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Idioma: Inglês
Caixa de Idols Clash — jogo de cartas K-Pop estratégico de 42 Games Project para 2-4 jogadores a partir de 14 anos
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4
20'
14

Idols Clash

Idols Clash o imerge no mundo da música K-Pop através de um jogo de cartas estratégico. Para 2-4 jogadores a partir de 14 anos, cada rodada dura cerca de 20 minutos e aborda conscientemente temas de saúde mental na indústria musical. Um jogo que combina estratégia competitiva com mensagens socialmente conscientes.

Um jogo de tabuleiro de Giulia Barbieri
Editora: 42 Games Project
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Idols Clash
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Preço de varejo 33,95€
28,86€ -15%Preço de venda
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Idols Clash é um jogo de cartas estratégico que combina elementos de construção e dedução com o prazer de coleccionar ilustrações de fanart inspiradas pela estética do K-Pop. O jogo foi concebido para 2-4 jogadores com uma duração de aproximadamente 30 minutos e é apropriado para públicos a partir de 14 anos, pois aborda as questões graves e cruciais da saúde mental, esgotamento profissional e exploração da competição entre jovens na indústria de K-Pop. O jogo vem com avisos de conteúdo sobre esses temas. Enquadra-se na categoria de jogos estatísticos, pois o elemento sorte influencia algumas ações (como confrontos diretos entre jogadores que ocorrem através do lançamento de dados e distribuição aleatória de cartas). É reequilibrado através da adaptação de estratégias de jogo com base no posicionamento do jogador no tabuleiro e nos objetivos a serem alcançados.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Coleção de conjuntos Gerenciamento de mãos Pegue isso A setup variabile
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 6981424862594
Isso foi visto 868 vezes
Descrição Descrição
Idols Clash é um jogo de cartas estratégico que combina elementos de construção e dedução com o prazer de coleccionar ilustrações de fanart inspiradas pela estética do K-Pop. O jogo foi concebido para 2-4 jogadores com uma duração de aproximadamente 30 minutos e é apropriado para públicos a partir de 14 anos, pois aborda as questões graves e cruciais da saúde mental, esgotamento profissional e exploração da competição entre jovens na indústria de K-Pop. O jogo vem com avisos de conteúdo sobre esses temas. Enquadra-se na categoria de jogos estatísticos, pois o elemento sorte influencia algumas ações (como confrontos diretos entre jogadores que ocorrem através do lançamento de dados e distribuição aleatória de cartas). É reequilibrado através da adaptação de estratégias de jogo com base no posicionamento do jogador no tabuleiro e nos objetivos a serem alcançados.
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