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GERONIMO STILTON - VIAGGIO NEL TEMPO 10
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GERONIMO STILTON - VIAGGIO NEL TEMPO 10

Um jogo de tabuleiro de
Editora: PIEMME
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GERONIMO STILTON - VIAGGIO NEL TEMPO 10
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Descrição Descrição
Uma nova e emocionante aventura de viagem no tempo em edição brochura, para conhecer os personagens que fizeram história! O Museu de Topazia está abrindo um novo pavilhão dedicado à História do Vestuário e para a inauguração oficial haverá um Baile de Máscaras e uma competição para o Melhor Fantasia. Geronimo está escrevendo um artigo sobre essa notícia quando recebe uma ligação: é o professor Volt que lhe diz que Benjamin, Trap e Pandora desapareceram com o Quantix Explorer, a nova Máquina do Tempo. É assim que Geronimo, Thea e Trap partem para uma nova aventura de viagem no tempo, a bordo do Motix, outra máquina inventada pelo professor Volt. Eles vão imediatamente ao antigo Egito, na época de Nefertiti, onde não apenas encontram as crianças, mas também conhecem a malvada Madame No, que quer roubar as roupas mais preciosas das rainhas do passado, para garantir o primeiro prêmio na Competição de Melhor Fantasia do Museu de Topazia. Assim começa uma perseguição através dos séculos, que levará nossos amigos a conhecer não apenas Nefertiri, mas também Eleonora de Aquitânia e Maria Antonieta. No final, Geronimo conseguirá frustrar os roubos de Madame No e receber como presente da rainha Maria Antonieta magníficas roupas do século XVIII que farão a família Stilton vencer a Competição de Melhor Fantasia!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9788856680485
Isso foi visto 71 vezes
Descrição Descrição
Uma nova e emocionante aventura de viagem no tempo em edição brochura, para conhecer os personagens que fizeram história! O Museu de Topazia está abrindo um novo pavilhão dedicado à História do Vestuário e para a inauguração oficial haverá um Baile de Máscaras e uma competição para o Melhor Fantasia. Geronimo está escrevendo um artigo sobre essa notícia quando recebe uma ligação: é o professor Volt que lhe diz que Benjamin, Trap e Pandora desapareceram com o Quantix Explorer, a nova Máquina do Tempo. É assim que Geronimo, Thea e Trap partem para uma nova aventura de viagem no tempo, a bordo do Motix, outra máquina inventada pelo professor Volt. Eles vão imediatamente ao antigo Egito, na época de Nefertiti, onde não apenas encontram as crianças, mas também conhecem a malvada Madame No, que quer roubar as roupas mais preciosas das rainhas do passado, para garantir o primeiro prêmio na Competição de Melhor Fantasia do Museu de Topazia. Assim começa uma perseguição através dos séculos, que levará nossos amigos a conhecer não apenas Nefertiri, mas também Eleonora de Aquitânia e Maria Antonieta. No final, Geronimo conseguirá frustrar os roubos de Madame No e receber como presente da rainha Maria Antonieta magníficas roupas do século XVIII que farão a família Stilton vencer a Competição de Melhor Fantasia!
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