|
|
|
|
4-10
20'
10
Un texte nécessaire
|
Growl: Curses + Spells
Editora: Vigour Games
Use nosso mercado utrade!
Growl: Curses + Spells
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
GROWL: Curses + Spells é uma dupla expansão em uma caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões.
CURSES permite uma experiência de jogo mais complexa e longa. É recomendado para 5 ou mais jogadores. Depois que os jogadores receberem sua carta inicial (Ouro ou Mordida), embaralhe todas as 14 cartas de Curses no baralho principal. Distribua as 3 cartas adicionais para cada jogador, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume.
Ícones apenas negam outros ícones, não toda a carta. Por exemplo, se você tiver um Encanto Amaldiçoado (adiciona 1 ícone de ferida e 1 ícone de encanto) e um Feitiço (nega todos os seus ícones de encanto), o Feitiço cancela o ícone de encanto, mas não o ícone de ferida. Se você tiver um Super Ungüento (adiciona 2 ícones de ungüento) e um Ouro Amaldiçoado (adiciona 2 ícones de ouro e um ícone de ferida), então um dos ícones de ungüento nega o ícone de ferida, mas você ainda tem seus ícones de ouro e um ícone de ungüento não utilizado.
Símbolo de Água Benta: (Água Benta é ruim para lobisomens, então se você "se transformar" enquanto segura isso, você pode também acabar morto!)
Símbolo de Infinito: (Enquanto estiver em sua mão, isso nega TODO um tipo específico de ícone. Infecção nega ícones de ungüento, Feitiço nega ícones de encanto.)
SPELLS adiciona habilidades estáticas (em andamento), além de efeitos que você pode acionar descartando cartas de Ouro. Recomendado para 5 ou mais jogadores.
CONFIGURAÇÃO: Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe de 3 a 5 dessas cartas de expansão no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume.
Cartas com um ícone [SPELL] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, são colocadas viradas para cima na frente do jogador a quem são dadas. Seus efeitos são contínuos (como Erva de Lobo ou Vinha Enredada), ou podem ser acionados conforme descrito no texto da carta. Quando um jogador com uma ou mais cartas na frente dele faz seu turno, ele deve PRIMEIRO revisar e resolver seus feitiços em qualquer ordem, depois prosseguir para comprar e dar uma carta como de costume para seu turno.
Alguns feitiços são acionados em momentos incomuns, como após uma Fase da Noite, ou no momento em que um jogador morre. Se necessário, pause o jogo gritando "Feitiço!" e resolva seus efeitos antes de continuar.
O texto principal em uma carta de feitiço não é direcionado ao jogador que a compra em seu turno, mas ao jogador a quem ele dá a carta.
Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas de feitiço são considerados parte de sua mão, e podem negar (ou ser negados por) ícones em cartas na mão.
Algumas outras cartas (por exemplo, "Bala de Prata" e "Séance") são jogadas como cartas de feitiço, e há alguns efeitos de carta que podem movê-las ou descartá-las. Se um efeito de carta permitir que você descarte uma carta com um ícone específico, você pode descartar qualquer carta sua com o ícone, incluindo uma carta de feitiço. Se um feitiço for descartado, remova-o publicamente do jogo, assim como você descartaria uma carta de Noite resolvida.
TEMPORIZAÇÃO: Se uma carta diz "uma vez por turno", isso deve ser interpretado como "apenas no seu turno". Feitiços geralmente permanecem ativos a menos que o jogador morra. Se os feitiços (ou os jogadores!) mudarem de posição, os feitiços afetam novos jogadores. Se as cartas de vários jogadores entrarem em conflito, resolva-as logicamente e tematicamente. No raro caso de problemas de temporização complexos, resolva as cartas no sentido horário a partir do Jogador Inicial (1). Finalmente, se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Expansão para o jogo base Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1219 vezes | |
GROWL: Curses + Spells é uma dupla expansão em uma caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões.
CURSES permite uma experiência de jogo mais complexa e longa. É recomendado para 5 ou mais jogadores. Depois que os jogadores receberem sua carta inicial (Ouro ou Mordida), embaralhe todas as 14 cartas de Curses no baralho principal. Distribua as 3 cartas adicionais para cada jogador, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume.
Ícones apenas negam outros ícones, não toda a carta. Por exemplo, se você tiver um Encanto Amaldiçoado (adiciona 1 ícone de ferida e 1 ícone de encanto) e um Feitiço (nega todos os seus ícones de encanto), o Feitiço cancela o ícone de encanto, mas não o ícone de ferida. Se você tiver um Super Ungüento (adiciona 2 ícones de ungüento) e um Ouro Amaldiçoado (adiciona 2 ícones de ouro e um ícone de ferida), então um dos ícones de ungüento nega o ícone de ferida, mas você ainda tem seus ícones de ouro e um ícone de ungüento não utilizado.
Símbolo de Água Benta: (Água Benta é ruim para lobisomens, então se você "se transformar" enquanto segura isso, você pode também acabar morto!)
Símbolo de Infinito: (Enquanto estiver em sua mão, isso nega TODO um tipo específico de ícone. Infecção nega ícones de ungüento, Feitiço nega ícones de encanto.)
SPELLS adiciona habilidades estáticas (em andamento), além de efeitos que você pode acionar descartando cartas de Ouro. Recomendado para 5 ou mais jogadores.
CONFIGURAÇÃO: Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe de 3 a 5 dessas cartas de expansão no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume.
Cartas com um ícone [SPELL] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, são colocadas viradas para cima na frente do jogador a quem são dadas. Seus efeitos são contínuos (como Erva de Lobo ou Vinha Enredada), ou podem ser acionados conforme descrito no texto da carta. Quando um jogador com uma ou mais cartas na frente dele faz seu turno, ele deve PRIMEIRO revisar e resolver seus feitiços em qualquer ordem, depois prosseguir para comprar e dar uma carta como de costume para seu turno.
Alguns feitiços são acionados em momentos incomuns, como após uma Fase da Noite, ou no momento em que um jogador morre. Se necessário, pause o jogo gritando "Feitiço!" e resolva seus efeitos antes de continuar.
O texto principal em uma carta de feitiço não é direcionado ao jogador que a compra em seu turno, mas ao jogador a quem ele dá a carta.
Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas de feitiço são considerados parte de sua mão, e podem negar (ou ser negados por) ícones em cartas na mão.
Algumas outras cartas (por exemplo, "Bala de Prata" e "Séance") são jogadas como cartas de feitiço, e há alguns efeitos de carta que podem movê-las ou descartá-las. Se um efeito de carta permitir que você descarte uma carta com um ícone específico, você pode descartar qualquer carta sua com o ícone, incluindo uma carta de feitiço. Se um feitiço for descartado, remova-o publicamente do jogo, assim como você descartaria uma carta de Noite resolvida.
TEMPORIZAÇÃO: Se uma carta diz "uma vez por turno", isso deve ser interpretado como "apenas no seu turno". Feitiços geralmente permanecem ativos a menos que o jogador morra. Se os feitiços (ou os jogadores!) mudarem de posição, os feitiços afetam novos jogadores. Se as cartas de vários jogadores entrarem em conflito, resolva-as logicamente e tematicamente. No raro caso de problemas de temporização complexos, resolva as cartas no sentido horário a partir do Jogador Inicial (1). Finalmente, se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Expansão para o jogo base Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1219 vezes | |