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2-4
15'
10
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Honey Wall
Honey Wall é um jogo de tabuleiro estratégico onde você protege larvas de abelhas das vespas cercando-as com mel. Lance dados para colocar larvas e mel no seu tabuleiro, roube larvas desprotegidas dos oponentes e vença acumulando a maior pontuação! Perfeito para partidas rápidas de 15 minutos, adequado para maiores de 10 anos, para 2-4 jogadores.
As abelhas holandesas precisam da sua ajuda! Seu habitat está diminuindo e agora as vespas também começaram a incomodá-las. Elas devem ser paradas. Cerque as larvas com mel para protegê-las das vespas para que não possam mais ser roubadas!
Em Honey Wall você tenta ganhar pontos cercando larvas de abelhas com mel. Jogando dados você pode desenhar larvas ou mel no seu tabuleiro. Se você jogar uma vespa, pode roubar larvas desprotegidas do seu oponente e ganhar pontos com elas no final da partida. Grandes grupos de larvas valem mais pontos, mas também são mais vulneráveis às vespas do seu oponente. O jogador com mais pontos de larvas no final da partida vence!
Cada jogador recebe sua própria folha com um tabuleiro. Neste tabuleiro os jogadores desenham sua área com larvas e mel. Um turno consiste em quatro fases: uma fase de dados, uma fase de mel e larvas, uma fase de vespa e uma fase de flor. Quando é a vez de um jogador, ele começa jogando 2 ou 3 dados (dependendo de quais foram desbloqueados pelo jogador). O jogador pode relançar um ou mais dados uma vez antes de passar para a próxima fase.
A segunda fase é a fase de mel e larvas. Nesta fase todos os dados mostrando um símbolo de mel ou larvas são resolvidos. O jogador ativo colore os espaços no seu tabuleiro onde é possível colocar mel e larvas.
Vem então a fase da vespa. Durante a fase da vespa o jogador pode tentar roubar larvas de outros jogadores. Se uma larva não está completamente cercada por mel, é vulnerável às vespas e pode ser roubada. Um jogador que lança uma ou mais vespas pode colocar um símbolo de vespa nos tabuleiros dos outros jogadores para indicar que uma larva foi roubada. No final da partida as larvas roubadas dão pontos ao jogador que as roubou.
Na fase final, a fase de flor, o jogador ativo verifica se completou uma flor no seu tabuleiro. Se sim, pode avançar um passo na árvore na parte inferior do tabuleiro para desbloquear bônus. Após esta fase o próximo jogador toma sua vez e o jogo continua até que uma condição de fim de partida seja atendida.
O jogo termina imediatamente quando um jogador tem duas áreas com sete ou mais larvas fechadas cada uma, ou cinco áreas com menos de sete larvas fechadas cada uma. O jogador que acumulou mais pontos de (larvas roubadas) vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Die Icon Resolution Carta e penna Pegue isso |
| Categorias: | Animais Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 49 vezes | |
As abelhas holandesas precisam da sua ajuda! Seu habitat está diminuindo e agora as vespas também começaram a incomodá-las. Elas devem ser paradas. Cerque as larvas com mel para protegê-las das vespas para que não possam mais ser roubadas!
Em Honey Wall você tenta ganhar pontos cercando larvas de abelhas com mel. Jogando dados você pode desenhar larvas ou mel no seu tabuleiro. Se você jogar uma vespa, pode roubar larvas desprotegidas do seu oponente e ganhar pontos com elas no final da partida. Grandes grupos de larvas valem mais pontos, mas também são mais vulneráveis às vespas do seu oponente. O jogador com mais pontos de larvas no final da partida vence!
Cada jogador recebe sua própria folha com um tabuleiro. Neste tabuleiro os jogadores desenham sua área com larvas e mel. Um turno consiste em quatro fases: uma fase de dados, uma fase de mel e larvas, uma fase de vespa e uma fase de flor. Quando é a vez de um jogador, ele começa jogando 2 ou 3 dados (dependendo de quais foram desbloqueados pelo jogador). O jogador pode relançar um ou mais dados uma vez antes de passar para a próxima fase.
A segunda fase é a fase de mel e larvas. Nesta fase todos os dados mostrando um símbolo de mel ou larvas são resolvidos. O jogador ativo colore os espaços no seu tabuleiro onde é possível colocar mel e larvas.
Vem então a fase da vespa. Durante a fase da vespa o jogador pode tentar roubar larvas de outros jogadores. Se uma larva não está completamente cercada por mel, é vulnerável às vespas e pode ser roubada. Um jogador que lança uma ou mais vespas pode colocar um símbolo de vespa nos tabuleiros dos outros jogadores para indicar que uma larva foi roubada. No final da partida as larvas roubadas dão pontos ao jogador que as roubou.
Na fase final, a fase de flor, o jogador ativo verifica se completou uma flor no seu tabuleiro. Se sim, pode avançar um passo na árvore na parte inferior do tabuleiro para desbloquear bônus. Após esta fase o próximo jogador toma sua vez e o jogo continua até que uma condição de fim de partida seja atendida.
O jogo termina imediatamente quando um jogador tem duas áreas com sete ou mais larvas fechadas cada uma, ou cinco áreas com menos de sete larvas fechadas cada uma. O jogador que acumulou mais pontos de (larvas roubadas) vence!
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