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HATSUDEN
Editora: itten
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HATSUDEN
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HATSUDEN é um jogo para dois jogadores com o tema de fornecimento de eletricidade. Embora seja mínimo em sistema e tempo de jogo, tem uma trama de jogo emocionante e os resultados nunca são previsíveis. Este é um jogo para jogadores de todas as faixas. Por favor, experimente.
Construa 5 tipos de usinas de energia renovável (Solar, Geotérmica, Eólica, Hidráulica, Biomassa) e complete seu fornecimento para a cidade. Compita por mais eletricidade, garantindo também manter a quantidade certa para a demanda da sua cidade. As cartas de tecnologia especiais também desempenham um grande papel à medida que o jogo se desenvolve. Agora, saia em uma jornada para se tornar um grande engenheiro "HATSUDEN".
Objetivo do Jogo
Em HATSUDEN, os jogadores competem por 1. maior geração de energia renovável, e 2. fornecimento ótimo de energia para as cidades.
Procedimentos Gerais
Escolha um espaço aberto. Coloque uma carta de usina correspondente ao tipo de energia renovável indicado no topo da coluna. Uma vez que você tenha colocado uma carta de usina, agora adquiriu um fornecimento de energia equivalente ao número marcado na carta.
Todas as usinas fornecem eletricidade para a cidade no final da fila. Uma cidade precisa de um total de 10 fornecimentos, e 9 ou 11 também seriam permissíveis. Se a soma do fornecimento se tornar 12 ou mais após a construção ou atualização de uma usina, você deve virar uma (ou mais) das outras cartas de usinas na mesma fila e convertê-las em um pilar, para que o nível de fornecimento seja mantido em 11 ou menos.
Quando qualquer jogador completa os dez espaços, outro jogador faz a última jogada para terminar o jogo. Se o último jogador não conseguir completar todos os 10 espaços, os espaços restantes serão preenchidos com pilares.
Cálculo de Pontos
Primeiro, os jogadores calculam a geração para cada energia renovável (solar, geotérmica, eólica, hídrica e biomassa). As cartas nos dois espaços da coluna são somadas, e as somas dos níveis de geração são comparadas entre os jogadores. O jogador com um nível de geração maior pega a carta de energia renovável virada para baixo. Isso contará como 1 ponto. Se houver um empate, nenhum dos dois ganha ponto.
Calcule o fornecimento total para a cidade somando a geração das usinas na fila. Se você tiver um total de 10 fornecimentos para a cidade, poderá pegar a carta da cidade virada para baixo. Isso contará como 1 ponto. Se o fornecimento total for 8 ou menos, você perderá 1 ponto.
Quem obtiver um total de pontos mais alto é o vencedor do jogo. Se houver um empate, os pontos totais das cidades (1 ponto por marcar 10, e -1 por marcar 8 ou menos) determinarão o vencedor. Se isso também estiver empatado, o jogador que jogar em segundo será o vencedor.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | HATSUDEN ハツデン |
| BARCODE: | 4589431980021 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 1215 vezes | |
HATSUDEN é um jogo para dois jogadores com o tema de fornecimento de eletricidade. Embora seja mínimo em sistema e tempo de jogo, tem uma trama de jogo emocionante e os resultados nunca são previsíveis. Este é um jogo para jogadores de todas as faixas. Por favor, experimente.
Construa 5 tipos de usinas de energia renovável (Solar, Geotérmica, Eólica, Hidráulica, Biomassa) e complete seu fornecimento para a cidade. Compita por mais eletricidade, garantindo também manter a quantidade certa para a demanda da sua cidade. As cartas de tecnologia especiais também desempenham um grande papel à medida que o jogo se desenvolve. Agora, saia em uma jornada para se tornar um grande engenheiro "HATSUDEN".
Objetivo do Jogo
Em HATSUDEN, os jogadores competem por 1. maior geração de energia renovável, e 2. fornecimento ótimo de energia para as cidades.
Procedimentos Gerais
Escolha um espaço aberto. Coloque uma carta de usina correspondente ao tipo de energia renovável indicado no topo da coluna. Uma vez que você tenha colocado uma carta de usina, agora adquiriu um fornecimento de energia equivalente ao número marcado na carta.
Todas as usinas fornecem eletricidade para a cidade no final da fila. Uma cidade precisa de um total de 10 fornecimentos, e 9 ou 11 também seriam permissíveis. Se a soma do fornecimento se tornar 12 ou mais após a construção ou atualização de uma usina, você deve virar uma (ou mais) das outras cartas de usinas na mesma fila e convertê-las em um pilar, para que o nível de fornecimento seja mantido em 11 ou menos.
Quando qualquer jogador completa os dez espaços, outro jogador faz a última jogada para terminar o jogo. Se o último jogador não conseguir completar todos os 10 espaços, os espaços restantes serão preenchidos com pilares.
Cálculo de Pontos
Primeiro, os jogadores calculam a geração para cada energia renovável (solar, geotérmica, eólica, hídrica e biomassa). As cartas nos dois espaços da coluna são somadas, e as somas dos níveis de geração são comparadas entre os jogadores. O jogador com um nível de geração maior pega a carta de energia renovável virada para baixo. Isso contará como 1 ponto. Se houver um empate, nenhum dos dois ganha ponto.
Calcule o fornecimento total para a cidade somando a geração das usinas na fila. Se você tiver um total de 10 fornecimentos para a cidade, poderá pegar a carta da cidade virada para baixo. Isso contará como 1 ponto. Se o fornecimento total for 8 ou menos, você perderá 1 ponto.
Quem obtiver um total de pontos mais alto é o vencedor do jogo. Se houver um empate, os pontos totais das cidades (1 ponto por marcar 10, e -1 por marcar 8 ou menos) determinarão o vencedor. Se isso também estiver empatado, o jogador que jogar em segundo será o vencedor.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Indústria/Manufatura |
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