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Caixa do Harry Potter: The Spell Master — jogo educativo de feitiços para 2-6 jogadores da Topi Games
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2-6
20'
7

Harry Potter: The Spell Master

Harry Potter: The Spell Master o leva a Hogwarts para os exames O.W.L. (Ordinary Wizarding Level). Escolha sua casa e personagem, depois memorize os 218 feitiços do universo Harry Potter: de fórmulas a gestos de varinha. Um jogo que combina aprendizado, estratégia e desenho, com dificuldade progressiva. Perfeito para 2-6 jogadores, a partir de 7 anos, em partidas de aproximadamente 20 minutos.

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Topi Games
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Harry Potter: The Spell Master
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Descrição Descrição

Os exames O.W.L. (Ordinary Wizarding Level), o teste mais importante para cada aluno de Hogwarts, estão prestes a começar!

Escolha sua casa, seu personagem, e teste seus conhecimentos em exames teóricos e práticos de Transfiguração, Feitiços e Defesa Contra as Artes Obscuras. Você conhece bem todos os feitiços? Sabe quais são os movimentos corretos da varinha? Memorize os 218 feitiços do universo Harry Potter, de fórmulas a gestos, e enfrente a comissão de exame: conforme os níveis ficam mais difíceis, acumule pontos de Mestre de Feitiços para ser coroado campeão e se tornar o Mestre da Magia.

Um jogo de aprendizado, feitiços, movimentos de varinha e desenho.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Memória A Tema
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 340 vezes
Descrição Descrição

Os exames O.W.L. (Ordinary Wizarding Level), o teste mais importante para cada aluno de Hogwarts, estão prestes a começar!

Escolha sua casa, seu personagem, e teste seus conhecimentos em exames teóricos e práticos de Transfiguração, Feitiços e Defesa Contra as Artes Obscuras. Você conhece bem todos os feitiços? Sabe quais são os movimentos corretos da varinha? Memorize os 218 feitiços do universo Harry Potter, de fórmulas a gestos, e enfrente a comissão de exame: conforme os níveis ficam mais difíceis, acumule pontos de Mestre de Feitiços para ser coroado campeão e se tornar o Mestre da Magia.

Um jogo de aprendizado, feitiços, movimentos de varinha e desenho.

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Mecânica:
Categorias: Memória A Tema
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