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Get Nuts
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3-6
30'
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Get Nuts

Um jogo de tabuleiro de David Ausloos Tom Luyckx
Editora: White Goblin Games
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Get Nuts
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Get Nuts é um jogo de cartas tático de ritmo rápido para 3-6 jogadores que coloca você no papel de um esquilo determinado, tentando se apoderar de um monte de nozes para passar pelo frio inverno. Mas outros roedores inimigos farão de tudo para impedir que você suba naquela árvore e agarre esses preciosos petiscos.

Para reivindicar uma carta de noz em Get Nuts, um jogador deve mover seu esquilo por uma trilha composta por quatro cartas para alcançar o estoque de nozes no centro da mesa. No entanto, os esquilos não apenas passeiam por caminhos sombreados, então você precisa jogar cartas de árvore no caminho para dar ao esquilo uma maneira de navegar em direção às nozes. Em um turno, um jogador tem quatro pontos de ação disponíveis, com os quais pode jogar cartas de sua mão (que custam entre 0 e 4 pontos) ou avançar seu esquilo pelos árvores em sua trilha, com cada espaço custando um ponto. No final do turno de um jogador, ele pode descartar qualquer número de cartas que desejar e, em seguida, reabastecer sua mão para cinco cartas.

As cartas podem ajudar você ou atacar os oponentes. Use uma árvore sagrada para fornecer um refúgio seguro que outros não podem destruir, e coloque a Noz Divina em seu caminho, um petisco especial que só pode ser reivindicado após pegar uma noz do estoque. Leve motosserras e lança-chamas para as árvores dos oponentes, ou envie um bullzoer pela trilha deles para demolir árvores uma a uma ao longo de vários turnos. Se seu esquilo estiver em uma árvore que foi derrubada, ele volta para baixo da trilha e permanecerá ferido até que você tome o tempo para administrar os primeiros socorros e fazer o pequeno voltar a funcionar.

Se você reivindicar uma noz, seu esquilo corre de volta ao início da trilha, e você deve remover árvores de sua trilha equivalentes ao valor daquela noz. (As árvores murcham de solidão quando perdem suas nozes.) O jogo termina assim que a última carta de noz foi reivindicada, e o jogador com o estoque mais valioso vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões
Categorias: Animais Jogos de cartas Humor
Nomes alternativos:
BARCODE: 8718026300432
O item está no carrinho 1 Em 3 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 14504 vezes
Descrição Descrição
Get Nuts é um jogo de cartas tático de ritmo rápido para 3-6 jogadores que coloca você no papel de um esquilo determinado, tentando se apoderar de um monte de nozes para passar pelo frio inverno. Mas outros roedores inimigos farão de tudo para impedir que você suba naquela árvore e agarre esses preciosos petiscos.

Para reivindicar uma carta de noz em Get Nuts, um jogador deve mover seu esquilo por uma trilha composta por quatro cartas para alcançar o estoque de nozes no centro da mesa. No entanto, os esquilos não apenas passeiam por caminhos sombreados, então você precisa jogar cartas de árvore no caminho para dar ao esquilo uma maneira de navegar em direção às nozes. Em um turno, um jogador tem quatro pontos de ação disponíveis, com os quais pode jogar cartas de sua mão (que custam entre 0 e 4 pontos) ou avançar seu esquilo pelos árvores em sua trilha, com cada espaço custando um ponto. No final do turno de um jogador, ele pode descartar qualquer número de cartas que desejar e, em seguida, reabastecer sua mão para cinco cartas.

As cartas podem ajudar você ou atacar os oponentes. Use uma árvore sagrada para fornecer um refúgio seguro que outros não podem destruir, e coloque a Noz Divina em seu caminho, um petisco especial que só pode ser reivindicado após pegar uma noz do estoque. Leve motosserras e lança-chamas para as árvores dos oponentes, ou envie um bullzoer pela trilha deles para demolir árvores uma a uma ao longo de vários turnos. Se seu esquilo estiver em uma árvore que foi derrubada, ele volta para baixo da trilha e permanecerá ferido até que você tome o tempo para administrar os primeiros socorros e fazer o pequeno voltar a funcionar.

Se você reivindicar uma noz, seu esquilo corre de volta ao início da trilha, e você deve remover árvores de sua trilha equivalentes ao valor daquela noz. (As árvores murcham de solidão quando perdem suas nozes.) O jogo termina assim que a última carta de noz foi reivindicada, e o jogador com o estoque mais valioso vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões
Categorias: Animais Jogos de cartas Humor
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BARCODE: 8718026300432
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