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90'
12
Uso extensivo del texto.
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Fujian Trader
Editora: Thinking Past
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Fujian Trader
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Fujian Trader é um jogo de tabuleiro baseado em pontos de vitória. O tema e as mecânicas são baseados no redescoberto Mapa Selden, que retrata rotas comerciais na China e que havia estado perdido por quase 300 anos. Em Fujian Trader, os jogadores assumem o papel de famílias de comerciantes da era Ming seguindo rotas comerciais no Mar da China Oriental. Os pontos de vitória são ganhos ao negociar (ou saquear) bens de ferro, seda e arroz em troca de prata e influência. Para vencer, os jogadores devem acumular o maior número de pontos de vitória para conseguir suportar com sucesso a invasão manchu e o subsequente colapso do Império Ming ao final do jogo.
O tabuleiro de jogo é dividido em seis regiões diferentes separadas por seis cores diferentes. Cada região tem vários portos. Os jogadores começam com um número de portos (dependendo do número de jogadores) e podem receber bens com base nos portos que controlam. A produção de bens nos portos depende do lançamento de um dado colorido. A cor em que o dado cai coincide com as seis regiões coloridas e determina qual produz bens para aquela rodada. Os jogadores podem comprar portos adicionais com o dinheiro ganho com o comércio ou incitar rebeliões em portos já controlados para tomá-los de um oponente.
O jogo termina depois que os manchus invadem pela primeira vez o Império Ming. A invasão começa assim que a última das três cartas de Movimento Manchu é retirada do baralho de Eventos. Os jogadores têm então três rodadas para negociar bens e duas rodadas para armazenar prata, acumulando assim pontos de vitória. Após a terceira rodada da invasão, o jogo termina e os jogadores contam os pontos de vitória para determinar quem vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Negociação |
| Categorias: | Histórico Econômico Educacional Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 850 vezes | |
Fujian Trader é um jogo de tabuleiro baseado em pontos de vitória. O tema e as mecânicas são baseados no redescoberto Mapa Selden, que retrata rotas comerciais na China e que havia estado perdido por quase 300 anos. Em Fujian Trader, os jogadores assumem o papel de famílias de comerciantes da era Ming seguindo rotas comerciais no Mar da China Oriental. Os pontos de vitória são ganhos ao negociar (ou saquear) bens de ferro, seda e arroz em troca de prata e influência. Para vencer, os jogadores devem acumular o maior número de pontos de vitória para conseguir suportar com sucesso a invasão manchu e o subsequente colapso do Império Ming ao final do jogo.
O tabuleiro de jogo é dividido em seis regiões diferentes separadas por seis cores diferentes. Cada região tem vários portos. Os jogadores começam com um número de portos (dependendo do número de jogadores) e podem receber bens com base nos portos que controlam. A produção de bens nos portos depende do lançamento de um dado colorido. A cor em que o dado cai coincide com as seis regiões coloridas e determina qual produz bens para aquela rodada. Os jogadores podem comprar portos adicionais com o dinheiro ganho com o comércio ou incitar rebeliões em portos já controlados para tomá-los de um oponente.
O jogo termina depois que os manchus invadem pela primeira vez o Império Ming. A invasão começa assim que a última das três cartas de Movimento Manchu é retirada do baralho de Eventos. Os jogadores têm então três rodadas para negociar bens e duas rodadas para armazenar prata, acumulando assim pontos de vitória. Após a terceira rodada da invasão, o jogo termina e os jogadores contam os pontos de vitória para determinar quem vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Negociação |
| Categorias: | Histórico Econômico Educacional Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 850 vezes | |