|
|
|
|
1-2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Guards Armoured Division
Editora: Decision Games (I)
Use nosso mercado utrade!
Guards Armoured Division
Contate-nos
Compartilhar em
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Preço de varejo:
69,99€
53,90€
IT
Grátis
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Guards Armoured Division: Parte da famosa série Divisions da Decision Games, que começou com Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) e continuou com British Guards Armour, utiliza um sistema que representa uma nova evolução no design que traz elementos táticos a uma simulação operacional. Recriando quatro batalhas da British Guards Armour Division em 1944 e 1945, este jogo inclui quatro batalhas: Operação Goodwood, Operação Veritable, Bonninghardt Ridge e Joe’s Bridge. Foi projetado por John Schettler e desenvolvido por Eric Harvey e Ty Bomba. A série Famous Divisions oferece um novo conceito: o jogo é governado pelo sorteio de "Fichas de Evento" durante o combate. O combate não é simplesmente resolvido comparando as forças de ataque e defesa das unidades, mas é modificado por um sorteio aleatório de mais de 140 "eventos" possíveis que introduzem elementos de caos e imprevisibilidade na resolução do combate. As Fichas de Evento podem ser anuladas por outras Fichas de Evento; portanto, os jogadores nunca sabem como um ataque pode ser resolvido com base apenas nas proporções de chances. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa aproximadamente seis horas; no entanto, os turnos do jogo não são divididos em turnos amigáveis e inimigos separados. Em vez disso, cada um é composto por várias ativações individuais de QG. Todas as fichas de ativação de QG são colocadas em uma taça, e cada uma é sorteada uma a uma para iniciar a ativação (movimento e combate) de um quartel-general particular e suas companhias associadas. Quando a ativação desse QG termina, um novo QG é sorteado da taça, e então sua ativação começa. Famous Divisions: Guards Armour é um jogo de edição especial que inclui duas folhas de contadores (560 contadores) e quatro mapas (em duas folhas de 22 x 34 polegadas) dos vários campos de batalha onde a divisão lutou. As unidades de combate são companhias individuais apresentando veículos e armas distintos, mostrados como ícones junto com as capacidades únicas do veículo ou arma retratada. No nível da companhia, o jogo é tático em muitos aspectos: as unidades têm valores de alcance individuais, diferentes capacidades de movimento dependendo do tipo (rodas, lagartas e a pé), e as regras cobrem coisas como demolição de pontes, pontes flutuantes, clima, sobrecarga, suprimento, infantaria montando tanques, fogo à distância direto, bombardeios de artilharia, fogo de oportunidade, noite, fortificações (bunkers, trincheiras, minas, dentes de dragão), engenheiros, veículos de recuperação de blindados, poder aéreo e antiaéreo. Embora não seja um sistema projetado especificamente para solitário, o mecanismo de Ficha de Evento torna a série facilmente adaptável a esse tipo de jogo, uma vez que o jogador não saberá quais fichas podem ser sorteadas que poderiam alterar o combate, ou em que ordem as ativações de QG ocorrerão. Alguns exemplos das 140 Fichas de Evento são: Atirador de Elite, Bom Comandante, Emboscada, Sargento Experiente, Pegos em Fogo Cruzado, Fanático, Rádio Fora, Acerto Crítico, Assalto Frontal, Tropas de Elite, Flanqueado, Combate Corpo a Corpo e Fogo Amigo. O jogo inclui dois mapas (22x34”) e duas folhas de contadores contendo 560 contadores. Escala do jogo: Turno do jogo: 6 horas Hex: 601 jardas / 550 metros Unidades: Companhia Inventário do jogo: Dois mapas coloridos de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (560 contadores de 1/2") Um manual de regras de 32 páginas Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Isso foi visto 1517 vezes | |
Guards Armoured Division: Parte da famosa série Divisions da Decision Games, que começou com Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) e continuou com British Guards Armour, utiliza um sistema que representa uma nova evolução no design que traz elementos táticos a uma simulação operacional. Recriando quatro batalhas da British Guards Armour Division em 1944 e 1945, este jogo inclui quatro batalhas: Operação Goodwood, Operação Veritable, Bonninghardt Ridge e Joe’s Bridge. Foi projetado por John Schettler e desenvolvido por Eric Harvey e Ty Bomba. A série Famous Divisions oferece um novo conceito: o jogo é governado pelo sorteio de "Fichas de Evento" durante o combate. O combate não é simplesmente resolvido comparando as forças de ataque e defesa das unidades, mas é modificado por um sorteio aleatório de mais de 140 "eventos" possíveis que introduzem elementos de caos e imprevisibilidade na resolução do combate. As Fichas de Evento podem ser anuladas por outras Fichas de Evento; portanto, os jogadores nunca sabem como um ataque pode ser resolvido com base apenas nas proporções de chances. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa aproximadamente seis horas; no entanto, os turnos do jogo não são divididos em turnos amigáveis e inimigos separados. Em vez disso, cada um é composto por várias ativações individuais de QG. Todas as fichas de ativação de QG são colocadas em uma taça, e cada uma é sorteada uma a uma para iniciar a ativação (movimento e combate) de um quartel-general particular e suas companhias associadas. Quando a ativação desse QG termina, um novo QG é sorteado da taça, e então sua ativação começa. Famous Divisions: Guards Armour é um jogo de edição especial que inclui duas folhas de contadores (560 contadores) e quatro mapas (em duas folhas de 22 x 34 polegadas) dos vários campos de batalha onde a divisão lutou. As unidades de combate são companhias individuais apresentando veículos e armas distintos, mostrados como ícones junto com as capacidades únicas do veículo ou arma retratada. No nível da companhia, o jogo é tático em muitos aspectos: as unidades têm valores de alcance individuais, diferentes capacidades de movimento dependendo do tipo (rodas, lagartas e a pé), e as regras cobrem coisas como demolição de pontes, pontes flutuantes, clima, sobrecarga, suprimento, infantaria montando tanques, fogo à distância direto, bombardeios de artilharia, fogo de oportunidade, noite, fortificações (bunkers, trincheiras, minas, dentes de dragão), engenheiros, veículos de recuperação de blindados, poder aéreo e antiaéreo. Embora não seja um sistema projetado especificamente para solitário, o mecanismo de Ficha de Evento torna a série facilmente adaptável a esse tipo de jogo, uma vez que o jogador não saberá quais fichas podem ser sorteadas que poderiam alterar o combate, ou em que ordem as ativações de QG ocorrerão. Alguns exemplos das 140 Fichas de Evento são: Atirador de Elite, Bom Comandante, Emboscada, Sargento Experiente, Pegos em Fogo Cruzado, Fanático, Rádio Fora, Acerto Crítico, Assalto Frontal, Tropas de Elite, Flanqueado, Combate Corpo a Corpo e Fogo Amigo. O jogo inclui dois mapas (22x34”) e duas folhas de contadores contendo 560 contadores. Escala do jogo: Turno do jogo: 6 horas Hex: 601 jardas / 550 metros Unidades: Companhia Inventário do jogo: Dois mapas coloridos de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (560 contadores de 1/2") Um manual de regras de 32 páginas Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Isso foi visto 1517 vezes | |