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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Gettysburg (Multi-Man Edition)

Um jogo de tabuleiro de Scott Muldoon
Editora: Multi-Man Publishing
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Descrição Descrição
Gettysburg cobre os três dias completos da batalha, com cada turno de jogo equivalente a 2½ horas de luz do dia ou uma noite. O mapa abrange o campo de batalha histórico e o terreno circundante, dividido em hexágonos de 800 metros. Os marcadores representam as unidades militares que lutaram na batalha, divisões para os Confederados e corpos para a União. Marcadores especiais representam líderes e concentração de artilharia. Cartas de evento dão vida aos momentos notáveis da batalha, perturbando os planos perfeitos do jogador e oferecendo um valor de repetição excepcional. No coração do sistema de jogo estão a fadiga e a moral do exército. As unidades não podem sustentar combate continuamente e se desgastarão se pressionadas demais. Manter uma reserva de tropas para cobrir lacunas na linha é crítico. À medida que as unidades se dispersam e quebram, ou se sua linha de comunicação for cortada, a moral de seu exército despenca. Se você conseguir levar a moral do exército adversário a zero, eles abandonam o campo e você ganha uma vitória de "morte súbita". Uma partida não leva mais de 90 minutos, tornando o jogo adequado para iniciantes e veteranos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1810 vezes
Descrição Descrição
Gettysburg cobre os três dias completos da batalha, com cada turno de jogo equivalente a 2½ horas de luz do dia ou uma noite. O mapa abrange o campo de batalha histórico e o terreno circundante, dividido em hexágonos de 800 metros. Os marcadores representam as unidades militares que lutaram na batalha, divisões para os Confederados e corpos para a União. Marcadores especiais representam líderes e concentração de artilharia. Cartas de evento dão vida aos momentos notáveis da batalha, perturbando os planos perfeitos do jogador e oferecendo um valor de repetição excepcional. No coração do sistema de jogo estão a fadiga e a moral do exército. As unidades não podem sustentar combate continuamente e se desgastarão se pressionadas demais. Manter uma reserva de tropas para cobrir lacunas na linha é crítico. À medida que as unidades se dispersam e quebram, ou se sua linha de comunicação for cortada, a moral de seu exército despenca. Se você conseguir levar a moral do exército adversário a zero, eles abandonam o campo e você ganha uma vitória de "morte súbita". Uma partida não leva mais de 90 minutos, tornando o jogo adequado para iniciantes e veteranos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado
Categorias: Guerra Guerra
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