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Hello Kitty Day At The Park
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Hello Kitty Day At The Park

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Maestro Media Ventures
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Hello Kitty Day At The Park
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24,61€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição

Em Hello Kitty: Day at the Park, os jogadores assumem o papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi e outros personagens para competir de forma lúdica pelo dia de diversão mais épico no parque local. Eles exploram o parque colocando azulejos, ganhando idealmente itens ao longo do caminho que lhes permitem completar aventuras, que documentarão tirando selfies.

O jogo apresenta um sistema único para escalar todas as partes do jogo em dificuldade para cada jogador individual, mesmo enquanto o jogo está em andamento, para que as crianças possam começar com a versão mais simples para explorar os mecanismos do jogo e, em seguida, aprender a jogabilidade mais avançada quando se sentirem prontas.

Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, o final do jogo é acionado, e o jogador que ganhou mais pontos em suas aventuras vence!

  • Em seu turno, você realizará cada uma das seguintes ações uma vez, na ordem listada abaixo, começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário.
  1. Jogar um azulejo do parque
  2. Mover seu personagem
  3. Completar Aventuras
  4. Terminar o Turno

Escolha um dos quatro azulejos da sua mão. Você pode girar o azulejo em qualquer direção que desejar ao colocá-lo, desde que as características do parque correspondam a todos os azulejos adjacentes ortogonalmente (áreas gramadas com áreas gramadas e jardins com jardins).

Em seguida, ganhe um token que corresponda ao símbolo do ícone ou à cor de um azulejo adjacente.

Por fim, compre um token de Atração e coloque-o com o lado do banco para cima no azulejo que você acabou de jogar.

Realize as seguintes ações nesta ordem.

  1. Você pode mover seu personagem até 3 azulejos em qualquer direção, ortogonalmente. Você também pode optar por não se mover.
  2. Você ganha 1 token correspondente ao ícone de cada azulejo em que pousou em seu suprimento.
  3. Você pode ganhar o token de atração do espaço em que termina, se ainda estiver disponível.

Ao completar aventuras, você pode usar o ícone na azulejo em que terminou seu turno. Além disso, você pode usar qualquer número de tokens de Recurso e Selvagem do seu suprimento.

Mova seu marcador de pontuação para frente o número de pontos que você ganha e mova o(s) cartão(ões) para sua pilha completada à direita do seu cartão de personagem.

Fim do Turno

  1. Compre novas Aventuras para substituir as completadas.
  2. Compre 1 novo Azulejo para substituir o jogado.

O próximo jogador na ordem horária pode agora fazer seu turno.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 810095332050
Isso foi visto 507 vezes
Descrição Descrição

Em Hello Kitty: Day at the Park, os jogadores assumem o papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi e outros personagens para competir de forma lúdica pelo dia de diversão mais épico no parque local. Eles exploram o parque colocando azulejos, ganhando idealmente itens ao longo do caminho que lhes permitem completar aventuras, que documentarão tirando selfies.

O jogo apresenta um sistema único para escalar todas as partes do jogo em dificuldade para cada jogador individual, mesmo enquanto o jogo está em andamento, para que as crianças possam começar com a versão mais simples para explorar os mecanismos do jogo e, em seguida, aprender a jogabilidade mais avançada quando se sentirem prontas.

Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, o final do jogo é acionado, e o jogador que ganhou mais pontos em suas aventuras vence!

  • Em seu turno, você realizará cada uma das seguintes ações uma vez, na ordem listada abaixo, começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário.
  1. Jogar um azulejo do parque
  2. Mover seu personagem
  3. Completar Aventuras
  4. Terminar o Turno

Escolha um dos quatro azulejos da sua mão. Você pode girar o azulejo em qualquer direção que desejar ao colocá-lo, desde que as características do parque correspondam a todos os azulejos adjacentes ortogonalmente (áreas gramadas com áreas gramadas e jardins com jardins).

Em seguida, ganhe um token que corresponda ao símbolo do ícone ou à cor de um azulejo adjacente.

Por fim, compre um token de Atração e coloque-o com o lado do banco para cima no azulejo que você acabou de jogar.

Realize as seguintes ações nesta ordem.

  1. Você pode mover seu personagem até 3 azulejos em qualquer direção, ortogonalmente. Você também pode optar por não se mover.
  2. Você ganha 1 token correspondente ao ícone de cada azulejo em que pousou em seu suprimento.
  3. Você pode ganhar o token de atração do espaço em que termina, se ainda estiver disponível.

Ao completar aventuras, você pode usar o ícone na azulejo em que terminou seu turno. Além disso, você pode usar qualquer número de tokens de Recurso e Selvagem do seu suprimento.

Mova seu marcador de pontuação para frente o número de pontos que você ganha e mova o(s) cartão(ões) para sua pilha completada à direita do seu cartão de personagem.

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  1. Compre novas Aventuras para substituir as completadas.
  2. Compre 1 novo Azulejo para substituir o jogado.

O próximo jogador na ordem horária pode agora fazer seu turno.

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BARCODE: 810095332050
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