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Growl: 7 Sins + Undead
Editora: Vigour Games
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Growl: 7 Sins + Undead
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GROWL: 7 Sins + Undead é uma dupla expansão em uma única caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões.
7 SINS adiciona algumas punições e recompensas leves à experiência do jogo. É recomendado para 5-10 jogadores. Existem 7 cartas de pecado e 7 cartas de virtude. Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe 5-7 cartas no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Cartas com um ícone de [SPELLS] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, quando são puxadas, são colocadas viradas para cima na frente de outro jogador. Seus efeitos são contínuos para esse jogador – alguns bons e outros ruins – e devem ser levados em consideração o tempo todo, especialmente ao verificar a morte ou a transformação em lobisomem.
Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas [SPELLS] são considerados parte de sua mão e podem anular (ou ser anulados por) ícones em cartas na mão. Além disso, algumas cartas afetam seus vizinhos à esquerda e à direita (pulando qualquer jogador morto)! Existem cartas de virtude e cartas de pecado; a maioria das virtudes recompensa os jogadores virtuosos, e a maioria dos pecados pune os pecadores.
Ao puxar um pecado ou virtude em seu turno, você deve dar a carta a OUTRO jogador (mesmo que você mesmo tivesse qualificado para recebê-la se outra pessoa tivesse puxado a carta). Se a carta tiver apenas texto branco, dê-a ao jogador de sua escolha, para que a coloque virada para cima na frente dele.
LEITURA DE UM JULGAMENTO: As cartas de expansão 7 Sins contêm duas cores possíveis de texto. O TEXTO AMARELO deve ser lido em voz alta pelo jogador que puxou a carta em seu turno. (Assim como em outros aspectos do jogo, os jogadores devem ser honestos quando questionados durante um julgamento. Você pode ser questionado, por exemplo, sobre o número total de ícones de Ouro que você tem, ou o número de cartas em sua mão.) Depois de dar a carta a outro jogador, ele a coloca na frente dele. O TEXTO BRANCO é a recompensa (ou punição!) que o jogador que recebeu a carta deve aceitar. A maioria dos efeitos de cartas são contínuos e permanentes para o jogo (a menos que outras cartas os movam, ou movam os próprios jogadores). Uma vez que uma carta de pecado ou virtude foi dada a um jogador, ele precisa apenas se referir ao texto branco, além de quaisquer ícones. Ela NÃO muda de posição, mesmo que um novo jogador tenha qualificado para isso (por exemplo, o jogador com Gula retém o feitiço, mesmo que um jogador diferente adquira mais cartas mais tarde).
TEMPO: Cartas conflitantes são resolvidas no sentido horário a partir da esquerda do Jogador Inicial (1). Se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
UNDEAD adiciona uma terceira facção que permite que jogadores mortos tenham turnos únicos em vez de serem eliminados.
É recomendado para 5+ jogadores. Ao jogar com apenas 4 ou 5 jogadores: • Remova as 2 cartas de Undead com o rótulo (6+) no canto inferior esquerdo. • As cartas da Noite Final que automaticamente matariam jogadores, em vez disso, apenas infligem uma ferida.
CONFIGURAÇÃO: Determine com antecedência se você está jogando com esta expansão. Embaralhe as cartas de Undead (elas têm um zumbi no verso) e forme um pequeno baralho de Undead virado para baixo perto da área de jogo.
Quando um jogador morre, ele não é mais um humano ou um lobisomem. Ele agora está na equipe dos mortos-vivos e nunca pode vencer com os humanos ou os lobisomens. Os mortos-vivos não podem mudar de equipe ou voltar à vida, mesmo que entreguem suas cartas de ferida. Como os jogadores mortos-vivos ainda são considerados mortos, eles NÃO participam da Fase Noturna nem puxam cartas do baralho principal. No entanto, durante os turnos dos jogadores, os jogadores mortos-vivos recebem um turno especial. Quando mortos durante o jogo, anuncie que você é morto-vivo, coloque uma carta verde "Eu morri" em cima de sua peça inicial e aguarde seu turno de morto-vivo.
TURNO DE MORTO-VIVO: Puxe uma carta do baralho de Mortos-Vivos e leia-a em particular. Você tem duas opções: 1. Resolver qualquer texto amarelo (e se a carta for uma carta de feitiço, dê-a a um jogador vivo para ser colocada virada para cima como um efeito contínuo para ele). 2. Se você não gostar da carta que puxou, pode descartá-la e colocar qualquer carta de sua mão virada para cima no topo do baralho principal para que o próximo jogador (vivo) a puxe. Em seguida, os turnos dos jogadores (e os turnos dos mortos-vivos) prosseguem como de costume.
Os mortos-vivos vencem o jogo a qualquer momento se restarem apenas 2 (ou menos) jogadores vivos. Quando vencem, os mortos-vivos devem fazer barulhos de gemido ou gritar "...Cérebros...." O(s) jogador(es) cuja morte acionou o final não vencem com o restante dos Mortos-Vivos.
Se houver 3 ou mais jogadores ainda vivos após você ter resolvido a Noite Final, prossiga para The Growl e determine a equipe vencedora (lobisomens ou humanos) como de costume.
©Joey Vigour
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Expansão para o jogo base Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1492 vezes | |
GROWL: 7 Sins + Undead é uma dupla expansão em uma única caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões.
7 SINS adiciona algumas punições e recompensas leves à experiência do jogo. É recomendado para 5-10 jogadores. Existem 7 cartas de pecado e 7 cartas de virtude. Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe 5-7 cartas no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Cartas com um ícone de [SPELLS] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, quando são puxadas, são colocadas viradas para cima na frente de outro jogador. Seus efeitos são contínuos para esse jogador – alguns bons e outros ruins – e devem ser levados em consideração o tempo todo, especialmente ao verificar a morte ou a transformação em lobisomem.
Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas [SPELLS] são considerados parte de sua mão e podem anular (ou ser anulados por) ícones em cartas na mão. Além disso, algumas cartas afetam seus vizinhos à esquerda e à direita (pulando qualquer jogador morto)! Existem cartas de virtude e cartas de pecado; a maioria das virtudes recompensa os jogadores virtuosos, e a maioria dos pecados pune os pecadores.
Ao puxar um pecado ou virtude em seu turno, você deve dar a carta a OUTRO jogador (mesmo que você mesmo tivesse qualificado para recebê-la se outra pessoa tivesse puxado a carta). Se a carta tiver apenas texto branco, dê-a ao jogador de sua escolha, para que a coloque virada para cima na frente dele.
LEITURA DE UM JULGAMENTO: As cartas de expansão 7 Sins contêm duas cores possíveis de texto. O TEXTO AMARELO deve ser lido em voz alta pelo jogador que puxou a carta em seu turno. (Assim como em outros aspectos do jogo, os jogadores devem ser honestos quando questionados durante um julgamento. Você pode ser questionado, por exemplo, sobre o número total de ícones de Ouro que você tem, ou o número de cartas em sua mão.) Depois de dar a carta a outro jogador, ele a coloca na frente dele. O TEXTO BRANCO é a recompensa (ou punição!) que o jogador que recebeu a carta deve aceitar. A maioria dos efeitos de cartas são contínuos e permanentes para o jogo (a menos que outras cartas os movam, ou movam os próprios jogadores). Uma vez que uma carta de pecado ou virtude foi dada a um jogador, ele precisa apenas se referir ao texto branco, além de quaisquer ícones. Ela NÃO muda de posição, mesmo que um novo jogador tenha qualificado para isso (por exemplo, o jogador com Gula retém o feitiço, mesmo que um jogador diferente adquira mais cartas mais tarde).
TEMPO: Cartas conflitantes são resolvidas no sentido horário a partir da esquerda do Jogador Inicial (1). Se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
UNDEAD adiciona uma terceira facção que permite que jogadores mortos tenham turnos únicos em vez de serem eliminados.
É recomendado para 5+ jogadores. Ao jogar com apenas 4 ou 5 jogadores: • Remova as 2 cartas de Undead com o rótulo (6+) no canto inferior esquerdo. • As cartas da Noite Final que automaticamente matariam jogadores, em vez disso, apenas infligem uma ferida.
CONFIGURAÇÃO: Determine com antecedência se você está jogando com esta expansão. Embaralhe as cartas de Undead (elas têm um zumbi no verso) e forme um pequeno baralho de Undead virado para baixo perto da área de jogo.
Quando um jogador morre, ele não é mais um humano ou um lobisomem. Ele agora está na equipe dos mortos-vivos e nunca pode vencer com os humanos ou os lobisomens. Os mortos-vivos não podem mudar de equipe ou voltar à vida, mesmo que entreguem suas cartas de ferida. Como os jogadores mortos-vivos ainda são considerados mortos, eles NÃO participam da Fase Noturna nem puxam cartas do baralho principal. No entanto, durante os turnos dos jogadores, os jogadores mortos-vivos recebem um turno especial. Quando mortos durante o jogo, anuncie que você é morto-vivo, coloque uma carta verde "Eu morri" em cima de sua peça inicial e aguarde seu turno de morto-vivo.
TURNO DE MORTO-VIVO: Puxe uma carta do baralho de Mortos-Vivos e leia-a em particular. Você tem duas opções: 1. Resolver qualquer texto amarelo (e se a carta for uma carta de feitiço, dê-a a um jogador vivo para ser colocada virada para cima como um efeito contínuo para ele). 2. Se você não gostar da carta que puxou, pode descartá-la e colocar qualquer carta de sua mão virada para cima no topo do baralho principal para que o próximo jogador (vivo) a puxe. Em seguida, os turnos dos jogadores (e os turnos dos mortos-vivos) prosseguem como de costume.
Os mortos-vivos vencem o jogo a qualquer momento se restarem apenas 2 (ou menos) jogadores vivos. Quando vencem, os mortos-vivos devem fazer barulhos de gemido ou gritar "...Cérebros...." O(s) jogador(es) cuja morte acionou o final não vencem com o restante dos Mortos-Vivos.
Se houver 3 ou mais jogadores ainda vivos após você ter resolvido a Noite Final, prossiga para The Growl e determine a equipe vencedora (lobisomens ou humanos) como de costume.
©Joey Vigour
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Expansão para o jogo base Jogo de festa |
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