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Hungarian Nightmare
Editora: Against the Odds
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Hungarian Nightmare
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Rumble on the Danube! A amarga luta de inverno por Budapeste foi uma das batalhas urbanas mais prolongadas e viciosas da história. E, até agora, ninguém tentou fazer um jogo para capturar essa luta. No final de dezembro de 1944, enquanto os Aliados começavam a fechar a bolsa, os soviéticos - e seus novos aliados romenos - começaram o ataque às "cidades gêmeas" de Buda e Pest, onde 79.000 defensores do Eixo cercados resistiram contra grandes probabilidades, complicadas pelas ordens do "alto comando" de defender em todos os lugares e não considerar um esforço de fuga. Com as reservas móveis alemãs e os suprimentos acumulados esgotados pelo Wacht am Rhein, uma força mista de alemães e húngaros resistiu com poucas esperanças de alívio. Em meados de fevereiro, após a queda da cidade, menos de 1000 soldados do Eixo de todos os tipos conseguiram voltar à segurança em declínio das linhas alemãs. Hungarian Nightmare coloca você em situações de comando difíceis para ambos os lados. Os soviéticos têm dois "frentes" completos de tropas, além de um corpo de suas novas tropas romenas (de qualidade duvidosa), enquanto o jogador do Eixo comanda uma mistura de vários tipos de unidades com entusiasmo muito variável. As unidades alemãs incluem remanescentes de duas divisões de cavalaria da SS, grupos de combate de tanques, unidades de retaguarda e perdidos, enquanto as unidades húngaras são ainda mais diversas, com tudo, desde companhias de canhões de assalto até unidades de polícia e veteranos da Primeira Guerra Mundial, com alguns soldados prontos para resistir até o amargo fim e outros procurando uma oportunidade de se esvair. O jogador do Eixo luta com combustível, suprimentos e energia humana em diminuição, enquanto o jogador soviético compete com um cronograma difícil e a perda de unidades-chave para repelir os esforços de alívio. Em termos de jogo, o resultado histórico real seria um "empate", assim cada jogador tem a oportunidade e o desafio de "fazer melhor". Projetado por Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare oferece 280 marcadores, um mapa de movimento de área das cidades, com cada espaço de cerca de um quilômetro quadrado, e turnos de três dias que cobrem toda a brutal campanha. Pela primeira vez nos jogos, o ataque a Budapeste é seu para realizar ou repelir.
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 999 vezes | |
Rumble on the Danube! A amarga luta de inverno por Budapeste foi uma das batalhas urbanas mais prolongadas e viciosas da história. E, até agora, ninguém tentou fazer um jogo para capturar essa luta. No final de dezembro de 1944, enquanto os Aliados começavam a fechar a bolsa, os soviéticos - e seus novos aliados romenos - começaram o ataque às "cidades gêmeas" de Buda e Pest, onde 79.000 defensores do Eixo cercados resistiram contra grandes probabilidades, complicadas pelas ordens do "alto comando" de defender em todos os lugares e não considerar um esforço de fuga. Com as reservas móveis alemãs e os suprimentos acumulados esgotados pelo Wacht am Rhein, uma força mista de alemães e húngaros resistiu com poucas esperanças de alívio. Em meados de fevereiro, após a queda da cidade, menos de 1000 soldados do Eixo de todos os tipos conseguiram voltar à segurança em declínio das linhas alemãs. Hungarian Nightmare coloca você em situações de comando difíceis para ambos os lados. Os soviéticos têm dois "frentes" completos de tropas, além de um corpo de suas novas tropas romenas (de qualidade duvidosa), enquanto o jogador do Eixo comanda uma mistura de vários tipos de unidades com entusiasmo muito variável. As unidades alemãs incluem remanescentes de duas divisões de cavalaria da SS, grupos de combate de tanques, unidades de retaguarda e perdidos, enquanto as unidades húngaras são ainda mais diversas, com tudo, desde companhias de canhões de assalto até unidades de polícia e veteranos da Primeira Guerra Mundial, com alguns soldados prontos para resistir até o amargo fim e outros procurando uma oportunidade de se esvair. O jogador do Eixo luta com combustível, suprimentos e energia humana em diminuição, enquanto o jogador soviético compete com um cronograma difícil e a perda de unidades-chave para repelir os esforços de alívio. Em termos de jogo, o resultado histórico real seria um "empate", assim cada jogador tem a oportunidade e o desafio de "fazer melhor". Projetado por Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare oferece 280 marcadores, um mapa de movimento de área das cidades, com cada espaço de cerca de um quilômetro quadrado, e turnos de três dias que cobrem toda a brutal campanha. Pela primeira vez nos jogos, o ataque a Budapeste é seu para realizar ou repelir.
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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