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Growl: Curses + Spells
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Growl: Curses + Spells

Um jogo de tabuleiro de Joey Vigour
Editora: Vigour Games
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Growl: Curses + Spells
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
28 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
1x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
GROWL: Curses + Spells é uma dupla expansão em uma caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões. CURSES permite uma experiência de jogo mais complexa e longa. É recomendado para 5 ou mais jogadores. Depois que os jogadores receberem sua carta inicial (Ouro ou Mordida), embaralhe todas as 14 cartas de Curses no baralho principal. Distribua as 3 cartas adicionais para cada jogador, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Ícones apenas negam outros ícones, não toda a carta. Por exemplo, se você tiver um Encanto Amaldiçoado (adiciona 1 ícone de ferida e 1 ícone de encanto) e um Feitiço (nega todos os seus ícones de encanto), o Feitiço cancela o ícone de encanto, mas não o ícone de ferida. Se você tiver um Super Ungüento (adiciona 2 ícones de ungüento) e um Ouro Amaldiçoado (adiciona 2 ícones de ouro e um ícone de ferida), então um dos ícones de ungüento nega o ícone de ferida, mas você ainda tem seus ícones de ouro e um ícone de ungüento não utilizado. Símbolo de Água Benta: (Água Benta é ruim para lobisomens, então se você "se transformar" enquanto segura isso, você pode também acabar morto!) Símbolo de Infinito: (Enquanto estiver em sua mão, isso nega TODO um tipo específico de ícone. Infecção nega ícones de ungüento, Feitiço nega ícones de encanto.) SPELLS adiciona habilidades estáticas (em andamento), além de efeitos que você pode acionar descartando cartas de Ouro. Recomendado para 5 ou mais jogadores. CONFIGURAÇÃO: Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe de 3 a 5 dessas cartas de expansão no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Cartas com um ícone [SPELL] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, são colocadas viradas para cima na frente do jogador a quem são dadas. Seus efeitos são contínuos (como Erva de Lobo ou Vinha Enredada), ou podem ser acionados conforme descrito no texto da carta. Quando um jogador com uma ou mais cartas na frente dele faz seu turno, ele deve PRIMEIRO revisar e resolver seus feitiços em qualquer ordem, depois prosseguir para comprar e dar uma carta como de costume para seu turno. Alguns feitiços são acionados em momentos incomuns, como após uma Fase da Noite, ou no momento em que um jogador morre. Se necessário, pause o jogo gritando "Feitiço!" e resolva seus efeitos antes de continuar. O texto principal em uma carta de feitiço não é direcionado ao jogador que a compra em seu turno, mas ao jogador a quem ele dá a carta. Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas de feitiço são considerados parte de sua mão, e podem negar (ou ser negados por) ícones em cartas na mão. Algumas outras cartas (por exemplo, "Bala de Prata" e "Séance") são jogadas como cartas de feitiço, e há alguns efeitos de carta que podem movê-las ou descartá-las. Se um efeito de carta permitir que você descarte uma carta com um ícone específico, você pode descartar qualquer carta sua com o ícone, incluindo uma carta de feitiço. Se um feitiço for descartado, remova-o publicamente do jogo, assim como você descartaria uma carta de Noite resolvida. TEMPORIZAÇÃO: Se uma carta diz "uma vez por turno", isso deve ser interpretado como "apenas no seu turno". Feitiços geralmente permanecem ativos a menos que o jogador morra. Se os feitiços (ou os jogadores!) mudarem de posição, os feitiços afetam novos jogadores. Se as cartas de vários jogadores entrarem em conflito, resolva-as logicamente e tematicamente. No raro caso de problemas de temporização complexos, resolva as cartas no sentido horário a partir do Jogador Inicial (1). Finalmente, se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Pegue isso
Categorias: Blefe Jogos de cartas Expansão para o jogo base Jogo de festa
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1219 vezes
Descrição Descrição
GROWL: Curses + Spells é uma dupla expansão em uma caixa, e as expansões podem ser jogadas individualmente ou combinadas entre si ou com outras expansões. CURSES permite uma experiência de jogo mais complexa e longa. É recomendado para 5 ou mais jogadores. Depois que os jogadores receberem sua carta inicial (Ouro ou Mordida), embaralhe todas as 14 cartas de Curses no baralho principal. Distribua as 3 cartas adicionais para cada jogador, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Ícones apenas negam outros ícones, não toda a carta. Por exemplo, se você tiver um Encanto Amaldiçoado (adiciona 1 ícone de ferida e 1 ícone de encanto) e um Feitiço (nega todos os seus ícones de encanto), o Feitiço cancela o ícone de encanto, mas não o ícone de ferida. Se você tiver um Super Ungüento (adiciona 2 ícones de ungüento) e um Ouro Amaldiçoado (adiciona 2 ícones de ouro e um ícone de ferida), então um dos ícones de ungüento nega o ícone de ferida, mas você ainda tem seus ícones de ouro e um ícone de ungüento não utilizado. Símbolo de Água Benta: (Água Benta é ruim para lobisomens, então se você "se transformar" enquanto segura isso, você pode também acabar morto!) Símbolo de Infinito: (Enquanto estiver em sua mão, isso nega TODO um tipo específico de ícone. Infecção nega ícones de ungüento, Feitiço nega ícones de encanto.) SPELLS adiciona habilidades estáticas (em andamento), além de efeitos que você pode acionar descartando cartas de Ouro. Recomendado para 5 ou mais jogadores. CONFIGURAÇÃO: Depois que todos os jogadores receberem suas mãos iniciais (mas antes de preparar as cartas da Noite), embaralhe de 3 a 5 dessas cartas de expansão no baralho. Em seguida, prepare as cartas da Noite e prossiga como de costume. Cartas com um ícone [SPELL] no canto superior direito são chamadas de "feitiços" e nunca vão para uma mão; em vez disso, são colocadas viradas para cima na frente do jogador a quem são dadas. Seus efeitos são contínuos (como Erva de Lobo ou Vinha Enredada), ou podem ser acionados conforme descrito no texto da carta. Quando um jogador com uma ou mais cartas na frente dele faz seu turno, ele deve PRIMEIRO revisar e resolver seus feitiços em qualquer ordem, depois prosseguir para comprar e dar uma carta como de costume para seu turno. Alguns feitiços são acionados em momentos incomuns, como após uma Fase da Noite, ou no momento em que um jogador morre. Se necessário, pause o jogo gritando "Feitiço!" e resolva seus efeitos antes de continuar. O texto principal em uma carta de feitiço não é direcionado ao jogador que a compra em seu turno, mas ao jogador a quem ele dá a carta. Ícones no canto superior esquerdo de suas cartas de feitiço são considerados parte de sua mão, e podem negar (ou ser negados por) ícones em cartas na mão. Algumas outras cartas (por exemplo, "Bala de Prata" e "Séance") são jogadas como cartas de feitiço, e há alguns efeitos de carta que podem movê-las ou descartá-las. Se um efeito de carta permitir que você descarte uma carta com um ícone específico, você pode descartar qualquer carta sua com o ícone, incluindo uma carta de feitiço. Se um feitiço for descartado, remova-o publicamente do jogo, assim como você descartaria uma carta de Noite resolvida. TEMPORIZAÇÃO: Se uma carta diz "uma vez por turno", isso deve ser interpretado como "apenas no seu turno". Feitiços geralmente permanecem ativos a menos que o jogador morra. Se os feitiços (ou os jogadores!) mudarem de posição, os feitiços afetam novos jogadores. Se as cartas de vários jogadores entrarem em conflito, resolva-as logicamente e tematicamente. No raro caso de problemas de temporização complexos, resolva as cartas no sentido horário a partir do Jogador Inicial (1). Finalmente, se um único jogador tiver cartas conflitantes, ele pode resolvê-las na ordem que desejar.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
28 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
1x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Pegue isso
Categorias: Blefe Jogos de cartas Expansão para o jogo base Jogo de festa
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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