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1-2
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
Editora: Multi-Man Publishing
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Gettysburg cobre os três dias completos da batalha, com cada turno de jogo equivalente a 2½ horas de luz do dia ou uma noite. O mapa abrange o campo de batalha histórico e o terreno circundante, dividido em hexágonos de 800 metros. Os marcadores representam as unidades militares que lutaram na batalha, divisões para os Confederados e corpos para a União. Marcadores especiais representam líderes e concentração de artilharia. Cartas de evento dão vida aos momentos notáveis da batalha, perturbando os planos perfeitos do jogador e oferecendo um valor de repetição excepcional.
No coração do sistema de jogo estão a fadiga e a moral do exército. As unidades não podem sustentar combate continuamente e se desgastarão se pressionadas demais. Manter uma reserva de tropas para cobrir lacunas na linha é crítico. À medida que as unidades se dispersam e quebram, ou se sua linha de comunicação for cortada, a moral de seu exército despenca. Se você conseguir levar a moral do exército adversário a zero, eles abandonam o campo e você ganha uma vitória de "morte súbita".
Uma partida não leva mais de 90 minutos, tornando o jogo adequado para iniciantes e veteranos.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1347 vezes | |
Gettysburg cobre os três dias completos da batalha, com cada turno de jogo equivalente a 2½ horas de luz do dia ou uma noite. O mapa abrange o campo de batalha histórico e o terreno circundante, dividido em hexágonos de 800 metros. Os marcadores representam as unidades militares que lutaram na batalha, divisões para os Confederados e corpos para a União. Marcadores especiais representam líderes e concentração de artilharia. Cartas de evento dão vida aos momentos notáveis da batalha, perturbando os planos perfeitos do jogador e oferecendo um valor de repetição excepcional.
No coração do sistema de jogo estão a fadiga e a moral do exército. As unidades não podem sustentar combate continuamente e se desgastarão se pressionadas demais. Manter uma reserva de tropas para cobrir lacunas na linha é crítico. À medida que as unidades se dispersam e quebram, ou se sua linha de comunicação for cortada, a moral de seu exército despenca. Se você conseguir levar a moral do exército adversário a zero, eles abandonam o campo e você ganha uma vitória de "morte súbita".
Uma partida não leva mais de 90 minutos, tornando o jogo adequado para iniciantes e veteranos.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1347 vezes | |
