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Goryo
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20'
14
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Goryo

Um jogo de tabuleiro de
Editora: GateOnGames
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Goryo
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Preço de varejo: 29,99€ 26,99€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Goryō é um jogo assimétrico de investigação e dedução para dois jogadores, ambientado no místico Japão feudal. Um jogador assume o papel do Samurai que guarda o Palácio Imperial, encarregado de caçar um terrível espírito de vingança, o Goryō, interpretado pelo outro jogador. O Goryō aparece no palácio na forma de um gato, atado a um tipo específico de objeto. Para se vingar e ganhar o jogo, o jogador Goryō deve quebrar 5 objetos nas salas do palácio, sem ser derrotado pelo Samurai. Para vencer, o Samurai deve exorcizar o espírito de uma vez por todas, descobrindo a que tipo de objeto o Goryō está atado, ou capturando a essência do espírito três vezes. A cada rodada, ambos os jogadores alternam em turnos assimétricos: o Goryō planeja a rota para quebrar um novo objeto e enganar seu oponente, colocando cubos de movimento em um quadro apagável secreto. Em seguida, o Samurai usa suas ações disponíveis para perseguir o Goryō ao longo de seu caminho, movendo os peões Samurai no mapa e usando um quadro especial para organizar a captura. No entanto, exorcizar um espírito não é uma tarefa simples...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador
Categorias: Dedução
Nomes alternativos:
BARCODE: 8052080020647
O item está no carrinho 1 Em 20 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 7387 vezes
Descrição Descrição
Goryō é um jogo assimétrico de investigação e dedução para dois jogadores, ambientado no místico Japão feudal. Um jogador assume o papel do Samurai que guarda o Palácio Imperial, encarregado de caçar um terrível espírito de vingança, o Goryō, interpretado pelo outro jogador. O Goryō aparece no palácio na forma de um gato, atado a um tipo específico de objeto. Para se vingar e ganhar o jogo, o jogador Goryō deve quebrar 5 objetos nas salas do palácio, sem ser derrotado pelo Samurai. Para vencer, o Samurai deve exorcizar o espírito de uma vez por todas, descobrindo a que tipo de objeto o Goryō está atado, ou capturando a essência do espírito três vezes. A cada rodada, ambos os jogadores alternam em turnos assimétricos: o Goryō planeja a rota para quebrar um novo objeto e enganar seu oponente, colocando cubos de movimento em um quadro apagável secreto. Em seguida, o Samurai usa suas ações disponíveis para perseguir o Goryō ao longo de seu caminho, movendo os peões Samurai no mapa e usando um quadro especial para organizar a captura. No entanto, exorcizar um espírito não é uma tarefa simples...
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