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Hai Noon
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Hai Noon

Um jogo de tabuleiro de René Holzer Christian Opperer
Editora: Mücke Spiele
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Hai Noon
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Descrição Descrição
Hai Noon é um jogo de cartas onde os jogadores são mergulhadores tentando evitar serem atacados pelos tubarões ao redor. Tanto os mergulhadores quanto os tubarões são representados por peças de dois lados que formam a área de jogo. Para todas as contagens de jogadores, a configuração é idêntica. Há uma grade de quatro por quatro peças com os mergulhadores nos quatro espaços centrais e os tubarões do lado de fora. No jogo básico, apenas os quatro tubarões nos cantos estão famintos (lado faminto voltado para cima). Na ordem dos turnos, os jogadores colocam cartas para mover os mergulhadores, os tubarões ou a jaula de tubarões. As cartas vêm em quatro variantes de cores - de cada lado da grade, apenas cartas da mesma cor podem ser jogadas. No início, você pode colocar qualquer cor de qualquer lado. Mais tarde, se uma cor já estiver presente de um lado, cartas da mesma cor devem ser jogadas desse lado. Se a terceira carta for colocada de um lado, os tubarões desse lado atacam. A menos que um jogador esteja protegido por uma jaula de tubarões ou jogando um arpão como reação, o tubarão tem sucesso. Se este for o primeiro ataque bem-sucedido, a peça do mergulhador é virada. Se já estiver virada, esse jogador perde e todos os outros jogadores - e os tubarões - ganham.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Pegue isso
Categorias: Animais Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 4280000153531
Isso foi visto 1670 vezes
Descrição Descrição
Hai Noon é um jogo de cartas onde os jogadores são mergulhadores tentando evitar serem atacados pelos tubarões ao redor. Tanto os mergulhadores quanto os tubarões são representados por peças de dois lados que formam a área de jogo. Para todas as contagens de jogadores, a configuração é idêntica. Há uma grade de quatro por quatro peças com os mergulhadores nos quatro espaços centrais e os tubarões do lado de fora. No jogo básico, apenas os quatro tubarões nos cantos estão famintos (lado faminto voltado para cima). Na ordem dos turnos, os jogadores colocam cartas para mover os mergulhadores, os tubarões ou a jaula de tubarões. As cartas vêm em quatro variantes de cores - de cada lado da grade, apenas cartas da mesma cor podem ser jogadas. No início, você pode colocar qualquer cor de qualquer lado. Mais tarde, se uma cor já estiver presente de um lado, cartas da mesma cor devem ser jogadas desse lado. Se a terceira carta for colocada de um lado, os tubarões desse lado atacam. A menos que um jogador esteja protegido por uma jaula de tubarões ou jogando um arpão como reação, o tubarão tem sucesso. Se este for o primeiro ataque bem-sucedido, a peça do mergulhador é virada. Se já estiver virada, esse jogador perde e todos os outros jogadores - e os tubarões - ganham.
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Categorias: Animais Jogos de cartas
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BARCODE: 4280000153531
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