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Guam: Return to Glory
Editora: Compass Games
Guam: Return to Glory
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Em 8 de dezembro de 1941, o solo americano foi invadido pela primeira vez na guerra, a pequena guarnição americana e guaniana foi superada e, 2 dias depois, o governador entregou a ilha aos japoneses. Em 21 de julho de 1944, os americanos retornariam para retomar a ilha e expulsar os invasores japoneses; um dia que ainda é celebrado como 'Dia da Libertação'. Houve muitas razões pelas quais os americanos decidiram invadir Guam, entre as quais estava o fato de que a estação do cabo transpacífico e a estação de rádio naval em Agana a tornavam um ponto focal da rede de comunicação no Pacífico. Também tinha a melhor ancoragem nas Marianas, 2 pistas de pouso e, claro, era um protetorado americano. As únicas praias adequadas para uma invasão estão localizadas no lado sudoeste da ilha. Os japoneses também sabiam disso e se prepararam de acordo. Outra coisa única no planejamento foi que as 2 praias de desembarque escolhidas estariam a 7 milhas de distância. Era sem precedentes que duas forças de desembarque aterrissassem com uma separação tão ampla. Guam – Return to Glory será o segundo jogo a utilizar o Company Scale System (CSS) de Adam Starkweather e virá em 4 mapas. O jogo virá com 6 cenários e 1 jogo de campanha: W-Day – A sorte favorece os audaciosos – Este é o primeiro dia da invasão nas praias do norte. A 3ª Divisão de Fuzileiros Navais deve desembarcar contra defensores japoneses entrincheirados em uma crista com vista para as praias. Mapa único e 8 turnos de duração. W-Day – Enviar a Brigada de Incêndio – Este é o primeiro dia da invasão nas praias do sul. A 1ª Brigada Provisória de Fuzileiros Navais deve desembarcar e lutar para o norte em direção à península de Orote para se juntar às cabeças de praia. Mapa único e 8 turnos de duração. W-DAY - Este é o primeiro dia da invasão em ambas as praias. A 1ª Brigada Provisória de Fuzileiros Navais deve desembarcar e lutar para o norte, enquanto os 3 Fuzileiros Navais lutam para o sul e as duas forças tentam se unir às duas cabeças de praia perto da península de Orote. Dois mapas e 8 turnos de duração. Península de Orote – Os primeiros 8 dias de combate viram os americanos expandirem suas cabeças de praia e se unirem para cortar a península de Orote com seu importante aeródromo. Uma vez que foi cortada, os americanos tiveram que forçar seu caminho na área mais defendida de Guam sem saber que os japoneses estavam preparando um ataque Banzai alimentado por saquê. Dois mapas e 72 turnos de duração. Na Selva - Este cenário cobre o avanço da 3ª Divisão de Fuzileiros Navais ao norte das cabeças de praia para tomar a cidade de Agana e o aeródromo de Tiyan. Um mapa e 27 turnos de duração. Santa Rosa - Este cenário cobre o ataque da 77ª Divisão de Infantaria para isolar a área ao redor do Monte Santa Rosa. Um mapa e 27 turnos de duração. A Batalha por Guam – A campanha histórica completa de 21 de julho a 10 de agosto (188 turnos). Este jogo cobre toda a luta por Guam em 1944, desde a primeira invasão em Asan, no norte, e Agat, no sul, através das ferozes batalhas na densa vegetação no extremo sul da ilha e a última resistência japonesa no norte. Complexidade: 6 Adequação para Solitário: 8 Escala de Tempo: 1 turno = 2 horas Escala do Mapa: 1 hexágono = 500 metros Escala de Unidades: Companhias e abaixo Jogadores: Melhor com 2 jogadores, mas pode ser jogado com até 4 jogadores, bem como em modo solitário Tempo de Jogo: 2-35 horas Designer da Série: Adam Starkweather Designer do Jogo: Ross Mortell Desenvolvedor: Adam Starkweather Artista: Antonio Pinar Peña Componentes: 4 mapas 6 folhas de contadores 1 livro de regras da série 1 livro de regras específico do jogo 7 ajudas para jogadores, tabelas, cartas 2 dados de dez lados 1 caixa e tampa.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2876 vezes | |
Em 8 de dezembro de 1941, o solo americano foi invadido pela primeira vez na guerra, a pequena guarnição americana e guaniana foi superada e, 2 dias depois, o governador entregou a ilha aos japoneses. Em 21 de julho de 1944, os americanos retornariam para retomar a ilha e expulsar os invasores japoneses; um dia que ainda é celebrado como 'Dia da Libertação'. Houve muitas razões pelas quais os americanos decidiram invadir Guam, entre as quais estava o fato de que a estação do cabo transpacífico e a estação de rádio naval em Agana a tornavam um ponto focal da rede de comunicação no Pacífico. Também tinha a melhor ancoragem nas Marianas, 2 pistas de pouso e, claro, era um protetorado americano. As únicas praias adequadas para uma invasão estão localizadas no lado sudoeste da ilha. Os japoneses também sabiam disso e se prepararam de acordo. Outra coisa única no planejamento foi que as 2 praias de desembarque escolhidas estariam a 7 milhas de distância. Era sem precedentes que duas forças de desembarque aterrissassem com uma separação tão ampla. Guam – Return to Glory será o segundo jogo a utilizar o Company Scale System (CSS) de Adam Starkweather e virá em 4 mapas. O jogo virá com 6 cenários e 1 jogo de campanha: W-Day – A sorte favorece os audaciosos – Este é o primeiro dia da invasão nas praias do norte. A 3ª Divisão de Fuzileiros Navais deve desembarcar contra defensores japoneses entrincheirados em uma crista com vista para as praias. Mapa único e 8 turnos de duração. W-Day – Enviar a Brigada de Incêndio – Este é o primeiro dia da invasão nas praias do sul. A 1ª Brigada Provisória de Fuzileiros Navais deve desembarcar e lutar para o norte em direção à península de Orote para se juntar às cabeças de praia. Mapa único e 8 turnos de duração. W-DAY - Este é o primeiro dia da invasão em ambas as praias. A 1ª Brigada Provisória de Fuzileiros Navais deve desembarcar e lutar para o norte, enquanto os 3 Fuzileiros Navais lutam para o sul e as duas forças tentam se unir às duas cabeças de praia perto da península de Orote. Dois mapas e 8 turnos de duração. Península de Orote – Os primeiros 8 dias de combate viram os americanos expandirem suas cabeças de praia e se unirem para cortar a península de Orote com seu importante aeródromo. Uma vez que foi cortada, os americanos tiveram que forçar seu caminho na área mais defendida de Guam sem saber que os japoneses estavam preparando um ataque Banzai alimentado por saquê. Dois mapas e 72 turnos de duração. Na Selva - Este cenário cobre o avanço da 3ª Divisão de Fuzileiros Navais ao norte das cabeças de praia para tomar a cidade de Agana e o aeródromo de Tiyan. Um mapa e 27 turnos de duração. Santa Rosa - Este cenário cobre o ataque da 77ª Divisão de Infantaria para isolar a área ao redor do Monte Santa Rosa. Um mapa e 27 turnos de duração. A Batalha por Guam – A campanha histórica completa de 21 de julho a 10 de agosto (188 turnos). Este jogo cobre toda a luta por Guam em 1944, desde a primeira invasão em Asan, no norte, e Agat, no sul, através das ferozes batalhas na densa vegetação no extremo sul da ilha e a última resistência japonesa no norte. Complexidade: 6 Adequação para Solitário: 8 Escala de Tempo: 1 turno = 2 horas Escala do Mapa: 1 hexágono = 500 metros Escala de Unidades: Companhias e abaixo Jogadores: Melhor com 2 jogadores, mas pode ser jogado com até 4 jogadores, bem como em modo solitário Tempo de Jogo: 2-35 horas Designer da Série: Adam Starkweather Designer do Jogo: Ross Mortell Desenvolvedor: Adam Starkweather Artista: Antonio Pinar Peña Componentes: 4 mapas 6 folhas de contadores 1 livro de regras da série 1 livro de regras específico do jogo 7 ajudas para jogadores, tabelas, cartas 2 dados de dez lados 1 caixa e tampa.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2876 vezes | |
