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45'
10
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Han
Editora: Abacus Spiele
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Han
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
62 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Na maior parte, Han usa a mesma jogabilidade que China, também do designer Michael Schacht, mas os mapas no tabuleiro de jogo de dois lados introduzem novas regras e variantes.
Em geral, os jogadores usam cartas para colocar peças (casas ou emissários) nas nove regiões do tabuleiro. Para colocar em uma região, um jogador deve jogar uma carta da cor daquela região ou duas cartas da mesma cor como um coringa; um jogador pode colocar no máximo duas peças em uma região em um turno, mas apenas uma peça se a região estava desocupada no início do turno. Um lado do tabuleiro de jogo — intitulado "Grenzstreitigkeiten", ou "Disputas de Fronteira", e feito para 3-5 jogadores — inclui locais de casas que se estendem por duas regiões; para reivindicar um desses locais, um jogador deve descartar duas cartas de cor apropriada. O número de emissários em uma região é limitado ao número de casas da mesma cor nessa mesma região.
Quando todos os espaços de casas em uma região estão preenchidos (ou no final do jogo), os jogadores marcam pontos por essa região. Quem tiver mais casas nessa região marca um ponto para cada casa na região, quem tiver a segunda maior quantidade de casas marca um ponto para cada casa do jogador que tem mais, e assim por diante.
No final do jogo, os jogadores também marcam pontos por ter maiorias de emissários em duas regiões adjacentes, marcando tantos pontos quanto o número de emissários em ambas as regiões. Os jogadores também marcam pontos por ter quatro ou mais casas em uma sequência ininterrupta ao longo de uma das estradas do tabuleiro. No tabuleiro de jogo "Grenzstreitigkeiten", os jogadores também marcam pontos de maioria pelas casas nas cidades portuárias localizadas em várias regiões, essas cidades portuárias formando efetivamente sua própria região. Quem marcar mais pontos vence.
"Grenzstreitigkeiten" tem uma variante. Cada jogador começa com uma fortificação além de suas outras peças. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar sua fortificação em um local de casa, e depois cobri-lo com uma casa. Sempre que essa casa marca — seja pela maioria da região, por ser uma cidade portuária ou por fazer parte de uma sequência — o proprietário da casa marca o dobro dos pontos que normalmente marcaria.
O outro lado do tabuleiro de jogo — "Wege der Diplomatie", ou "Caminhos da Diplomacia", que é feito para 2-4 jogadores — também tem uma variante, com cada jogador recebendo um mercado. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar o mercado em um local de casa, e depois cobri-lo com um emissário (não uma casa). Isso permite que um jogador compita por pontos de emissário em uma região que de outra forma estaria cheia.
Em geral, os jogadores usam cartas para colocar peças (casas ou emissários) nas nove regiões do tabuleiro. Para colocar em uma região, um jogador deve jogar uma carta da cor daquela região ou duas cartas da mesma cor como um coringa; um jogador pode colocar no máximo duas peças em uma região em um turno, mas apenas uma peça se a região estava desocupada no início do turno. Um lado do tabuleiro de jogo — intitulado "Grenzstreitigkeiten", ou "Disputas de Fronteira", e feito para 3-5 jogadores — inclui locais de casas que se estendem por duas regiões; para reivindicar um desses locais, um jogador deve descartar duas cartas de cor apropriada. O número de emissários em uma região é limitado ao número de casas da mesma cor nessa mesma região.
Quando todos os espaços de casas em uma região estão preenchidos (ou no final do jogo), os jogadores marcam pontos por essa região. Quem tiver mais casas nessa região marca um ponto para cada casa na região, quem tiver a segunda maior quantidade de casas marca um ponto para cada casa do jogador que tem mais, e assim por diante.
No final do jogo, os jogadores também marcam pontos por ter maiorias de emissários em duas regiões adjacentes, marcando tantos pontos quanto o número de emissários em ambas as regiões. Os jogadores também marcam pontos por ter quatro ou mais casas em uma sequência ininterrupta ao longo de uma das estradas do tabuleiro. No tabuleiro de jogo "Grenzstreitigkeiten", os jogadores também marcam pontos de maioria pelas casas nas cidades portuárias localizadas em várias regiões, essas cidades portuárias formando efetivamente sua própria região. Quem marcar mais pontos vence.
"Grenzstreitigkeiten" tem uma variante. Cada jogador começa com uma fortificação além de suas outras peças. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar sua fortificação em um local de casa, e depois cobri-lo com uma casa. Sempre que essa casa marca — seja pela maioria da região, por ser uma cidade portuária ou por fazer parte de uma sequência — o proprietário da casa marca o dobro dos pontos que normalmente marcaria.
O outro lado do tabuleiro de jogo — "Wege der Diplomatie", ou "Caminhos da Diplomacia", que é feito para 2-4 jogadores — também tem uma variante, com cada jogador recebendo um mercado. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar o mercado em um local de casa, e depois cobri-lo com um emissário (não uma casa). Isso permite que um jogador compita por pontos de emissário em uma região que de outra forma estaria cheia.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Construção de rota/rede |
| Categorias: | Histórico Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Em 8 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15165 vezes | |
Na maior parte, Han usa a mesma jogabilidade que China, também do designer Michael Schacht, mas os mapas no tabuleiro de jogo de dois lados introduzem novas regras e variantes.
Em geral, os jogadores usam cartas para colocar peças (casas ou emissários) nas nove regiões do tabuleiro. Para colocar em uma região, um jogador deve jogar uma carta da cor daquela região ou duas cartas da mesma cor como um coringa; um jogador pode colocar no máximo duas peças em uma região em um turno, mas apenas uma peça se a região estava desocupada no início do turno. Um lado do tabuleiro de jogo — intitulado "Grenzstreitigkeiten", ou "Disputas de Fronteira", e feito para 3-5 jogadores — inclui locais de casas que se estendem por duas regiões; para reivindicar um desses locais, um jogador deve descartar duas cartas de cor apropriada. O número de emissários em uma região é limitado ao número de casas da mesma cor nessa mesma região.
Quando todos os espaços de casas em uma região estão preenchidos (ou no final do jogo), os jogadores marcam pontos por essa região. Quem tiver mais casas nessa região marca um ponto para cada casa na região, quem tiver a segunda maior quantidade de casas marca um ponto para cada casa do jogador que tem mais, e assim por diante.
No final do jogo, os jogadores também marcam pontos por ter maiorias de emissários em duas regiões adjacentes, marcando tantos pontos quanto o número de emissários em ambas as regiões. Os jogadores também marcam pontos por ter quatro ou mais casas em uma sequência ininterrupta ao longo de uma das estradas do tabuleiro. No tabuleiro de jogo "Grenzstreitigkeiten", os jogadores também marcam pontos de maioria pelas casas nas cidades portuárias localizadas em várias regiões, essas cidades portuárias formando efetivamente sua própria região. Quem marcar mais pontos vence.
"Grenzstreitigkeiten" tem uma variante. Cada jogador começa com uma fortificação além de suas outras peças. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar sua fortificação em um local de casa, e depois cobri-lo com uma casa. Sempre que essa casa marca — seja pela maioria da região, por ser uma cidade portuária ou por fazer parte de uma sequência — o proprietário da casa marca o dobro dos pontos que normalmente marcaria.
O outro lado do tabuleiro de jogo — "Wege der Diplomatie", ou "Caminhos da Diplomacia", que é feito para 2-4 jogadores — também tem uma variante, com cada jogador recebendo um mercado. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar o mercado em um local de casa, e depois cobri-lo com um emissário (não uma casa). Isso permite que um jogador compita por pontos de emissário em uma região que de outra forma estaria cheia.
Em geral, os jogadores usam cartas para colocar peças (casas ou emissários) nas nove regiões do tabuleiro. Para colocar em uma região, um jogador deve jogar uma carta da cor daquela região ou duas cartas da mesma cor como um coringa; um jogador pode colocar no máximo duas peças em uma região em um turno, mas apenas uma peça se a região estava desocupada no início do turno. Um lado do tabuleiro de jogo — intitulado "Grenzstreitigkeiten", ou "Disputas de Fronteira", e feito para 3-5 jogadores — inclui locais de casas que se estendem por duas regiões; para reivindicar um desses locais, um jogador deve descartar duas cartas de cor apropriada. O número de emissários em uma região é limitado ao número de casas da mesma cor nessa mesma região.
Quando todos os espaços de casas em uma região estão preenchidos (ou no final do jogo), os jogadores marcam pontos por essa região. Quem tiver mais casas nessa região marca um ponto para cada casa na região, quem tiver a segunda maior quantidade de casas marca um ponto para cada casa do jogador que tem mais, e assim por diante.
No final do jogo, os jogadores também marcam pontos por ter maiorias de emissários em duas regiões adjacentes, marcando tantos pontos quanto o número de emissários em ambas as regiões. Os jogadores também marcam pontos por ter quatro ou mais casas em uma sequência ininterrupta ao longo de uma das estradas do tabuleiro. No tabuleiro de jogo "Grenzstreitigkeiten", os jogadores também marcam pontos de maioria pelas casas nas cidades portuárias localizadas em várias regiões, essas cidades portuárias formando efetivamente sua própria região. Quem marcar mais pontos vence.
"Grenzstreitigkeiten" tem uma variante. Cada jogador começa com uma fortificação além de suas outras peças. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar sua fortificação em um local de casa, e depois cobri-lo com uma casa. Sempre que essa casa marca — seja pela maioria da região, por ser uma cidade portuária ou por fazer parte de uma sequência — o proprietário da casa marca o dobro dos pontos que normalmente marcaria.
O outro lado do tabuleiro de jogo — "Wege der Diplomatie", ou "Caminhos da Diplomacia", que é feito para 2-4 jogadores — também tem uma variante, com cada jogador recebendo um mercado. Uma vez por jogo, um jogador pode jogar duas cartas correspondentes, então colocar o mercado em um local de casa, e depois cobri-lo com um emissário (não uma casa). Isso permite que um jogador compita por pontos de emissário em uma região que de outra forma estaria cheia.
62 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Construção de rota/rede |
| Categorias: | Histórico Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Em 8 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15165 vezes | |
