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2-6
40'
14
Texto moderado en el juego
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Grab' dich Frei
Editora: Bannan Games
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180 cartões de 58.0mm largura e 88.0mm de altura
Dig Your Way Out é um jogo criado por David Simide em que você desempenha o papel de um prisioneiro tentando escapar da prisão. Seja o primeiro prisioneiro a cavar seu buraco. Crie ferramentas com materiais recuperados, compre-as com cigarros ou extorqua-as de outros jogadores, o fim justifica os meios! O objetivo principal é alcançar os pontos de túnel necessários (que podem mudar de acordo com o número de jogadores) representando o progresso do seu túnel. Em seu turno, um jogador tem 2 ações, que pode escolher gastar em: Pesquisa: ele compra o número de cartas de Pesquisa indicado no local em que está. Movimento: ele rola o dado para determinar onde pode ir. Juntar-se a uma gangue se tiver os acessórios correspondentes e obter seu buff passivo. Criar se tiver as cartas correspondentes. Jogar uma carta de ação. Extorquir outro prisioneiro (a extorsão é dividida em 2 etapas: Intimidação em que o jogador atacante nomeia as ferramentas que deseja extorquir (uma pá, um picareta ou uma colher). O jogador alvo pode então cooperar e dar imediatamente, evitando o combate. Ou se defender, iniciando o combate. Combate: Alternando, os dois jogadores jogam suas cartas de Arma de sua mão, começando pelo defensor. Uma vez que um jogador não pode ou não quer jogar uma carta de Arma, ele perde o combate. Se o defensor perder, ele deve dar ao atacante a ferramenta que ele pede. Se o defensor não tiver este cartão em mãos ou se o perdedor for o atacante, o vencedor pega uma carta, escolhida aleatoriamente, da mão do perdedor. O perdedor leva 1 surra. Algumas ações só podem ser realizadas em certos locais: bloco de celas: cavar, colocar uma única carta de ferramenta (colher, picareta ou pá da sua mão no seu tabuleiro de prisioneiro. Você imediatamente marca o número de pontos de túnel indicados na carta. área de recreação: Comprar e vender, a moeda local são cigarros. enfermaria: Curar, remover 1 surra. (um jogador com 1 surra não pode realizar a ação de criação, um jogador com 2 surras não pode realizar nem a ação de criação nem a ação de cavar.) refeitório: roubar uma colher. Cavando seu caminho para fora requer estar permanentemente ciente do que outros jogadores têm em suas mãos. Assim, você pode saber quem extorquir e quem é uma ameaça para você. Embora pegar ferramentas ou armas seja visível para todos, há muitas maneiras de impedir que outros prisioneiros sejam muito insistentes: cartas de ação, passivos de gangue e, acima de tudo, sua carta de fundo. As cartas de fundo são habilidades poderosas de uso único, que podem mudar o jogo quando usadas no momento certo. E isso é ainda mais verdadeiro quando você pertence à gangue relevante.
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Memória |
| Categorias: | Dedução Temático Ação e Destreza Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení |
| BARCODE: | 3770003625612 |
| Isso foi visto 1381 vezes | |
Dig Your Way Out é um jogo criado por David Simide em que você desempenha o papel de um prisioneiro tentando escapar da prisão. Seja o primeiro prisioneiro a cavar seu buraco. Crie ferramentas com materiais recuperados, compre-as com cigarros ou extorqua-as de outros jogadores, o fim justifica os meios! O objetivo principal é alcançar os pontos de túnel necessários (que podem mudar de acordo com o número de jogadores) representando o progresso do seu túnel. Em seu turno, um jogador tem 2 ações, que pode escolher gastar em: Pesquisa: ele compra o número de cartas de Pesquisa indicado no local em que está. Movimento: ele rola o dado para determinar onde pode ir. Juntar-se a uma gangue se tiver os acessórios correspondentes e obter seu buff passivo. Criar se tiver as cartas correspondentes. Jogar uma carta de ação. Extorquir outro prisioneiro (a extorsão é dividida em 2 etapas: Intimidação em que o jogador atacante nomeia as ferramentas que deseja extorquir (uma pá, um picareta ou uma colher). O jogador alvo pode então cooperar e dar imediatamente, evitando o combate. Ou se defender, iniciando o combate. Combate: Alternando, os dois jogadores jogam suas cartas de Arma de sua mão, começando pelo defensor. Uma vez que um jogador não pode ou não quer jogar uma carta de Arma, ele perde o combate. Se o defensor perder, ele deve dar ao atacante a ferramenta que ele pede. Se o defensor não tiver este cartão em mãos ou se o perdedor for o atacante, o vencedor pega uma carta, escolhida aleatoriamente, da mão do perdedor. O perdedor leva 1 surra. Algumas ações só podem ser realizadas em certos locais: bloco de celas: cavar, colocar uma única carta de ferramenta (colher, picareta ou pá da sua mão no seu tabuleiro de prisioneiro. Você imediatamente marca o número de pontos de túnel indicados na carta. área de recreação: Comprar e vender, a moeda local são cigarros. enfermaria: Curar, remover 1 surra. (um jogador com 1 surra não pode realizar a ação de criação, um jogador com 2 surras não pode realizar nem a ação de criação nem a ação de cavar.) refeitório: roubar uma colher. Cavando seu caminho para fora requer estar permanentemente ciente do que outros jogadores têm em suas mãos. Assim, você pode saber quem extorquir e quem é uma ameaça para você. Embora pegar ferramentas ou armas seja visível para todos, há muitas maneiras de impedir que outros prisioneiros sejam muito insistentes: cartas de ação, passivos de gangue e, acima de tudo, sua carta de fundo. As cartas de fundo são habilidades poderosas de uso único, que podem mudar o jogo quando usadas no momento certo. E isso é ainda mais verdadeiro quando você pertence à gangue relevante.
180 cartões de 58.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Memória |
| Categorias: | Dedução Temático Ação e Destreza Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení |
| BARCODE: | 3770003625612 |
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