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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
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2-4
240'
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble

Um jogo de tabuleiro de Geoffrey Phipps
Editora: GMT Games
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
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Descrição Descrição
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble cobre realisticamente os primeiros três dias da campanha, um tempo de manobras selvagens, de ataques decisivos parados pela chegada oportuna de reforços e o início da guerra de trincheiras. A velocidade - mas não a pressa imprudente - é a chave para o sucesso. Em 25 de abril de 1915, Winston Churchill, Primeiro Lorde do Almirantado, lançou uma força montada às pressas de tropas britânicas, australianas, neozelandesas e francesas contra as defesas turcas na península de Gallipoli. O objetivo deles era capturar os fortes que guardavam os Dardanelos. Com isso alcançado, as frotas britânica e francesa navegariam para Constantinopla, derrubariam o governo otomano e abrirão uma linha de suprimento para a Rússia. No entanto, defendendo as praias havia um número igual de divisões turcas, endurecidas nas recentes guerras balcânicas, lideradas por oficiais turcos bem treinados, apoiados por conselheiros do Estado-Maior alemão. Uma hora antes do amanhecer, em completo silêncio, os Anzacs desembarcaram em Ari Burnu, um lugar que mais tarde se tornaria famoso como Anzac Cove. A Royal Navy os havia desembarcado no lugar errado! Imensas falésias de terra e ravinas cobertas de arbustos se apresentaram a eles, em vez de uma praia e dunas baixas. No entanto, avançaram para o interior, superando os piquetes turcos, apenas para se tornarem desesperadamente confusos pelo desembarque noturno, pelo terreno em quebra-cabeça e pela inexperiência. Várias milhas para o interior, um talentoso oficial turco, Mustafa Kemal, estava revisando seu regimento após manobras noturnas acima de Ari Burnu. O rápido e furioso contra-ataque de Kemal salvou o dia para os otomanos e o colocou no caminho para se tornar o fundador da Turquia moderna. Mais ao sul, em Cape Helles, os Lancashire Fusiliers ganharam seis Cruzes Victoria - antes do café da manhã - enquanto rasgavam o arame farpado na praia. Os invasores nem mesmo alcançaram os objetivos do primeiro dia, embora os turcos tenham evitado a derrota por um fio. Com um plano diferente, eles poderiam ter jogado os invasores de volta ao mar. O mapa cobre toda a península do norte de Anzac Cove até Cape Helles, baseado no British Ordnance Survey de 1922. Os jogadores podem escolher desembarcar nas praias históricas ou criar seus próprios planos. O sistema de jogo enfatiza comando e controle. Os jogadores comandam por Brigada e Regimento. Para ter sucesso, um jogador deve planejar o eventual esgotamento de suas tropas, rodando-as para fora da linha para descansar e recuperar os perdidos. O resultado é uma modelagem precisa do ritmo dessas batalhas. O combate de infantaria é caracterizado por fogo de rifle e metralhadora à distância, culminando em assaltos próximos. A artilharia é poderosa, mas, em última análise, limitada. Os estilhaços dos canhões de campanha padrão são mortais contra tropas ao ar livre, mas apenas os raros obuses que disparam HE de alto ângulo podem lidar com trincheiras. A escala do mapa é de 400 metros por hexágono. O mapa cobre toda a seção sul da península da cordilheira de Sari Bair até Cape Helles (ou seja, de Anzac a Helles, incluindo todos os fortes intermediários). Os turnos diurnos duram duas horas, os turnos noturnos duram quatro horas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011537
Isso foi visto 1836 vezes
Descrição Descrição
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble cobre realisticamente os primeiros três dias da campanha, um tempo de manobras selvagens, de ataques decisivos parados pela chegada oportuna de reforços e o início da guerra de trincheiras. A velocidade - mas não a pressa imprudente - é a chave para o sucesso. Em 25 de abril de 1915, Winston Churchill, Primeiro Lorde do Almirantado, lançou uma força montada às pressas de tropas britânicas, australianas, neozelandesas e francesas contra as defesas turcas na península de Gallipoli. O objetivo deles era capturar os fortes que guardavam os Dardanelos. Com isso alcançado, as frotas britânica e francesa navegariam para Constantinopla, derrubariam o governo otomano e abrirão uma linha de suprimento para a Rússia. No entanto, defendendo as praias havia um número igual de divisões turcas, endurecidas nas recentes guerras balcânicas, lideradas por oficiais turcos bem treinados, apoiados por conselheiros do Estado-Maior alemão. Uma hora antes do amanhecer, em completo silêncio, os Anzacs desembarcaram em Ari Burnu, um lugar que mais tarde se tornaria famoso como Anzac Cove. A Royal Navy os havia desembarcado no lugar errado! Imensas falésias de terra e ravinas cobertas de arbustos se apresentaram a eles, em vez de uma praia e dunas baixas. No entanto, avançaram para o interior, superando os piquetes turcos, apenas para se tornarem desesperadamente confusos pelo desembarque noturno, pelo terreno em quebra-cabeça e pela inexperiência. Várias milhas para o interior, um talentoso oficial turco, Mustafa Kemal, estava revisando seu regimento após manobras noturnas acima de Ari Burnu. O rápido e furioso contra-ataque de Kemal salvou o dia para os otomanos e o colocou no caminho para se tornar o fundador da Turquia moderna. Mais ao sul, em Cape Helles, os Lancashire Fusiliers ganharam seis Cruzes Victoria - antes do café da manhã - enquanto rasgavam o arame farpado na praia. Os invasores nem mesmo alcançaram os objetivos do primeiro dia, embora os turcos tenham evitado a derrota por um fio. Com um plano diferente, eles poderiam ter jogado os invasores de volta ao mar. O mapa cobre toda a península do norte de Anzac Cove até Cape Helles, baseado no British Ordnance Survey de 1922. Os jogadores podem escolher desembarcar nas praias históricas ou criar seus próprios planos. O sistema de jogo enfatiza comando e controle. Os jogadores comandam por Brigada e Regimento. Para ter sucesso, um jogador deve planejar o eventual esgotamento de suas tropas, rodando-as para fora da linha para descansar e recuperar os perdidos. O resultado é uma modelagem precisa do ritmo dessas batalhas. O combate de infantaria é caracterizado por fogo de rifle e metralhadora à distância, culminando em assaltos próximos. A artilharia é poderosa, mas, em última análise, limitada. Os estilhaços dos canhões de campanha padrão são mortais contra tropas ao ar livre, mas apenas os raros obuses que disparam HE de alto ângulo podem lidar com trincheiras. A escala do mapa é de 400 metros por hexágono. O mapa cobre toda a seção sul da península da cordilheira de Sari Bair até Cape Helles (ou seja, de Anzac a Helles, incluindo todos os fortes intermediários). Os turnos diurnos duram duas horas, os turnos noturnos duram quatro horas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011537
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