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35'
12
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Four Taverns
Editora: Rather Dashing Games
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Four Taverns
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IT
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42 cartões de 77.0mm largura e 115.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Em Four Taverns, todos estão competindo para ter a melhor taverna do país. E como você mede o sucesso de uma taverna? Clientes. Não, espere - clientes incríveis que fizeram grandes coisas que inspiram outros a virem beber com eles e sua taverna. Assim, você vai apoiar aventureiros em suas missões para fazer grandes coisas, o que, idealmente, trará renome a você e à sua taverna no final.
Em termos de jogo, cada jogador começa com uma mão de aventureiros e algumas moedas. Duas ou três missões são dispostas viradas para cima, e cada missão mostra a força do grupo de aventureiros - em termos de guerreiro, mago, clérigo e ladrão - necessária para completar a missão. Em um turno, você compra duas cartas de aventureiros, depois joga qualquer número de cartas (incluindo zero) - pagando seus custos ao mesmo tempo - para completar missões e ganhar a renda e o renome associados. Quando uma missão é completada, todas as outras cartas de aventureiros são descartadas.
Por que não simplesmente segurar os aventureiros na mão até que você possa enviar um grande grupo de uma vez? Sua taverna é pequena no início do jogo, então você precisa continuar enviando aventureiros para abrir espaço para mais. À medida que você ganha renome, no entanto, aumentará o tamanho da sua taverna e terá espaço para manter mais aventureiros à espera. Campeões são aventureiros especiais que desempenham dois papéis ao mesmo tempo, e cartas de ação especiais trazem emoção ao jogo.
O primeiro jogador a coletar vinte renomes vence.
Em termos de jogo, cada jogador começa com uma mão de aventureiros e algumas moedas. Duas ou três missões são dispostas viradas para cima, e cada missão mostra a força do grupo de aventureiros - em termos de guerreiro, mago, clérigo e ladrão - necessária para completar a missão. Em um turno, você compra duas cartas de aventureiros, depois joga qualquer número de cartas (incluindo zero) - pagando seus custos ao mesmo tempo - para completar missões e ganhar a renda e o renome associados. Quando uma missão é completada, todas as outras cartas de aventureiros são descartadas.
Por que não simplesmente segurar os aventureiros na mão até que você possa enviar um grande grupo de uma vez? Sua taverna é pequena no início do jogo, então você precisa continuar enviando aventureiros para abrir espaço para mais. À medida que você ganha renome, no entanto, aumentará o tamanho da sua taverna e terá espaço para manter mais aventureiros à espera. Campeões são aventureiros especiais que desempenham dois papéis ao mesmo tempo, e cartas de ação especiais trazem emoção ao jogo.
O primeiro jogador a coletar vinte renomes vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Isso foi visto 5328 vezes | |
Em Four Taverns, todos estão competindo para ter a melhor taverna do país. E como você mede o sucesso de uma taverna? Clientes. Não, espere - clientes incríveis que fizeram grandes coisas que inspiram outros a virem beber com eles e sua taverna. Assim, você vai apoiar aventureiros em suas missões para fazer grandes coisas, o que, idealmente, trará renome a você e à sua taverna no final.
Em termos de jogo, cada jogador começa com uma mão de aventureiros e algumas moedas. Duas ou três missões são dispostas viradas para cima, e cada missão mostra a força do grupo de aventureiros - em termos de guerreiro, mago, clérigo e ladrão - necessária para completar a missão. Em um turno, você compra duas cartas de aventureiros, depois joga qualquer número de cartas (incluindo zero) - pagando seus custos ao mesmo tempo - para completar missões e ganhar a renda e o renome associados. Quando uma missão é completada, todas as outras cartas de aventureiros são descartadas.
Por que não simplesmente segurar os aventureiros na mão até que você possa enviar um grande grupo de uma vez? Sua taverna é pequena no início do jogo, então você precisa continuar enviando aventureiros para abrir espaço para mais. À medida que você ganha renome, no entanto, aumentará o tamanho da sua taverna e terá espaço para manter mais aventureiros à espera. Campeões são aventureiros especiais que desempenham dois papéis ao mesmo tempo, e cartas de ação especiais trazem emoção ao jogo.
O primeiro jogador a coletar vinte renomes vence.
Em termos de jogo, cada jogador começa com uma mão de aventureiros e algumas moedas. Duas ou três missões são dispostas viradas para cima, e cada missão mostra a força do grupo de aventureiros - em termos de guerreiro, mago, clérigo e ladrão - necessária para completar a missão. Em um turno, você compra duas cartas de aventureiros, depois joga qualquer número de cartas (incluindo zero) - pagando seus custos ao mesmo tempo - para completar missões e ganhar a renda e o renome associados. Quando uma missão é completada, todas as outras cartas de aventureiros são descartadas.
Por que não simplesmente segurar os aventureiros na mão até que você possa enviar um grande grupo de uma vez? Sua taverna é pequena no início do jogo, então você precisa continuar enviando aventureiros para abrir espaço para mais. À medida que você ganha renome, no entanto, aumentará o tamanho da sua taverna e terá espaço para manter mais aventureiros à espera. Campeões são aventureiros especiais que desempenham dois papéis ao mesmo tempo, e cartas de ação especiais trazem emoção ao jogo.
O primeiro jogador a coletar vinte renomes vence.
42 cartões de 77.0mm largura e 115.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Isso foi visto 5328 vezes | |
