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Guild Master
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Guild Master

Um jogo de tabuleiro de Chris Antony
Editora: Good Games Publishing
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Guild Master
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Cartas do jogo:
  • 167 cartões (63.0mmx88.0mm)
  • 52 cartões (44.0mmx63.0mm)
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Guild Master
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
167 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
4x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
52 cartões de 44.0mm largura e 63.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição
Guild Master é um jogo de tabuleiro de fantasia para 2-4 jogadores. Os jogadores gerenciam uma guilda de aventureiros, competindo entre si para se tornarem a guilda mais famosa enquanto uma série de eventos ameaçadores se intensifica na terra. Em cada uma das nove rodadas, os jogadores programam simultaneamente e secretamente ordens para enviar equipes de aventureiros para fazer o seguinte: Recrutar mais aventureiros. Tentar contratos cada vez mais difíceis para ganhar dinheiro, fama e outras recompensas. Contratar construtores para melhorar sua guilda e aumentar sua capacidade de fazer tudo isso. Todos os jogadores, então, resolvem sequencialmente suas ordens planejadas, começando com a 1ª ordem de cada jogador, depois a 2ª ordem e assim por diante, na ordem em que aparecem no tabuleiro (construtores, depois aventureiros A-F e depois contratos 1-6). Os jogadores planejam e programam ordens cuidadosamente em torno dos movimentos prováveis de outros jogadores, várias estratégias, riscos e recompensas. Eles gerenciam o crescimento de suas guildas e otimizam combinações entre as habilidades de seus aventureiros e as recompensas dos contratos para alcançar seus objetivos. À medida que o jogo avança, as guildas se tornam mais poderosas e devem enfrentar um número crescente de ameaças que mudam o estado do jogo. Recrutar aventureiros cada vez mais poderosos e melhorar a capacidade de sua guilda são fundamentais para a vitória. Existem várias maneiras de exercer controle sobre o tabuleiro, seus lançamentos de dados e suas chances de conseguir o que deseja. A maioria das ordens é resolvida pagando moedas ou rolando dados com base nas habilidades de seus aventureiros. Às vezes, os jogadores resolvem essas ordens sozinhos, e às vezes cooperando com, ou em conflito com, outras equipes de aventureiros de guildas tentando a mesma coisa ao mesmo tempo. Quando as ordens dos jogadores se sobrepõem, moedas e verificações de habilidades de cooperação/conflito do dilema do prisioneiro negociado resolvem a disputa. A negociação sobre objetivos compartilhados, bônus de contrato e divisões de recompensas é incentivada e recompensadora, mas não é absolutamente necessária para vencer. Tudo o que você faz lhe rende fama (pontos de vitória) e outras recompensas. No final de nove rodadas, quaisquer moedas restantes são convertidas em fama a uma taxa de 5 moedas = 1 fama. Em seguida, qualquer fama de melhoria de prestígio especial é adicionada. A guilda mais famosa é então declarada a vencedora.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Pegue isso Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Dedução Dados Fantasia Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: 9369998127009
Isso foi visto 4176 vezes
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  • 167 cartões (63.0mmx88.0mm)
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Descrição Descrição
Guild Master é um jogo de tabuleiro de fantasia para 2-4 jogadores. Os jogadores gerenciam uma guilda de aventureiros, competindo entre si para se tornarem a guilda mais famosa enquanto uma série de eventos ameaçadores se intensifica na terra. Em cada uma das nove rodadas, os jogadores programam simultaneamente e secretamente ordens para enviar equipes de aventureiros para fazer o seguinte: Recrutar mais aventureiros. Tentar contratos cada vez mais difíceis para ganhar dinheiro, fama e outras recompensas. Contratar construtores para melhorar sua guilda e aumentar sua capacidade de fazer tudo isso. Todos os jogadores, então, resolvem sequencialmente suas ordens planejadas, começando com a 1ª ordem de cada jogador, depois a 2ª ordem e assim por diante, na ordem em que aparecem no tabuleiro (construtores, depois aventureiros A-F e depois contratos 1-6). Os jogadores planejam e programam ordens cuidadosamente em torno dos movimentos prováveis de outros jogadores, várias estratégias, riscos e recompensas. Eles gerenciam o crescimento de suas guildas e otimizam combinações entre as habilidades de seus aventureiros e as recompensas dos contratos para alcançar seus objetivos. À medida que o jogo avança, as guildas se tornam mais poderosas e devem enfrentar um número crescente de ameaças que mudam o estado do jogo. Recrutar aventureiros cada vez mais poderosos e melhorar a capacidade de sua guilda são fundamentais para a vitória. Existem várias maneiras de exercer controle sobre o tabuleiro, seus lançamentos de dados e suas chances de conseguir o que deseja. A maioria das ordens é resolvida pagando moedas ou rolando dados com base nas habilidades de seus aventureiros. Às vezes, os jogadores resolvem essas ordens sozinhos, e às vezes cooperando com, ou em conflito com, outras equipes de aventureiros de guildas tentando a mesma coisa ao mesmo tempo. Quando as ordens dos jogadores se sobrepõem, moedas e verificações de habilidades de cooperação/conflito do dilema do prisioneiro negociado resolvem a disputa. A negociação sobre objetivos compartilhados, bônus de contrato e divisões de recompensas é incentivada e recompensadora, mas não é absolutamente necessária para vencer. Tudo o que você faz lhe rende fama (pontos de vitória) e outras recompensas. No final de nove rodadas, quaisquer moedas restantes são convertidas em fama a uma taxa de 5 moedas = 1 fama. Em seguida, qualquer fama de melhoria de prestígio especial é adicionada. A guilda mais famosa é então declarada a vencedora.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
167 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
4x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
52 cartões de 44.0mm largura e 63.0mm de altura
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Mecânica: Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Pegue isso Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Dedução Dados Fantasia Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: 9369998127009
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