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Goryo
Editora: GateOnGames
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Goryo
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Goryō é um jogo assimétrico de investigação e dedução para dois jogadores, ambientado no místico Japão feudal. Um jogador assume o papel do Samurai que guarda o Palácio Imperial, encarregado de caçar um terrível espírito de vingança, o Goryō, interpretado pelo outro jogador. O Goryō aparece no palácio na forma de um gato, atado a um tipo específico de objeto. Para se vingar e ganhar o jogo, o jogador Goryō deve quebrar 5 objetos nas salas do palácio, sem ser derrotado pelo Samurai. Para vencer, o Samurai deve exorcizar o espírito de uma vez por todas, descobrindo a que tipo de objeto o Goryō está atado, ou capturando a essência do espírito três vezes. A cada rodada, ambos os jogadores alternam em turnos assimétricos: o Goryō planeja a rota para quebrar um novo objeto e enganar seu oponente, colocando cubos de movimento em um quadro apagável secreto. Em seguida, o Samurai usa suas ações disponíveis para perseguir o Goryō ao longo de seu caminho, movendo os peões Samurai no mapa e usando um quadro especial para organizar a captura. No entanto, exorcizar um espírito não é uma tarefa simples...
| Mecânica: | Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Dedução |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| O item está no carrinho 1 Em 20 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 7387 vezes | |
Goryō é um jogo assimétrico de investigação e dedução para dois jogadores, ambientado no místico Japão feudal. Um jogador assume o papel do Samurai que guarda o Palácio Imperial, encarregado de caçar um terrível espírito de vingança, o Goryō, interpretado pelo outro jogador. O Goryō aparece no palácio na forma de um gato, atado a um tipo específico de objeto. Para se vingar e ganhar o jogo, o jogador Goryō deve quebrar 5 objetos nas salas do palácio, sem ser derrotado pelo Samurai. Para vencer, o Samurai deve exorcizar o espírito de uma vez por todas, descobrindo a que tipo de objeto o Goryō está atado, ou capturando a essência do espírito três vezes. A cada rodada, ambos os jogadores alternam em turnos assimétricos: o Goryō planeja a rota para quebrar um novo objeto e enganar seu oponente, colocando cubos de movimento em um quadro apagável secreto. Em seguida, o Samurai usa suas ações disponíveis para perseguir o Goryō ao longo de seu caminho, movendo os peões Samurai no mapa e usando um quadro especial para organizar a captura. No entanto, exorcizar um espírito não é uma tarefa simples...
| Mecânica: | Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador |
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