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2-5
15'
4
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Hisss
Editora: Gamewright
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50 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Os jogadores tentam formar serpentes, que são o mais longas possível. Uma serpente sempre consiste em uma seção de cabeça, pelo menos uma seção do meio e uma seção de cauda. O jogador que formou mais e as mais longas serpentes vence.
As cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo em forma de leque na mesa. Uma carta é retirada do "leque" e colocada virada para cima no meio da mesa. Em turnos, cada jogador retira uma carta do "leque" e tenta combinar a cor com uma carta no meio da mesa. A carta pode ser virada para combinar. Se as cores das duas cartas coincidirem, uma serpente é iniciada.
Se um jogador retirar uma carta que não pode ser colocada ao lado de uma carta ou de uma serpente no meio da mesa, essa carta é então colocada sozinha no meio da mesa. Uma carta retirada do "leque" pode ser colocada ao lado de uma serpente para alongar a serpente. Uma serpente pode ser alongada de ambos os lados. Se uma cabeça ou uma cauda já foi adicionada à serpente, a serpente não pode ser alongada daquele lado onde a cabeça ou a cauda foi colocada. Uma serpente sem cabeça ou cauda é uma serpente incompleta. As serpentes incompletas permanecem no meio da mesa até que possam ser completadas e reclamadas.
Uma serpente completa consiste em uma seção de cabeça, uma seção de cauda e pelo menos uma seção do meio. Uma serpente completa não precisa ter todas as cores. O jogador que conseguir completar uma serpente colocando uma cabeça ou uma cauda com a cor correspondente ao lado "aberto" da serpente pode pegar a serpente do centro da mesa e colocá-la diretamente à sua frente.
A cabeça e a cauda com as cores do arco-íris são curingas. Eles podem ser colocados ao lado de cada seção do meio de uma serpente.
Se várias serpentes incompletas existirem no meio da mesa, um jogador que retirar uma carta correspondente do "leque" pode combinar duas serpentes incompletas. O jogador pega a serpente combinada e a coloca diretamente à sua frente. O jogador só pode combinar duas serpentes incompletas se usar a carta que acabou de retirar do "leque".
O jogo termina quando a última carta é retirada do "leque". Se o jogador com a última carta conseguir completar uma serpente, ele pode pegar a serpente e colocá-la diretamente à sua frente. Agora as cartas na frente de cada jogador são contadas. O jogador que tiver mais cartas vence. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cartas, o jogador com a serpente mais longa vence.
As cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo em forma de leque na mesa. Uma carta é retirada do "leque" e colocada virada para cima no meio da mesa. Em turnos, cada jogador retira uma carta do "leque" e tenta combinar a cor com uma carta no meio da mesa. A carta pode ser virada para combinar. Se as cores das duas cartas coincidirem, uma serpente é iniciada.
Se um jogador retirar uma carta que não pode ser colocada ao lado de uma carta ou de uma serpente no meio da mesa, essa carta é então colocada sozinha no meio da mesa. Uma carta retirada do "leque" pode ser colocada ao lado de uma serpente para alongar a serpente. Uma serpente pode ser alongada de ambos os lados. Se uma cabeça ou uma cauda já foi adicionada à serpente, a serpente não pode ser alongada daquele lado onde a cabeça ou a cauda foi colocada. Uma serpente sem cabeça ou cauda é uma serpente incompleta. As serpentes incompletas permanecem no meio da mesa até que possam ser completadas e reclamadas.
Uma serpente completa consiste em uma seção de cabeça, uma seção de cauda e pelo menos uma seção do meio. Uma serpente completa não precisa ter todas as cores. O jogador que conseguir completar uma serpente colocando uma cabeça ou uma cauda com a cor correspondente ao lado "aberto" da serpente pode pegar a serpente do centro da mesa e colocá-la diretamente à sua frente.
A cabeça e a cauda com as cores do arco-íris são curingas. Eles podem ser colocados ao lado de cada seção do meio de uma serpente.
Se várias serpentes incompletas existirem no meio da mesa, um jogador que retirar uma carta correspondente do "leque" pode combinar duas serpentes incompletas. O jogador pega a serpente combinada e a coloca diretamente à sua frente. O jogador só pode combinar duas serpentes incompletas se usar a carta que acabou de retirar do "leque".
O jogo termina quando a última carta é retirada do "leque". Se o jogador com a última carta conseguir completar uma serpente, ele pode pegar a serpente e colocá-la diretamente à sua frente. Agora as cartas na frente de cada jogador são contadas. O jogador que tiver mais cartas vence. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cartas, o jogador com a serpente mais longa vence.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Animais Educacional Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | Hisss Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Sssnaky Szívárvány kígyók 虹色のへび 서펜티나 Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Serpentyna: Kolorowe węże Sssnaky Szivárványkígyók 虹色のへび 서펜티나 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5712 vezes | |
Os jogadores tentam formar serpentes, que são o mais longas possível. Uma serpente sempre consiste em uma seção de cabeça, pelo menos uma seção do meio e uma seção de cauda. O jogador que formou mais e as mais longas serpentes vence.
As cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo em forma de leque na mesa. Uma carta é retirada do "leque" e colocada virada para cima no meio da mesa. Em turnos, cada jogador retira uma carta do "leque" e tenta combinar a cor com uma carta no meio da mesa. A carta pode ser virada para combinar. Se as cores das duas cartas coincidirem, uma serpente é iniciada.
Se um jogador retirar uma carta que não pode ser colocada ao lado de uma carta ou de uma serpente no meio da mesa, essa carta é então colocada sozinha no meio da mesa. Uma carta retirada do "leque" pode ser colocada ao lado de uma serpente para alongar a serpente. Uma serpente pode ser alongada de ambos os lados. Se uma cabeça ou uma cauda já foi adicionada à serpente, a serpente não pode ser alongada daquele lado onde a cabeça ou a cauda foi colocada. Uma serpente sem cabeça ou cauda é uma serpente incompleta. As serpentes incompletas permanecem no meio da mesa até que possam ser completadas e reclamadas.
Uma serpente completa consiste em uma seção de cabeça, uma seção de cauda e pelo menos uma seção do meio. Uma serpente completa não precisa ter todas as cores. O jogador que conseguir completar uma serpente colocando uma cabeça ou uma cauda com a cor correspondente ao lado "aberto" da serpente pode pegar a serpente do centro da mesa e colocá-la diretamente à sua frente.
A cabeça e a cauda com as cores do arco-íris são curingas. Eles podem ser colocados ao lado de cada seção do meio de uma serpente.
Se várias serpentes incompletas existirem no meio da mesa, um jogador que retirar uma carta correspondente do "leque" pode combinar duas serpentes incompletas. O jogador pega a serpente combinada e a coloca diretamente à sua frente. O jogador só pode combinar duas serpentes incompletas se usar a carta que acabou de retirar do "leque".
O jogo termina quando a última carta é retirada do "leque". Se o jogador com a última carta conseguir completar uma serpente, ele pode pegar a serpente e colocá-la diretamente à sua frente. Agora as cartas na frente de cada jogador são contadas. O jogador que tiver mais cartas vence. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cartas, o jogador com a serpente mais longa vence.
As cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo em forma de leque na mesa. Uma carta é retirada do "leque" e colocada virada para cima no meio da mesa. Em turnos, cada jogador retira uma carta do "leque" e tenta combinar a cor com uma carta no meio da mesa. A carta pode ser virada para combinar. Se as cores das duas cartas coincidirem, uma serpente é iniciada.
Se um jogador retirar uma carta que não pode ser colocada ao lado de uma carta ou de uma serpente no meio da mesa, essa carta é então colocada sozinha no meio da mesa. Uma carta retirada do "leque" pode ser colocada ao lado de uma serpente para alongar a serpente. Uma serpente pode ser alongada de ambos os lados. Se uma cabeça ou uma cauda já foi adicionada à serpente, a serpente não pode ser alongada daquele lado onde a cabeça ou a cauda foi colocada. Uma serpente sem cabeça ou cauda é uma serpente incompleta. As serpentes incompletas permanecem no meio da mesa até que possam ser completadas e reclamadas.
Uma serpente completa consiste em uma seção de cabeça, uma seção de cauda e pelo menos uma seção do meio. Uma serpente completa não precisa ter todas as cores. O jogador que conseguir completar uma serpente colocando uma cabeça ou uma cauda com a cor correspondente ao lado "aberto" da serpente pode pegar a serpente do centro da mesa e colocá-la diretamente à sua frente.
A cabeça e a cauda com as cores do arco-íris são curingas. Eles podem ser colocados ao lado de cada seção do meio de uma serpente.
Se várias serpentes incompletas existirem no meio da mesa, um jogador que retirar uma carta correspondente do "leque" pode combinar duas serpentes incompletas. O jogador pega a serpente combinada e a coloca diretamente à sua frente. O jogador só pode combinar duas serpentes incompletas se usar a carta que acabou de retirar do "leque".
O jogo termina quando a última carta é retirada do "leque". Se o jogador com a última carta conseguir completar uma serpente, ele pode pegar a serpente e colocá-la diretamente à sua frente. Agora as cartas na frente de cada jogador são contadas. O jogador que tiver mais cartas vence. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cartas, o jogador com a serpente mais longa vence.
50 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Animais Educacional Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | Hisss Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Sssnaky Szívárvány kígyók 虹色のへび 서펜티나 Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Serpentyna: Kolorowe węże Sssnaky Szivárványkígyók 虹色のへび 서펜티나 |
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