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Hase und Igel
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Hase und Igel

Um jogo de tabuleiro de David Parlett
Editora: Ravensburger
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Hase und Igel
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Preço de venda

IT 4,49€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 45.0mm largura e 80.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição

O conceito é muito simples: cada jogador tem um marcador representando sua lebre, três cartas de Alface e um suprimento inicial de cartas de Cenouras. Comendo as cenouras, as lebres avançam pelo percurso, tentando cruzar a linha de chegada o mais rápido possível.

O que é particular neste jogo é, antes de tudo, o movimento, pois para se mover é necessário gastar cartas de Cenouras em uma medida tanto maior quanto mais casas se deseja percorrer. Por exemplo, são necessárias 1 Cenoura para mover uma casa, 1+2=3 para mover duas, 1+2+3=6 para mover três, e assim por diante. Com esse sistema, é claro que as 65 Cenouras que se tem no início não podem ser suficientes, portanto os jogadores devem aproveitar as casas especiais do percurso para ganhar o "combustível" de que precisam.

No entanto, para cruzar a linha de chegada, há outras duas condições. Em primeiro lugar, é necessário ter descartado todas as três cartas de Alface iniciais, e isso só é possível perdendo um turno em casas especiais (que, no entanto, permitem obter um número de Cenouras igual à sua posição multiplicada por 10), que são apenas quatro em todo o percurso. Além disso, um jogador só poderá cruzar a linha de chegada se não possuir mais de 10 Cenouras multiplicadas pela sua posição de chegada, caso contrário, terá que tentar descartá-las perdendo um ou mais turnos em casas especiais.

Durante a corrida, também é possível voltar até a primeira casa de Ouriço disponível, a fim de ganhar 10 Cenouras para cada casa assim atravessada; outras casas permitem, ao reiniciar, ganhar Cenouras com base na sua posição atual, o que muitas vezes permite que os jogadores se oponham uns aos outros com movimentos particularmente astutos. Por fim, sempre se pode tentar a casa imprevisível da Lebre que dará um resultado aleatório determinado pela sua posição atual e pelo lançamento de dados (esta é a única situação em que se usa o dado), que em caso de sorte pode até permitir que você coma uma Alface fora das casas predeterminadas.

O jogo é simples e muito divertido, oferecendo tanto a escolha estratégica de diferentes condutas de corrida quanto a possibilidade de interagir com os oponentes dificultando-os. A sorte é bastante limitada, pois o dado é usado apenas para as casas da Lebre (cujos resultados tendem a ser em média mais vantajosos quanto pior for a sua posição) e também começar em primeiro ou em último não é em si uma vantagem ou desvantagem (implica mais a necessidade de ajustar a corrida de maneira diferente).
Em essência, um excelente jogo adequado para todos, não particularmente exigente, mas absolutamente não trivial. Vale a pena lembrar que esta pequena joia ganhou o primeiro Spiel des Jahres...

 

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Corrida
Nomes alternativos: Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga La Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑
BARCODE: 4005556260287
O item está no carrinho 1 Em 7 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 19173 vezes
Descrição Descrição

O conceito é muito simples: cada jogador tem um marcador representando sua lebre, três cartas de Alface e um suprimento inicial de cartas de Cenouras. Comendo as cenouras, as lebres avançam pelo percurso, tentando cruzar a linha de chegada o mais rápido possível.

O que é particular neste jogo é, antes de tudo, o movimento, pois para se mover é necessário gastar cartas de Cenouras em uma medida tanto maior quanto mais casas se deseja percorrer. Por exemplo, são necessárias 1 Cenoura para mover uma casa, 1+2=3 para mover duas, 1+2+3=6 para mover três, e assim por diante. Com esse sistema, é claro que as 65 Cenouras que se tem no início não podem ser suficientes, portanto os jogadores devem aproveitar as casas especiais do percurso para ganhar o "combustível" de que precisam.

No entanto, para cruzar a linha de chegada, há outras duas condições. Em primeiro lugar, é necessário ter descartado todas as três cartas de Alface iniciais, e isso só é possível perdendo um turno em casas especiais (que, no entanto, permitem obter um número de Cenouras igual à sua posição multiplicada por 10), que são apenas quatro em todo o percurso. Além disso, um jogador só poderá cruzar a linha de chegada se não possuir mais de 10 Cenouras multiplicadas pela sua posição de chegada, caso contrário, terá que tentar descartá-las perdendo um ou mais turnos em casas especiais.

Durante a corrida, também é possível voltar até a primeira casa de Ouriço disponível, a fim de ganhar 10 Cenouras para cada casa assim atravessada; outras casas permitem, ao reiniciar, ganhar Cenouras com base na sua posição atual, o que muitas vezes permite que os jogadores se oponham uns aos outros com movimentos particularmente astutos. Por fim, sempre se pode tentar a casa imprevisível da Lebre que dará um resultado aleatório determinado pela sua posição atual e pelo lançamento de dados (esta é a única situação em que se usa o dado), que em caso de sorte pode até permitir que você coma uma Alface fora das casas predeterminadas.

O jogo é simples e muito divertido, oferecendo tanto a escolha estratégica de diferentes condutas de corrida quanto a possibilidade de interagir com os oponentes dificultando-os. A sorte é bastante limitada, pois o dado é usado apenas para as casas da Lebre (cujos resultados tendem a ser em média mais vantajosos quanto pior for a sua posição) e também começar em primeiro ou em último não é em si uma vantagem ou desvantagem (implica mais a necessidade de ajustar a corrida de maneira diferente).
Em essência, um excelente jogo adequado para todos, não particularmente exigente, mas absolutamente não trivial. Vale a pena lembrar que esta pequena joia ganhou o primeiro Spiel des Jahres...

 

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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Mecânica: Gerenciamento de mãos
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BARCODE: 4005556260287
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