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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
Editora: Asmodee Italia
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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
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975 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
727 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
Gloomhaven é um jogo colaborativo em que os jogadores lutam contra monstros e perseguem seus objetivos pessoais. O jogo é concebido para ser jogado dentro de uma campanha em que os jogadores usarão o Livro de Cenários para conectar uma série de aventuras, desbloqueando novos conteúdos à medida que o jogo avança. Cada cenário já revelado, no entanto, pode ser usado também como uma experiência de jogo autônoma.
Os jogadores escolhem seu herói entre os seis iniciais disponíveis. Cada herói tem um baralho de cartas dedicado e cada carta possui um valor de iniciativa e duas metades: uma superior, geralmente com uma ação de ataque, e uma inferior, geralmente com um movimento. Mas as cartas variam muito de personagem para personagem e podem conter magias, curas, melhorias, defesas, suporte, etc.
A cada rodada, os jogadores jogam, todos juntos, duas cartas: de uma usarão a metade superior, da outra a inferior, na ordem desejada. Também para cada tipo de monstro, uma carta é descoberta de um baralho específico e essa carta definirá a iniciativa e o comportamento para a rodada em curso.
Cada classe possui uma série única de habilidades, portanto a escolha da classe é uma decisão importante. Quando a caixa do jogo é aberta pela primeira vez, estão disponíveis as classes do Bruto, do Inventor, do Tecelão de Magia, do Canalla, do Coração de Rocha e do Ladrão Mental. Muitas outras classes serão desbloqueadas à medida que o jogo avança.
Os fios narrativos avançam paralelamente, mas de alguma forma estão ligados, entrelaçados na tapeçaria de um mundo detalhado e a ser descoberto, que se cria à medida que os jogadores colam novos adesivos no mapa, inserem objetos no mercado, exploram novas rotas. O aspecto legacy é, de modo geral, desprezível, não impacta muito no jogo e tudo é absolutamente rejogável (ou revendável) uma vez que a campanha é concluída.
No modo campanha, os jogadores formam um grupo oficial de personagens e embarcam em uma série de cenários consecutivos ao longo de várias sessões de jogo. Isso permite que os jogadores sigam um fio narrativo enquanto tomam decisões e exploram um caminho moldado por suas escolhas. Um cenário só pode ser jogado no modo campanha se todos os marcos globais e de grupo listados no Livro de Cenários estiverem ativos para o grupo. Além disso, uma vez que um cenário foi completado no modo campanha, não pode ser empreendido novamente no modo campanha por nenhum outro grupo.
É fortemente desaconselhável embarcar em modo autônomo em um cenário que o grupo ainda não enfrentou no modo campanha.
A gestão da mão é muito importante e estratégica, fazendo emergir uma natureza "mista" do jogo que reflete mecânicas Americanas e mecânicas Alemãs no que se revela ser um jogo muito variado e consistente.
Os jogadores escolhem seu herói entre os seis iniciais disponíveis. Cada herói tem um baralho de cartas dedicado e cada carta possui um valor de iniciativa e duas metades: uma superior, geralmente com uma ação de ataque, e uma inferior, geralmente com um movimento. Mas as cartas variam muito de personagem para personagem e podem conter magias, curas, melhorias, defesas, suporte, etc.
A cada rodada, os jogadores jogam, todos juntos, duas cartas: de uma usarão a metade superior, da outra a inferior, na ordem desejada. Também para cada tipo de monstro, uma carta é descoberta de um baralho específico e essa carta definirá a iniciativa e o comportamento para a rodada em curso.
Cada classe possui uma série única de habilidades, portanto a escolha da classe é uma decisão importante. Quando a caixa do jogo é aberta pela primeira vez, estão disponíveis as classes do Bruto, do Inventor, do Tecelão de Magia, do Canalla, do Coração de Rocha e do Ladrão Mental. Muitas outras classes serão desbloqueadas à medida que o jogo avança.
Os fios narrativos avançam paralelamente, mas de alguma forma estão ligados, entrelaçados na tapeçaria de um mundo detalhado e a ser descoberto, que se cria à medida que os jogadores colam novos adesivos no mapa, inserem objetos no mercado, exploram novas rotas. O aspecto legacy é, de modo geral, desprezível, não impacta muito no jogo e tudo é absolutamente rejogável (ou revendável) uma vez que a campanha é concluída.
No modo campanha, os jogadores formam um grupo oficial de personagens e embarcam em uma série de cenários consecutivos ao longo de várias sessões de jogo. Isso permite que os jogadores sigam um fio narrativo enquanto tomam decisões e exploram um caminho moldado por suas escolhas. Um cenário só pode ser jogado no modo campanha se todos os marcos globais e de grupo listados no Livro de Cenários estiverem ativos para o grupo. Além disso, uma vez que um cenário foi completado no modo campanha, não pode ser empreendido novamente no modo campanha por nenhum outro grupo.
É fortemente desaconselhável embarcar em modo autônomo em um cenário que o grupo ainda não enfrentou no modo campanha.
A gestão da mão é muito importante e estratégica, fazendo emergir uma natureza "mista" do jogo que reflete mecânicas Americanas e mecânicas Alemãs no que se revela ser um jogo muito variado e consistente.
- Dungeon Crawler colaborativo com elementos de combate.
- Mundo vasto e super caracterizado.
- Muito, muito material de jogo.
- Prazer da descoberta. Classes e cenários a desbloquear e um mapa que muda continuamente. No final da campanha, Gloomhaven não será mais o mesmo.
- Variedade (20 classes e mais de 90 cenários)
- Objetivo comum e objetivos pessoais.
- Envolvimento. Cada escolha tem consequências e não se pode voltar atrás.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Gerenciamento de mãos Placa Modular Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Econômico Exploração Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| O item está em 3 carrinhos Em 26 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 8794 vezes | |
Gloomhaven é um jogo colaborativo em que os jogadores lutam contra monstros e perseguem seus objetivos pessoais. O jogo é concebido para ser jogado dentro de uma campanha em que os jogadores usarão o Livro de Cenários para conectar uma série de aventuras, desbloqueando novos conteúdos à medida que o jogo avança. Cada cenário já revelado, no entanto, pode ser usado também como uma experiência de jogo autônoma.
Os jogadores escolhem seu herói entre os seis iniciais disponíveis. Cada herói tem um baralho de cartas dedicado e cada carta possui um valor de iniciativa e duas metades: uma superior, geralmente com uma ação de ataque, e uma inferior, geralmente com um movimento. Mas as cartas variam muito de personagem para personagem e podem conter magias, curas, melhorias, defesas, suporte, etc.
A cada rodada, os jogadores jogam, todos juntos, duas cartas: de uma usarão a metade superior, da outra a inferior, na ordem desejada. Também para cada tipo de monstro, uma carta é descoberta de um baralho específico e essa carta definirá a iniciativa e o comportamento para a rodada em curso.
Cada classe possui uma série única de habilidades, portanto a escolha da classe é uma decisão importante. Quando a caixa do jogo é aberta pela primeira vez, estão disponíveis as classes do Bruto, do Inventor, do Tecelão de Magia, do Canalla, do Coração de Rocha e do Ladrão Mental. Muitas outras classes serão desbloqueadas à medida que o jogo avança.
Os fios narrativos avançam paralelamente, mas de alguma forma estão ligados, entrelaçados na tapeçaria de um mundo detalhado e a ser descoberto, que se cria à medida que os jogadores colam novos adesivos no mapa, inserem objetos no mercado, exploram novas rotas. O aspecto legacy é, de modo geral, desprezível, não impacta muito no jogo e tudo é absolutamente rejogável (ou revendável) uma vez que a campanha é concluída.
No modo campanha, os jogadores formam um grupo oficial de personagens e embarcam em uma série de cenários consecutivos ao longo de várias sessões de jogo. Isso permite que os jogadores sigam um fio narrativo enquanto tomam decisões e exploram um caminho moldado por suas escolhas. Um cenário só pode ser jogado no modo campanha se todos os marcos globais e de grupo listados no Livro de Cenários estiverem ativos para o grupo. Além disso, uma vez que um cenário foi completado no modo campanha, não pode ser empreendido novamente no modo campanha por nenhum outro grupo.
É fortemente desaconselhável embarcar em modo autônomo em um cenário que o grupo ainda não enfrentou no modo campanha.
A gestão da mão é muito importante e estratégica, fazendo emergir uma natureza "mista" do jogo que reflete mecânicas Americanas e mecânicas Alemãs no que se revela ser um jogo muito variado e consistente.
Os jogadores escolhem seu herói entre os seis iniciais disponíveis. Cada herói tem um baralho de cartas dedicado e cada carta possui um valor de iniciativa e duas metades: uma superior, geralmente com uma ação de ataque, e uma inferior, geralmente com um movimento. Mas as cartas variam muito de personagem para personagem e podem conter magias, curas, melhorias, defesas, suporte, etc.
A cada rodada, os jogadores jogam, todos juntos, duas cartas: de uma usarão a metade superior, da outra a inferior, na ordem desejada. Também para cada tipo de monstro, uma carta é descoberta de um baralho específico e essa carta definirá a iniciativa e o comportamento para a rodada em curso.
Cada classe possui uma série única de habilidades, portanto a escolha da classe é uma decisão importante. Quando a caixa do jogo é aberta pela primeira vez, estão disponíveis as classes do Bruto, do Inventor, do Tecelão de Magia, do Canalla, do Coração de Rocha e do Ladrão Mental. Muitas outras classes serão desbloqueadas à medida que o jogo avança.
Os fios narrativos avançam paralelamente, mas de alguma forma estão ligados, entrelaçados na tapeçaria de um mundo detalhado e a ser descoberto, que se cria à medida que os jogadores colam novos adesivos no mapa, inserem objetos no mercado, exploram novas rotas. O aspecto legacy é, de modo geral, desprezível, não impacta muito no jogo e tudo é absolutamente rejogável (ou revendável) uma vez que a campanha é concluída.
No modo campanha, os jogadores formam um grupo oficial de personagens e embarcam em uma série de cenários consecutivos ao longo de várias sessões de jogo. Isso permite que os jogadores sigam um fio narrativo enquanto tomam decisões e exploram um caminho moldado por suas escolhas. Um cenário só pode ser jogado no modo campanha se todos os marcos globais e de grupo listados no Livro de Cenários estiverem ativos para o grupo. Além disso, uma vez que um cenário foi completado no modo campanha, não pode ser empreendido novamente no modo campanha por nenhum outro grupo.
É fortemente desaconselhável embarcar em modo autônomo em um cenário que o grupo ainda não enfrentou no modo campanha.
A gestão da mão é muito importante e estratégica, fazendo emergir uma natureza "mista" do jogo que reflete mecânicas Americanas e mecânicas Alemãs no que se revela ser um jogo muito variado e consistente.
- Dungeon Crawler colaborativo com elementos de combate.
- Mundo vasto e super caracterizado.
- Muito, muito material de jogo.
- Prazer da descoberta. Classes e cenários a desbloquear e um mapa que muda continuamente. No final da campanha, Gloomhaven não será mais o mesmo.
- Variedade (20 classes e mais de 90 cenários)
- Objetivo comum e objetivos pessoais.
- Envolvimento. Cada escolha tem consequências e não se pode voltar atrás.
975 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
727 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Gerenciamento de mãos Placa Modular Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Econômico Exploração Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| O item está em 3 carrinhos Em 26 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 8794 vezes | |