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Hyperborea
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7.18
#862 na classificação 4.823 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 4 jogadores 63 votos de 117 Idade recomendada pelos jogadores: 12+ 12 votos de 28
2-6
90'
12
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Hyperborea

Um jogo de tabuleiro de Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Editora: Asmodee
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Hyperborea
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição

O reino mítico de Hyperborea foi governado por uma antiga civilização que usava cristais mágicos como sua principal fonte de energia. Com o tempo, os hiperbóreos se tornaram gananciosos, e sua busca por poder nas profundezas tornou os cristais instáveis, causando terremotos, mutações, secas e inundações. Os hiperbóreos simplesmente cavaram mais fundo, e apenas alguns sábios magos, prevendo o inevitável, construíram uma barreira mágica inquebrável. Quando a energia mágica não aproveitada foi liberada das profundezas, a civilização hiperbórea foi destruída em um único dia, apenas a barreira mágica impedindo a desaparecimento da vida em toda a terra. Os sobreviventes que viviam nos pequenos postos avançados fora de Hyperborea agora estavam selados pela barreira. O conhecimento sobre cristais foi declarado proibido porque era muito perigoso, ou simplesmente esquecido.

Ao longo dos séculos, seis reinos rivais nasceram das cinzas da civilização hiperbórea: o militarista Duque Vermelho; o Reino Esmeralda e seus arqueiros mortais; a Matriarcado Roxo que adora fanáticamente a deusa da vida; os diplomatas e comerciantes habilidosos da Baronia Dourada; o Trono Coral com sua sociedade eficientemente organizada e, finalmente, o enigmático e isolado Reino Celestial.

A frágil paz entre os diferentes reinos não estava destinada a durar. Um dia, a barreira mágica desabou de repente. Uma nova terra se apresentou diante dos seis reinos, ainda assombrada pelos antigos hiperbóreos transformados em fantasmas inofensivos, cheia de ruínas para descobrir e cidades para explorar. Cada reino agora envia seus melhores guerreiros e exploradores para Hyperborea a fim de alcançar a dominância sobre seus rivais, mas quem prevalecerá? Força brutal ou profunda compreensão da ciência? A descoberta de artefatos valiosos nas ruínas perdidas ou a retomada de cidades há muito perdidas? Apenas você, como líder de uma das facções, pode guiar seu povo à dominância definitiva sobre Hyperborea!

Situado em uma terra mítica do mesmo nome, Hyperborea é um jogo leve de civilização para 2 a 6 jogadores que leva de 20 a 25 minutos por jogador. O jogo começa no momento em que a barreira mágica que protege o acesso ao continente mítico de Hyperborea desaba de repente.

Cada jogador assume o papel do líder de um pequeno reino situado logo fora da terra agora aberta para ser conquistada e explorada. Seu reino tem conhecimento limitado sobre habitação, comércio, movimento, guerra, pesquisa e crescimento, mas novos e emocionantes poderes estão escondidos em Hyperborea. Durante o jogo, este reino crescerá em número e levantará exércitos, expandirá seu território, explorará e conquistará, aprenderá novas tecnologias, etc...

O mecanismo principal do jogo, que pode ser descrito como "bag-building", envolve você construir um pool de "civilicubes". Cada cubo representa especializações para seu reino: guerra, comércio, movimento, construção, conhecimento, crescimento. Cubos cinzas representam corrupção e desperdício, e os jogadores os adquirirão desenvolvendo novas tecnologias. (O poder corrompe por sua própria definição, e quanto mais complexa uma sociedade se torna, mais desperdício ela gera.) A cada turno, os jogadores puxam três cubos aleatórios de suas bolsas e os usam para ativar o conhecimento (tecnologias) que possuem.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento da Grade Placa Modular Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Exploração Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380024934
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5329 vezes
Descrição Descrição

O reino mítico de Hyperborea foi governado por uma antiga civilização que usava cristais mágicos como sua principal fonte de energia. Com o tempo, os hiperbóreos se tornaram gananciosos, e sua busca por poder nas profundezas tornou os cristais instáveis, causando terremotos, mutações, secas e inundações. Os hiperbóreos simplesmente cavaram mais fundo, e apenas alguns sábios magos, prevendo o inevitável, construíram uma barreira mágica inquebrável. Quando a energia mágica não aproveitada foi liberada das profundezas, a civilização hiperbórea foi destruída em um único dia, apenas a barreira mágica impedindo a desaparecimento da vida em toda a terra. Os sobreviventes que viviam nos pequenos postos avançados fora de Hyperborea agora estavam selados pela barreira. O conhecimento sobre cristais foi declarado proibido porque era muito perigoso, ou simplesmente esquecido.

Ao longo dos séculos, seis reinos rivais nasceram das cinzas da civilização hiperbórea: o militarista Duque Vermelho; o Reino Esmeralda e seus arqueiros mortais; a Matriarcado Roxo que adora fanáticamente a deusa da vida; os diplomatas e comerciantes habilidosos da Baronia Dourada; o Trono Coral com sua sociedade eficientemente organizada e, finalmente, o enigmático e isolado Reino Celestial.

A frágil paz entre os diferentes reinos não estava destinada a durar. Um dia, a barreira mágica desabou de repente. Uma nova terra se apresentou diante dos seis reinos, ainda assombrada pelos antigos hiperbóreos transformados em fantasmas inofensivos, cheia de ruínas para descobrir e cidades para explorar. Cada reino agora envia seus melhores guerreiros e exploradores para Hyperborea a fim de alcançar a dominância sobre seus rivais, mas quem prevalecerá? Força brutal ou profunda compreensão da ciência? A descoberta de artefatos valiosos nas ruínas perdidas ou a retomada de cidades há muito perdidas? Apenas você, como líder de uma das facções, pode guiar seu povo à dominância definitiva sobre Hyperborea!

Situado em uma terra mítica do mesmo nome, Hyperborea é um jogo leve de civilização para 2 a 6 jogadores que leva de 20 a 25 minutos por jogador. O jogo começa no momento em que a barreira mágica que protege o acesso ao continente mítico de Hyperborea desaba de repente.

Cada jogador assume o papel do líder de um pequeno reino situado logo fora da terra agora aberta para ser conquistada e explorada. Seu reino tem conhecimento limitado sobre habitação, comércio, movimento, guerra, pesquisa e crescimento, mas novos e emocionantes poderes estão escondidos em Hyperborea. Durante o jogo, este reino crescerá em número e levantará exércitos, expandirá seu território, explorará e conquistará, aprenderá novas tecnologias, etc...

O mecanismo principal do jogo, que pode ser descrito como "bag-building", envolve você construir um pool de "civilicubes". Cada cubo representa especializações para seu reino: guerra, comércio, movimento, construção, conhecimento, crescimento. Cubos cinzas representam corrupção e desperdício, e os jogadores os adquirirão desenvolvendo novas tecnologias. (O poder corrompe por sua própria definição, e quanto mais complexa uma sociedade se torna, mais desperdício ela gera.) A cada turno, os jogadores puxam três cubos aleatórios de suas bolsas e os usam para ativar o conhecimento (tecnologias) que possuem.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para encomendar
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento da Grade Placa Modular Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Exploração Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380024934
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5329 vezes

O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 117 votos no BoardGameGeek

  • 1 1 1 consideram-no o melhor, 3 recomendam-no, 54 desaconselham-no
  • 2 14 14 consideram-no o melhor, 48 recomendam-no, 19 desaconselham-no
  • 3 38 38 consideram-no o melhor, 51 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 4 63 63 consideram-no o melhor, 33 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 5 4 4 consideram-no o melhor, 44 recomendam-no, 32 desaconselham-no
  • 6 5 5 consideram-no o melhor, 20 recomendam-no, 56 desaconselham-no
  • 6+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 47 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

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