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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (2nd Edition)
Editora: Worthington Games
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (2nd Edition)
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 é um jogo de cartas que cobre o aumento de tropas e armas americanas no sudeste asiático até nossa decisão de começar a retirada das tropas: 1965-1975. O jogo é rápido (3-6 horas) e limpo (mapa usando movimento de área). Hearts and Minds utiliza a maioria dos principais eventos do período, incluindo eventos propostos, como a Linha Macnamara, que nunca foi realmente construída. Embora nominalmente um jogo de combate, os mecanismos giram em torno de ambos os lados ocupando províncias do Vietnã do Sul para fins de propaganda. O coração do jogo é a influência política. Não há dúvida de que o jogador aliado acabará retirando seus meninos americanos do atoleiro, mas a questão é: quão rápido e em que números? Hearts and Minds contém 80 cartas, fichas para representar o exército americano, o exército ARVN, o exército NVA, unidades VC de força oculta variável, o exército cambojano, o exército laosiano e um pequeno contingente de aliados internacionais. Fichas de turno, fichas de retirada, fichas de movimento reduzido, bem como CAS (Apoio Aéreo Próximo), Supressão Aérea Comunista e artilharia também estão incluídas. Mais regras cobrem Cavalaria Aérea, apoio naval, interdição fluvial e bombardeiros. Tropas não testadas são um fardo no jogo; tropas veteranas são uma necessidade. Em última análise, o jogador comunista deve infligir ao americano um desastre de relações públicas tão esmagador que ele abandonará seus aliados do sudeste asiático antes que o impulso desses aliados estacione a infiltração irreversível do Vietnã do Sul.
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_10434 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 4888 vezes | |
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 é um jogo de cartas que cobre o aumento de tropas e armas americanas no sudeste asiático até nossa decisão de começar a retirada das tropas: 1965-1975. O jogo é rápido (3-6 horas) e limpo (mapa usando movimento de área). Hearts and Minds utiliza a maioria dos principais eventos do período, incluindo eventos propostos, como a Linha Macnamara, que nunca foi realmente construída. Embora nominalmente um jogo de combate, os mecanismos giram em torno de ambos os lados ocupando províncias do Vietnã do Sul para fins de propaganda. O coração do jogo é a influência política. Não há dúvida de que o jogador aliado acabará retirando seus meninos americanos do atoleiro, mas a questão é: quão rápido e em que números? Hearts and Minds contém 80 cartas, fichas para representar o exército americano, o exército ARVN, o exército NVA, unidades VC de força oculta variável, o exército cambojano, o exército laosiano e um pequeno contingente de aliados internacionais. Fichas de turno, fichas de retirada, fichas de movimento reduzido, bem como CAS (Apoio Aéreo Próximo), Supressão Aérea Comunista e artilharia também estão incluídas. Mais regras cobrem Cavalaria Aérea, apoio naval, interdição fluvial e bombardeiros. Tropas não testadas são um fardo no jogo; tropas veteranas são uma necessidade. Em última análise, o jogador comunista deve infligir ao americano um desastre de relações públicas tão esmagador que ele abandonará seus aliados do sudeste asiático antes que o impulso desses aliados estacione a infiltração irreversível do Vietnã do Sul.
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_10434 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 4888 vezes | |