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3-5
60'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Fool's Gold
Fool's Gold ocorre durante a corrida do ouro de 1849. Os jogadores são investidores que enviam garimpeiros em uma busca para encontrar ouro em vários locais - nas montanhas, em uma floresta, em um rio, etc. - com cada local tendo perigos, gemas, quantidades de ouro e abundantes suprimentos de lodo. À medida que os jogadores removem cartas de ouro valiosas dos baralhos de locais, o lodo se torna mais proeminente e o ouro mais difícil de encontrar.
Cada jogador começa Fool's Gold com seis moedas e 2-4 garimpeiros, dependendo do número de jogadores. O jogo dura cinco anos (ou seja, rodadas), e no início de cada ano, cada jogador recebe uma moeda adicional e um garimpeiro adicional, dando a você mais para gastar e mais sobre o que gastar. Cada ano consiste em duas fases: a fase de prospecção e a fase de mineração. Durante a fase de prospecção, o jogador inicial rola dez dados, depois coloca os dados nas minas do mesmo número, com os 6 sendo colocados no acampamento central. Cada mina tem um caminho que começa com o dado numerado, depois espaços numerados de 0 a 6. Depois de colocar os dados nos caminhos das minas, os jogadores se revezam realizando uma dessas ações:
- Colocar um garimpeiro em um caminho de mina, pagando o custo do espaço que você cobre; sempre que você paga moedas, coloque-as na frente da sua tela de jogador.
- Colocar um dado selvagem em um caminho de mina, pagando 1 por cada dado já no caminho.
- Colocar um garimpeiro na frente da sua tela para recuperar três moedas.
- Passar, colocar todos os seus garimpeiros restantes em reserva ao lado de qualquer mina de sua escolha, e então recuperar todas as moedas e garimpeiros na frente da sua tela.
Uma vez que todos tenham passado, a fase de mineração começa. Começando pela mina #1, embaralhe o baralho de minas e depois compre um número de cartas igual ao produto do número de garimpeiros e do número de dados na mina. Mau tempo força a tirar menos cartas, enquanto falsos alarmes podem resultar em tesouros sendo roubados de todos. Os jogadores então escolhem recompensas da mina em ordem de prioridade, que é determinada pelo número de garimpeiros que cada jogador tem em uma mina (incluindo os de reserva) e sua localização no caminho; os jogadores devem redeterminar a prioridade após cada ação em uma mina. As ações dos jogadores são:
- Levar uma carta de ouro da mina.
- Levar uma carta de gema da mina, mas apenas se você não tiver essa gema.
- Levar duas moedas do banco, o que lhe dá fundos adicionais para o resto do jogo.
- Colocar seu garimpeiro (removendo-o da prioridade) e esperar o inverno.
Uma vez que todos os mineiros em pé tenham sido removidos, role o dado de inverno e compre tantas cartas para o inverno. Se algum bem aparecer, esses garimpeiros ociosos finalmente poderão lucrar; se não, azar! Após cinco rodadas, os jogadores comparam suas descobertas, perdendo pontos se não conseguiram coletar ouro de cada mina. Além disso, cada jogador deve descartar todo o ouro da mina onde encontrou mais. Acontece que era tão fácil de encontrar porque era ouro de tolo! Os jogadores então somam suas pepitas e marcam de 1 a 15 pontos por sua coleção de gemas. Quem tiver a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Especulação de commodities Lançamento de dados Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 14010 vezes | |
Fool's Gold ocorre durante a corrida do ouro de 1849. Os jogadores são investidores que enviam garimpeiros em uma busca para encontrar ouro em vários locais - nas montanhas, em uma floresta, em um rio, etc. - com cada local tendo perigos, gemas, quantidades de ouro e abundantes suprimentos de lodo. À medida que os jogadores removem cartas de ouro valiosas dos baralhos de locais, o lodo se torna mais proeminente e o ouro mais difícil de encontrar.
Cada jogador começa Fool's Gold com seis moedas e 2-4 garimpeiros, dependendo do número de jogadores. O jogo dura cinco anos (ou seja, rodadas), e no início de cada ano, cada jogador recebe uma moeda adicional e um garimpeiro adicional, dando a você mais para gastar e mais sobre o que gastar. Cada ano consiste em duas fases: a fase de prospecção e a fase de mineração. Durante a fase de prospecção, o jogador inicial rola dez dados, depois coloca os dados nas minas do mesmo número, com os 6 sendo colocados no acampamento central. Cada mina tem um caminho que começa com o dado numerado, depois espaços numerados de 0 a 6. Depois de colocar os dados nos caminhos das minas, os jogadores se revezam realizando uma dessas ações:
- Colocar um garimpeiro em um caminho de mina, pagando o custo do espaço que você cobre; sempre que você paga moedas, coloque-as na frente da sua tela de jogador.
- Colocar um dado selvagem em um caminho de mina, pagando 1 por cada dado já no caminho.
- Colocar um garimpeiro na frente da sua tela para recuperar três moedas.
- Passar, colocar todos os seus garimpeiros restantes em reserva ao lado de qualquer mina de sua escolha, e então recuperar todas as moedas e garimpeiros na frente da sua tela.
Uma vez que todos tenham passado, a fase de mineração começa. Começando pela mina #1, embaralhe o baralho de minas e depois compre um número de cartas igual ao produto do número de garimpeiros e do número de dados na mina. Mau tempo força a tirar menos cartas, enquanto falsos alarmes podem resultar em tesouros sendo roubados de todos. Os jogadores então escolhem recompensas da mina em ordem de prioridade, que é determinada pelo número de garimpeiros que cada jogador tem em uma mina (incluindo os de reserva) e sua localização no caminho; os jogadores devem redeterminar a prioridade após cada ação em uma mina. As ações dos jogadores são:
- Levar uma carta de ouro da mina.
- Levar uma carta de gema da mina, mas apenas se você não tiver essa gema.
- Levar duas moedas do banco, o que lhe dá fundos adicionais para o resto do jogo.
- Colocar seu garimpeiro (removendo-o da prioridade) e esperar o inverno.
Uma vez que todos os mineiros em pé tenham sido removidos, role o dado de inverno e compre tantas cartas para o inverno. Se algum bem aparecer, esses garimpeiros ociosos finalmente poderão lucrar; se não, azar! Após cinco rodadas, os jogadores comparam suas descobertas, perdendo pontos se não conseguiram coletar ouro de cada mina. Além disso, cada jogador deve descartar todo o ouro da mina onde encontrou mais. Acontece que era tão fácil de encontrar porque era ouro de tolo! Os jogadores então somam suas pepitas e marcam de 1 a 15 pontos por sua coleção de gemas. Quem tiver a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Especulação de commodities Lançamento de dados Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 14010 vezes | |
