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3-6
30'
12
Uso extensivo de texto
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Hex Hex 1.5
Editora: Smirk and Dagger Games
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Hex Hex 1.5
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Este é um jogo de cartas que força um token Hex a circular pela mesa entre os jogadores. Nesse sentido, é um pouco como um jogo de Batata Quente. Quem não consegue se livrar do token Hex usando suas cartas "explode", perdendo assim pontos. Naturalmente, há nuances nisso. Existem 17 cartas diferentes no baralho, algumas que simplesmente passam o token Hex para a esquerda, direita e através, enquanto outras dividem o token em dois ou aumentam seu dano. Uma o descarta completamente. Uma o faz explodir enquanto está na posse de outro jogador. Uma força o token a passar em apenas uma direção, algumas causam efeitos extras se o token EXPLODIR em você. Uma rodada termina quando não há mais tokens Hex disponíveis, e há tantas rodadas quantos jogadores, mais um.
Existem algumas estratégias interessantes que não são imediatamente aparentes, mas que se tornam óbvias após as primeiras rodadas. Controlar quando o último token explode é muito importante, pois você perde e ganha pontos com base nisso, então aprender a jogar as cartas para forçar a localização dos tokens quando eles explodem é de suma importância. Enviá-los a um jogador que não tem cartas para jogar funciona muito bem para isso.
Os pontos são mantidos com cartas individuais monitorando "Voz", que são apenas pontos. Quantos você tem no final das x+1 rodadas determina quem é o vencedor.
Uma última coisa divertida sobre o jogo é um pouco de caos adicionado; uma carta Hex Hex; quando é jogada, todos os jogadores devem soltar suas mãos de cartas e levantar as mãos no ar. O lento perde pontos. Não é exatamente estratégia, mas ainda é divertido.
Existem algumas estratégias interessantes que não são imediatamente aparentes, mas que se tornam óbvias após as primeiras rodadas. Controlar quando o último token explode é muito importante, pois você perde e ganha pontos com base nisso, então aprender a jogar as cartas para forçar a localização dos tokens quando eles explodem é de suma importância. Enviá-los a um jogador que não tem cartas para jogar funciona muito bem para isso.
Os pontos são mantidos com cartas individuais monitorando "Voz", que são apenas pontos. Quantos você tem no final das x+1 rodadas determina quem é o vencedor.
Uma última coisa divertida sobre o jogo é um pouco de caos adicionado; uma carta Hex Hex; quando é jogada, todos os jogadores devem soltar suas mãos de cartas e levantar as mãos no ar. O lento perde pontos. Não é exatamente estratégia, mas ainda é divertido.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Humor |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 6736 vezes | |
Este é um jogo de cartas que força um token Hex a circular pela mesa entre os jogadores. Nesse sentido, é um pouco como um jogo de Batata Quente. Quem não consegue se livrar do token Hex usando suas cartas "explode", perdendo assim pontos. Naturalmente, há nuances nisso. Existem 17 cartas diferentes no baralho, algumas que simplesmente passam o token Hex para a esquerda, direita e através, enquanto outras dividem o token em dois ou aumentam seu dano. Uma o descarta completamente. Uma o faz explodir enquanto está na posse de outro jogador. Uma força o token a passar em apenas uma direção, algumas causam efeitos extras se o token EXPLODIR em você. Uma rodada termina quando não há mais tokens Hex disponíveis, e há tantas rodadas quantos jogadores, mais um.
Existem algumas estratégias interessantes que não são imediatamente aparentes, mas que se tornam óbvias após as primeiras rodadas. Controlar quando o último token explode é muito importante, pois você perde e ganha pontos com base nisso, então aprender a jogar as cartas para forçar a localização dos tokens quando eles explodem é de suma importância. Enviá-los a um jogador que não tem cartas para jogar funciona muito bem para isso.
Os pontos são mantidos com cartas individuais monitorando "Voz", que são apenas pontos. Quantos você tem no final das x+1 rodadas determina quem é o vencedor.
Uma última coisa divertida sobre o jogo é um pouco de caos adicionado; uma carta Hex Hex; quando é jogada, todos os jogadores devem soltar suas mãos de cartas e levantar as mãos no ar. O lento perde pontos. Não é exatamente estratégia, mas ainda é divertido.
Existem algumas estratégias interessantes que não são imediatamente aparentes, mas que se tornam óbvias após as primeiras rodadas. Controlar quando o último token explode é muito importante, pois você perde e ganha pontos com base nisso, então aprender a jogar as cartas para forçar a localização dos tokens quando eles explodem é de suma importância. Enviá-los a um jogador que não tem cartas para jogar funciona muito bem para isso.
Os pontos são mantidos com cartas individuais monitorando "Voz", que são apenas pontos. Quantos você tem no final das x+1 rodadas determina quem é o vencedor.
Uma última coisa divertida sobre o jogo é um pouco de caos adicionado; uma carta Hex Hex; quando é jogada, todos os jogadores devem soltar suas mãos de cartas e levantar as mãos no ar. O lento perde pontos. Não é exatamente estratégia, mas ainda é divertido.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Humor |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 6736 vezes | |
