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2-6
60'
10
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Genesis
Editora: Gigantoskop
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Genesis
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No princípio, Deus criou o céu e a terra. Levou seis dias para completar sua obra, assistido por uma multidão de anjos celestiais fazendo sua vontade divina. No sétimo dia, Deus descansou e examinou o resultado. Vendo que era bom, ele elogiou o anjo que mais havia contribuído. Genesis - No Princípio dá a você a chance de se tornar esse anjo. Ao reunir a essência da criação - caos, matéria e vida - e transformá-la em mares e montanhas, aves e bestas, você espera ganhar a aprovação de Deus - e o jogo! Mas o caminho para a vitória é repleto de decisões difíceis. Você deve reunir essência quando for mais vantajoso, mover-se no momento certo e fazer seu trabalho diário onde mais conta. E cuidado com o anjo negro que está tentando ofuscar todos vocês. Antes da criação, os anjos dos jogadores estão reunidos no vazio com Deus. Quando Deus começa a criação com as palavras "que haja luz", os anjos começam sua monumental tarefa. Há muito a fazer e apenas sete dias para fazê-lo, então cada ação conta. Ao longo do jogo, Deus se move por cada um dos sete dias no tabuleiro, parando de manhã, ao meio-dia e à noite, permitindo que os jogadores tenham 21 rodadas para agir. Durante seu turno, os jogadores podem escolher coletar a essência da criação (caos, matéria e vida), fazer um trabalho diário no dia atual usando os diferentes tipos de essência que coletaram ou seguir o caminho de Deus para outro dia. Quando os jogadores se movem de dia para dia, eles são posicionados ao longo da trilha de essência. A trilha de essência determina tanto a ordem de jogo quanto o tipo de essência que um jogador pode coletar. O primeiro jogador a se mover para um certo dia obtém a primeira posição, o segundo jogador a segunda posição, e assim por diante. Como diferentes posições produzem diferentes tipos de essência, os jogadores devem planejar seu movimento para obter o tipo e a quantidade certa de essência. Se não estiverem felizes com sua posição, podem gastar essência para trocar de posição com um anjo vizinho, frustrando assim os planos de outros jogadores. Quando Deus cria um novo dia com novas tarefas para os anjos, os jogadores podem se mover para esse dia. O primeiro jogador a fazer um trabalho diário em um certo dia é recompensado com a maior quantidade de pontos, o segundo jogador com a segunda maior, e assim por diante. À medida que a semana avança, os pontos ganhos por fazer um trabalho diário aumentam, o que afeta a estratégia de longo prazo dos jogadores. Como o sétimo dia é um dia de descanso, Deus olha favoravelmente para os anjos que se aposentam de seu duro trabalho. O primeiro jogador a retirar seu anjo no sétimo dia ganha a maior quantidade de pontos, o segundo jogador a segunda maior, e assim por diante. Quando Deus chega à noite do sétimo dia, o jogo termina. Todos os pontos serão contados e o jogador com a maior pontuação é declarado o vencedor. Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, um anjo negro é misturado com os anjos dos jogadores, fazendo o seu melhor para roubar o máximo de pontos possível. O anjo negro segue um padrão de ações predeterminado que os jogadores podem prever e atrasar, mas nunca parar. Se os jogadores não tiverem cuidado, ou se estiverem muito envolvidos em seus próprios planos, o anjo negro certamente os ofuscará, fazendo com que todos percam o jogo. As mecânicas do jogo são bastante simples: quanto mais cedo você fizer um trabalho diário em um dia, mais pontos você marca, tornando uma boa ideia ficar perto da trilha de Deus. Infelizmente, simplesmente seguir Deus ao longo da criação pode não lhe dar a essência exata que você precisa para fazer seu trabalho diário. Eventualmente, você deve parar para coletar essência, preferencialmente na posição certa, o que faz você perder impulso. No final, sempre se trata de escolhas: quando e o que coletar, quando se mover e quando fazer um trabalho diário. O vencedor, se Deus quiser, é o jogador que faz as escolhas certas no momento certo, uma tarefa mais fácil de dizer do que de fazer.
| Mecânica: | Especulação de commodities Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Indústria/Manufatura Histórico Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350017230505 |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 17453 vezes | |
No princípio, Deus criou o céu e a terra. Levou seis dias para completar sua obra, assistido por uma multidão de anjos celestiais fazendo sua vontade divina. No sétimo dia, Deus descansou e examinou o resultado. Vendo que era bom, ele elogiou o anjo que mais havia contribuído. Genesis - No Princípio dá a você a chance de se tornar esse anjo. Ao reunir a essência da criação - caos, matéria e vida - e transformá-la em mares e montanhas, aves e bestas, você espera ganhar a aprovação de Deus - e o jogo! Mas o caminho para a vitória é repleto de decisões difíceis. Você deve reunir essência quando for mais vantajoso, mover-se no momento certo e fazer seu trabalho diário onde mais conta. E cuidado com o anjo negro que está tentando ofuscar todos vocês. Antes da criação, os anjos dos jogadores estão reunidos no vazio com Deus. Quando Deus começa a criação com as palavras "que haja luz", os anjos começam sua monumental tarefa. Há muito a fazer e apenas sete dias para fazê-lo, então cada ação conta. Ao longo do jogo, Deus se move por cada um dos sete dias no tabuleiro, parando de manhã, ao meio-dia e à noite, permitindo que os jogadores tenham 21 rodadas para agir. Durante seu turno, os jogadores podem escolher coletar a essência da criação (caos, matéria e vida), fazer um trabalho diário no dia atual usando os diferentes tipos de essência que coletaram ou seguir o caminho de Deus para outro dia. Quando os jogadores se movem de dia para dia, eles são posicionados ao longo da trilha de essência. A trilha de essência determina tanto a ordem de jogo quanto o tipo de essência que um jogador pode coletar. O primeiro jogador a se mover para um certo dia obtém a primeira posição, o segundo jogador a segunda posição, e assim por diante. Como diferentes posições produzem diferentes tipos de essência, os jogadores devem planejar seu movimento para obter o tipo e a quantidade certa de essência. Se não estiverem felizes com sua posição, podem gastar essência para trocar de posição com um anjo vizinho, frustrando assim os planos de outros jogadores. Quando Deus cria um novo dia com novas tarefas para os anjos, os jogadores podem se mover para esse dia. O primeiro jogador a fazer um trabalho diário em um certo dia é recompensado com a maior quantidade de pontos, o segundo jogador com a segunda maior, e assim por diante. À medida que a semana avança, os pontos ganhos por fazer um trabalho diário aumentam, o que afeta a estratégia de longo prazo dos jogadores. Como o sétimo dia é um dia de descanso, Deus olha favoravelmente para os anjos que se aposentam de seu duro trabalho. O primeiro jogador a retirar seu anjo no sétimo dia ganha a maior quantidade de pontos, o segundo jogador a segunda maior, e assim por diante. Quando Deus chega à noite do sétimo dia, o jogo termina. Todos os pontos serão contados e o jogador com a maior pontuação é declarado o vencedor. Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, um anjo negro é misturado com os anjos dos jogadores, fazendo o seu melhor para roubar o máximo de pontos possível. O anjo negro segue um padrão de ações predeterminado que os jogadores podem prever e atrasar, mas nunca parar. Se os jogadores não tiverem cuidado, ou se estiverem muito envolvidos em seus próprios planos, o anjo negro certamente os ofuscará, fazendo com que todos percam o jogo. As mecânicas do jogo são bastante simples: quanto mais cedo você fizer um trabalho diário em um dia, mais pontos você marca, tornando uma boa ideia ficar perto da trilha de Deus. Infelizmente, simplesmente seguir Deus ao longo da criação pode não lhe dar a essência exata que você precisa para fazer seu trabalho diário. Eventualmente, você deve parar para coletar essência, preferencialmente na posição certa, o que faz você perder impulso. No final, sempre se trata de escolhas: quando e o que coletar, quando se mover e quando fazer um trabalho diário. O vencedor, se Deus quiser, é o jogador que faz as escolhas certas no momento certo, uma tarefa mais fácil de dizer do que de fazer.
| Mecânica: | Especulação de commodities Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Indústria/Manufatura Histórico Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350017230505 |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 17453 vezes | |
