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Holidays
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Holidays

Um jogo de tabuleiro de Leo Colovini
Editora: Tilsit
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Holidays
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Descrição Descrição
Neste jogo de cartas, os jogadores propõem destinos de férias/tipos de férias e depois tentam ganhar o maior número de pontos enviando o grupo de pessoas com a maior pontuação para essas férias. O mecanismo básico é a tomada de truques com um elemento de blefe.

Existem dois tipos de cartas no jogo. Cada jogador tem cinco cartas de destino de férias. Eles também recebem 6 cartas de viajantes, que podem ser homens, mulheres ou crianças com um valor de 3 a 8 pontos.

Existem cinco tipos de férias que podem ser propostas: uma viagem romântica a Veneza para um casal (um homem, uma mulher), férias noturnas em Mykonos com qualquer número de homens e mulheres, viagens a um parque de diversões para qualquer número de crianças acompanhadas por um adulto (homem ou mulher), férias familiares relaxantes no Berghotel (um homem, uma mulher e uma criança exatamente), cruzeiros fantásticos (qualquer número de homens ou mulheres, mas apenas homens ou apenas mulheres).

O jogador inicial propõe férias colocando a carta no centro. Três cartas de viajantes são distribuídas ao centro da mesa, uma das quais está virada para cima - este é o valor das férias. Os outros jogadores, por sua vez, podem aceitar este destino ou mudá-lo pagando uma carta de viajante (e aumentando o valor das férias). Isso vai em rodadas, os jogadores mudando de destino enquanto quiserem e puderem, até que todos finalmente concordem com o destino.

Os jogadores então jogam cartas que correspondem aos critérios desse destino e o jogador que joga viajantes com a pontuação mais alta ganha as férias. Isso é pontuado como o valor das 3 cartas iniciais mais quaisquer cartas extras jogadas para mudar o destino, dividido por dez. Pontos que não somam exatamente dez não contribuem para a pontuação.

O primeiro jogador a marcar 10 pontos vence.

O jogo tem um bom elemento de blefe, pois um jogador pode propor destinos de férias que não lhe interessam para que, depois que outros jogadores mudem o destino, ele possa mudá-lo para o lugar real que preferiria ir.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Blefe Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760017143486
Na lista de desejos de 1 Em 5 coleções Isso foi visto 19084 vezes
Descrição Descrição
Neste jogo de cartas, os jogadores propõem destinos de férias/tipos de férias e depois tentam ganhar o maior número de pontos enviando o grupo de pessoas com a maior pontuação para essas férias. O mecanismo básico é a tomada de truques com um elemento de blefe.

Existem dois tipos de cartas no jogo. Cada jogador tem cinco cartas de destino de férias. Eles também recebem 6 cartas de viajantes, que podem ser homens, mulheres ou crianças com um valor de 3 a 8 pontos.

Existem cinco tipos de férias que podem ser propostas: uma viagem romântica a Veneza para um casal (um homem, uma mulher), férias noturnas em Mykonos com qualquer número de homens e mulheres, viagens a um parque de diversões para qualquer número de crianças acompanhadas por um adulto (homem ou mulher), férias familiares relaxantes no Berghotel (um homem, uma mulher e uma criança exatamente), cruzeiros fantásticos (qualquer número de homens ou mulheres, mas apenas homens ou apenas mulheres).

O jogador inicial propõe férias colocando a carta no centro. Três cartas de viajantes são distribuídas ao centro da mesa, uma das quais está virada para cima - este é o valor das férias. Os outros jogadores, por sua vez, podem aceitar este destino ou mudá-lo pagando uma carta de viajante (e aumentando o valor das férias). Isso vai em rodadas, os jogadores mudando de destino enquanto quiserem e puderem, até que todos finalmente concordem com o destino.

Os jogadores então jogam cartas que correspondem aos critérios desse destino e o jogador que joga viajantes com a pontuação mais alta ganha as férias. Isso é pontuado como o valor das 3 cartas iniciais mais quaisquer cartas extras jogadas para mudar o destino, dividido por dez. Pontos que não somam exatamente dez não contribuem para a pontuação.

O primeiro jogador a marcar 10 pontos vence.

O jogo tem um bom elemento de blefe, pois um jogador pode propor destinos de férias que não lhe interessam para que, depois que outros jogadores mudem o destino, ele possa mudá-lo para o lugar real que preferiria ir.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Blefe Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760017143486
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