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Incursion: Ape Blazer
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Incursion: Ape Blazer

Um jogo de tabuleiro de Jim Bailey
Editora: Grindhouse
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Incursion: Ape Blazer
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 67.0mm largura e 92.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
1x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
1x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Para encomendar
1x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para encomendar
Descrição Descrição
INCURSION se passa no mundo de Secrets of the Third Reich e é a combinação definitiva de jogo de tabuleiro e jogo de miniaturas. Os soldados blindados dos EUA "Lucky Seventh" e os valentes comandos do MI-13 do Reino Unido se lançam através de bunkers subterrâneos e combatem as forças monstruosas da SWD alemã em uma corrida furiosa contra o tempo. O Dispositivo do Juízo Final está em contagem regressiva e nem os Aliados nem o Eixo podem falhar. Este jogo para dois jogadores apresenta uma campanha com uma história apertada que culmina em um clímax épico e desesperado. As mecânicas do jogo são simples de entender, permitindo que os jogadores se concentrem instantaneamente em suas opções táticas. O jogo é incrivelmente rápido e tenso, e os jogadores escolhem suas forças através de um sistema de Pontos de Requisição baseado em cartas. O jogo é jogado em um tabuleiro com um baralho de cartas especial e miniaturas de metal detalhadas de 30 mm. Você também pode usar as miniaturas em jogos de Secrets of the Third Reich. As regras podem ser encontradas aqui. Em 1946, após vitórias alemãs impressionantes em ambas as frentes, em grande parte atribuídas à Vergeltungswaffe 4, um composto que mata dolorosamente e ressuscita cadáveres como objetos animados perigosos, Franco se juntou ao Eixo. As forças espanholas apoiadas por comandos Brandenburger e paraquedistas Fallschirmjager atacaram a rocha de Gibraltar, mantida pelos britânicos. A Alemanha reivindicou a antiga fortaleza com sua rede de cavernas e a expandiu agressivamente em um vasto centro de pesquisa, comando e controle subterrâneo, explorando as profundezas da Rocha. Em 1949, as forças aliadas lançam uma ofensiva maciça para recuperá-la. A campanha é sangrenta e difícil, mas finalmente bem-sucedida. O pessoal alemão e espanhol escapa de U-boat de câmaras subaquáticas. As forças dos EUA e britânicas entram no complexo alemão apenas para serem repelidas pelos horrores que espreitam no vasto labirinto retorcido sob Gibraltar. Muitos comandantes sentem que o único recurso é selar as cavernas a partir da superfície, então isso é feito. Infelizmente, é impossível determinar a localização de todos os túneis submarinos. Minas navais zumbis danificam ou destroem numerosos barcos menores e afundam o porta-aviões Lexington enquanto saem dessas cavernas subaquáticas. O MI-13 se depara com comunicados detalhando os planos da SWD alemã para um diabólico Dispositivo do Juízo Final sob Gibraltar. Dada a eficácia dos ataques anteriores da SWD, a credibilidade desses relatórios não pode ser ignorada. A decisão é tomada para limpar as cavernas. Comandos do MI-13 e elementos do Lucky Seventh dos EUA invadem a fortaleza em uma corrida desesperada para desativar o Dispositivo do Juízo Final antes que ele possa ser implantado.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Dados Miniaturas Ficção Científica Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 4734 vezes
Descrição Descrição
INCURSION se passa no mundo de Secrets of the Third Reich e é a combinação definitiva de jogo de tabuleiro e jogo de miniaturas. Os soldados blindados dos EUA "Lucky Seventh" e os valentes comandos do MI-13 do Reino Unido se lançam através de bunkers subterrâneos e combatem as forças monstruosas da SWD alemã em uma corrida furiosa contra o tempo. O Dispositivo do Juízo Final está em contagem regressiva e nem os Aliados nem o Eixo podem falhar. Este jogo para dois jogadores apresenta uma campanha com uma história apertada que culmina em um clímax épico e desesperado. As mecânicas do jogo são simples de entender, permitindo que os jogadores se concentrem instantaneamente em suas opções táticas. O jogo é incrivelmente rápido e tenso, e os jogadores escolhem suas forças através de um sistema de Pontos de Requisição baseado em cartas. O jogo é jogado em um tabuleiro com um baralho de cartas especial e miniaturas de metal detalhadas de 30 mm. Você também pode usar as miniaturas em jogos de Secrets of the Third Reich. As regras podem ser encontradas aqui. Em 1946, após vitórias alemãs impressionantes em ambas as frentes, em grande parte atribuídas à Vergeltungswaffe 4, um composto que mata dolorosamente e ressuscita cadáveres como objetos animados perigosos, Franco se juntou ao Eixo. As forças espanholas apoiadas por comandos Brandenburger e paraquedistas Fallschirmjager atacaram a rocha de Gibraltar, mantida pelos britânicos. A Alemanha reivindicou a antiga fortaleza com sua rede de cavernas e a expandiu agressivamente em um vasto centro de pesquisa, comando e controle subterrâneo, explorando as profundezas da Rocha. Em 1949, as forças aliadas lançam uma ofensiva maciça para recuperá-la. A campanha é sangrenta e difícil, mas finalmente bem-sucedida. O pessoal alemão e espanhol escapa de U-boat de câmaras subaquáticas. As forças dos EUA e britânicas entram no complexo alemão apenas para serem repelidas pelos horrores que espreitam no vasto labirinto retorcido sob Gibraltar. Muitos comandantes sentem que o único recurso é selar as cavernas a partir da superfície, então isso é feito. Infelizmente, é impossível determinar a localização de todos os túneis submarinos. Minas navais zumbis danificam ou destroem numerosos barcos menores e afundam o porta-aviões Lexington enquanto saem dessas cavernas subaquáticas. O MI-13 se depara com comunicados detalhando os planos da SWD alemã para um diabólico Dispositivo do Juízo Final sob Gibraltar. Dada a eficácia dos ataques anteriores da SWD, a credibilidade desses relatórios não pode ser ignorada. A decisão é tomada para limpar as cavernas. Comandos do MI-13 e elementos do Lucky Seventh dos EUA invadem a fortaleza em uma corrida desesperada para desativar o Dispositivo do Juízo Final antes que ele possa ser implantado.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 67.0mm largura e 92.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
1x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
1x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Para encomendar
1x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Dados Miniaturas Ficção Científica Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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