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Hello Kitty Day At The Park
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
Preço de venda
Em Hello Kitty: Day at the Park, os jogadores assumem o papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi e outros personagens para competir de forma lúdica pelo dia de diversão mais épico no parque local. Eles exploram o parque colocando azulejos, ganhando idealmente itens ao longo do caminho que lhes permitem completar aventuras, que documentarão tirando selfies.
O jogo apresenta um sistema único para escalar todas as partes do jogo em dificuldade para cada jogador individual, mesmo enquanto o jogo está em andamento, para que as crianças possam começar com a versão mais simples para explorar os mecanismos do jogo e, em seguida, aprender a jogabilidade mais avançada quando se sentirem prontas.
Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, o final do jogo é acionado, e o jogador que ganhou mais pontos em suas aventuras vence!
- Em seu turno, você realizará cada uma das seguintes ações uma vez, na ordem listada abaixo, começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário.
- Jogar um azulejo do parque
- Mover seu personagem
- Completar Aventuras
- Terminar o Turno
Escolha um dos quatro azulejos da sua mão. Você pode girar o azulejo em qualquer direção que desejar ao colocá-lo, desde que as características do parque correspondam a todos os azulejos adjacentes ortogonalmente (áreas gramadas com áreas gramadas e jardins com jardins).
Em seguida, ganhe um token que corresponda ao símbolo do ícone ou à cor de um azulejo adjacente.
Por fim, compre um token de Atração e coloque-o com o lado do banco para cima no azulejo que você acabou de jogar.
Realize as seguintes ações nesta ordem.
- Você pode mover seu personagem até 3 azulejos em qualquer direção, ortogonalmente. Você também pode optar por não se mover.
- Você ganha 1 token correspondente ao ícone de cada azulejo em que pousou em seu suprimento.
- Você pode ganhar o token de atração do espaço em que termina, se ainda estiver disponível.
Ao completar aventuras, você pode usar o ícone na azulejo em que terminou seu turno. Além disso, você pode usar qualquer número de tokens de Recurso e Selvagem do seu suprimento.
Mova seu marcador de pontuação para frente o número de pontos que você ganha e mova o(s) cartão(ões) para sua pilha completada à direita do seu cartão de personagem.
Fim do Turno
- Compre novas Aventuras para substituir as completadas.
- Compre 1 novo Azulejo para substituir o jogado.
O próximo jogador na ordem horária pode agora fazer seu turno.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Isso foi visto 511 vezes | |
Em Hello Kitty: Day at the Park, os jogadores assumem o papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi e outros personagens para competir de forma lúdica pelo dia de diversão mais épico no parque local. Eles exploram o parque colocando azulejos, ganhando idealmente itens ao longo do caminho que lhes permitem completar aventuras, que documentarão tirando selfies.
O jogo apresenta um sistema único para escalar todas as partes do jogo em dificuldade para cada jogador individual, mesmo enquanto o jogo está em andamento, para que as crianças possam começar com a versão mais simples para explorar os mecanismos do jogo e, em seguida, aprender a jogabilidade mais avançada quando se sentirem prontas.
Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, o final do jogo é acionado, e o jogador que ganhou mais pontos em suas aventuras vence!
- Em seu turno, você realizará cada uma das seguintes ações uma vez, na ordem listada abaixo, começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário.
- Jogar um azulejo do parque
- Mover seu personagem
- Completar Aventuras
- Terminar o Turno
Escolha um dos quatro azulejos da sua mão. Você pode girar o azulejo em qualquer direção que desejar ao colocá-lo, desde que as características do parque correspondam a todos os azulejos adjacentes ortogonalmente (áreas gramadas com áreas gramadas e jardins com jardins).
Em seguida, ganhe um token que corresponda ao símbolo do ícone ou à cor de um azulejo adjacente.
Por fim, compre um token de Atração e coloque-o com o lado do banco para cima no azulejo que você acabou de jogar.
Realize as seguintes ações nesta ordem.
- Você pode mover seu personagem até 3 azulejos em qualquer direção, ortogonalmente. Você também pode optar por não se mover.
- Você ganha 1 token correspondente ao ícone de cada azulejo em que pousou em seu suprimento.
- Você pode ganhar o token de atração do espaço em que termina, se ainda estiver disponível.
Ao completar aventuras, você pode usar o ícone na azulejo em que terminou seu turno. Além disso, você pode usar qualquer número de tokens de Recurso e Selvagem do seu suprimento.
Mova seu marcador de pontuação para frente o número de pontos que você ganha e mova o(s) cartão(ões) para sua pilha completada à direita do seu cartão de personagem.
Fim do Turno
- Compre novas Aventuras para substituir as completadas.
- Compre 1 novo Azulejo para substituir o jogado.
O próximo jogador na ordem horária pode agora fazer seu turno.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Isso foi visto 511 vezes | |
