outubro de 1805
Cabo Ortugal, 4 de novembro de 1805
Componentes da 1ª edição:
840 marcadores coloridos
Três mapas coloridos de 34x22
Manual de regras
Manual de jogo
Bloco de folhas de status de navio
Um cartão de ajuda ao jogador de 11x17
ESCALA DE TEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDADE: Navios individuais
NÚMERO DE JOGADORES: Um a quatro